Außerdem wird es Balancing-Änderungen an Gegenständen im Spiel und einige neue Skins und Chromas zum Ausprobieren geben. Für alle Informationen, die Sie benötigen, lesen Sie weiter, um mehr über alles zu erfahren, was mit dem 12.13-Update für League of Legends kommt.
League of Legends 12.13 Patchnotizen
Meister
Am 14. Juli wird sich Nilah, the Joy Unbound, mit ihren wasserbasierten Fähigkeiten, die ihren Platz in den Star Guardians festigen werden, dem Kampf anschließen. Weitere Informationen zu Nilah finden Sie in der vollständigen Übersicht über Nilahs Fähigkeiten und den besten Build für ihren Charakter, sobald sie veröffentlicht wird.
- Sessions Star Guardian Taliyah Album von Riot Games Music ist jetzt verfügbar
- LoL Star Guardian Event – Startdatum, Event-Pass, Champion-Skins, mehr
- LoL Wild Rift Legendary Queue Update – Legendäre Ränge, Anforderungen, mehr
- LoL-Champion Nilah – Fähigkeiten, bester Körperbau
Neben dem Neuankömmling Nilah werden einige der anderen Sternenwächter einige Änderungen an ihren Statistiken erhalten und im kommenden 12.13-Patch-Update eingebaut. Nachfolgend finden Sie alle Änderungen, auf die Sie sich in den kommenden Tagen freuen müssen:
Sivir
Basisstatistik
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Grundgesundheit: 632 > 600
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Grundmana: 325 > 340
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Manawachstum: 50 > 40
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Basis-Manaregeneration: 1,6 > 1,2 pro Sekunde
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Wachstum der Manaregeneration: 0,18 > 0,16
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Grundangriffsschaden: 63 > 58
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Anstieg des Angriffsschadens: 3 > 3.3
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Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit: 1,6 % > 2 %
Passiv – Fußflotte
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Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 35/40/45/50/55 > 55/60/65/70/75 (Level 1/6/11/16/18)
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Dauer der Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 2 Sekunden > Läuft über 1,5 Sekunden ab
Q – Bumerang-Klinge
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Grundschaden: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % Gesamt-AD) (+50 % AP) > 25/40/55/70/85 (+80/85/90). /65/100 % Gesamt-AD) (+60 % AP)
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Abklingzeit: 7 Sekunden auf allen Rängen > 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
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Zauberzeit: 0,25 Sekunden > 0,25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
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[NEW] KRITISCHER CHALICAR: Skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance und verursacht bis zu 50 % Bonusschaden bei 100 % kritischer Trefferchance
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Manakosten: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75
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Raketengeschwindigkeit:: 1350 >> 1450 nach außen und 1200 nach innen
W – Querschläger
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Schaden: 30/45/60/75/90 % Gesamt-AD > 30/35/40/45/50 % Gesamt-AD Manakosten: 75 > 60
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[UPD] Buff-Dauer: 3 Angriffe > 4 Sekunden
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Abklingzeit: 12/10,5/9/7,5/6 > 10 Sekunden auf allen Rängen
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[NEW] TEMPOBOOST:: Die Aktivierung von Ricochet gewährt Sivir jetzt 20/25/30/35/40 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit
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[NEW] STARKE MENGE:: Verursacht jetzt 80 % Schaden gegen Vasallen
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Max Bounces: Unbegrenzte Bounces > 8 Bounces pro Angriff
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Sprungreichweite: 450 > 500 (Hinweis: ca. 1 zusätzlicher Teemo)
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Abprallgeschwindigkeit der Rakete: 700 > 1000
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[NEW] BOUNCE BOOST:: Ricochets können jetzt auf bereits getroffene Ziele zurückprallen, aber nur ein weiteres Mal. Ricochets wird neue Ziele zuerst priorisieren.
E – Zauberschild
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Abklingzeit: 22/19/16/13/10 > 22/20/18/16/14 Sekunden
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[NEW] HAPPY HEALS:: Das Blocken einer feindlichen Fähigkeit heilt Sivir jetzt um 60/65/70/75/80 % ihrer gesamten AD (+50 % Gesamt-AP)
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[NEW] SIEHE YA: Das Blocken einer feindlichen Fähigkeit löst jetzt Sivirs aus Passiv – Fußflotte
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[REMOVED] NICHT SO SCHNELL: Das Blockieren einer gegnerischen Fähigkeit mit E gibt kein Mana mehr zurück
R – Auf der Jagd
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Abklingzeit: 120/100/80 > 100/85/70 Sekunden
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Dauer: 8 Sekunden auf allen Rängen > 8/10/12 Sekunden
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[NEW] DIE JAGD GEHT WEITER:: Wenn Sivir bei einem kürzlichen Takedown assistiert, während sie R – Auf der Jagd Buff aktiv ist, wird seine Aura nun seine Dauer erneuern
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[NEW] COOL(DOWN):: Sivirs Basisangriffe während R – Auf der Jagd Verringert jetzt die Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten um 0,5 Sekunden pro Angriff
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[REMOVED] LEBT ES, GUTER JÄGER:: Sivir erhält kein zusätzliches Angriffstempo mehr von R – Auf der Jagd
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[REMOVED] LANGSAMER START: Gibt Sivir und ihren Verbündeten keinen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeitsschub mehr
Korki
E – Gatling-Kanone
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Schaden pro Tick: 7,5/10,63/ 13,75/16,88/20 (+10 % Bonus-AD) > 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % Bonus-AD)
R – Raketenbeschuss
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Raketenschaden: 90/125/160 (+15/45/75 % AD) (+20 % AP) > 80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP)
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Big One Raketenschaden: 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP) > 160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP)
Elise
Basisstatistik
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Grundgesundheit: 625 > 650
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Gesundheitswachstum: 107 > 109
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Grundrüstung: 27 > 30
Q – Neurotoxin (menschliche Form)
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Grundschaden: 40/70/100/130/160 > 40/75/110/145/180
Evelynn
Passiv – Dämonenschatten
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Selbstheilung bei niedriger Gesundheit: 15-75 (Stufen 1-18) > 15-150 (Stufen 1-18) pro Sekunde
W – Anziehungskraft
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Reduzierung des feindlichen Magiewiderstands: 25/27,5/30/32,5/35 % > 35/37,5/40/42,5/45 %
R – Letzte Liebkosung
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[NEW] SEEK N‘ HIDE: Die Verwendung von R setzt jetzt Passiv – Dämonenschatten mit einer Abklingzeit von 1,25 Sekunden (statt der üblichen Abklingzeit von 4 Sekunden)
Fiddlesticks
Q – Erschrecken
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Angstdauer: 1/1,25/1,5/1,75/2 > 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden
R – Krähensturm
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Schaden: 625/1125/1625 (+225 % AP) > 750/1250/1750 (+250 % AK)
Gallium
Q – Kriegswinde
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Tornadoschaden pro Tick: 2 % (+0,66 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels > 2,5 % (+1 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels.
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Tornado Max Damage (über 5 Sekunden): 8 % (+2,64 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels > 10 % (+4 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels.
Gwen
Basisstatistik
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Wachstum der Gesundheitsregeneration: 0,55 > 0,9 pro 5 Sekunden
Passiv – Tausend Schnitte
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Maximaler Schaden gegen Monster: 10 (+15 %) > 6 (+10 %)
Q – Schnipp Schnipp!
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Schaden pro Schnitt: 9/12/15/16/21 (+5 % AP) > 10/14/18/22/26 (+5 % AP)
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Endschlagschaden: 45/60/75/90/105 (+25 % AP) > 60/80/100/120/140 (+35 % AP)
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Center Snip: 100 % echter Schaden > 75 % echter Schaden
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[NEW] VAGNER GESPIELT ROCK: Verursacht jetzt 75 % Schaden gegen Vasallen mit mehr als 20 % Gesundheit
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[NEW] VAGNER-GESPIELTES PAPIER: Vasallen mit weniger als 20 % Gesundheit erleiden stattdessen 1000 % Bonusschaden
W – Geheiligter Nebel
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Bonusrüstung und MR: 14.12.16/18/20 (+5 % AP) > 17/19/21/23/25 (+7 % AP)
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Dauer: 5 > 4 Sekunden
E – Skip ’n Slash
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Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer: 10 (+15 % AP) > 15 (+20 % AP)
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Bonusreichweite: 50 > 75
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Abklingzeit: 13/12/11/10/9 > 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden
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Beim ersten normalen Angriff erstattete Abklingzeit: 50 % > 25/35/45/55/65 %
R – Handarbeit
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Schaden pro Nadel: 30/55/80 (+8 % AP) > 35/65/95 (+10 % AP)
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[UPDATE] NEUE MUSTER: Recast-Resets nach Schaden an einem gegnerischen Champion > Recast-Resets nach 1 Sekunde
Karthus
Basisstatistik
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Grundrüstung: 18 > 21
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Gesundheitswachstum: 101 > 110
Kl
Q – Bärenfalle an einem Seil (montiert)
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Anfänglicher Schaden: 30/55/80/105/130 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) > 30/55/80/105/130 (+65 % Bonus-AD)
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Zweiter Aktivierungsschaden: 60/110/160/210/260 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) > 60/110/160/210/260 (+130 % Bonus-AD)
W – Gewalttätige Tendenzen
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Abklingzeit: 12/10,5/9/7,5/6 > 11/9,5/8/6,5/5 Sekunden
Meister yi
Basisstatistik
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Angriffsreichweite: 125 > 175
Q – Alpha-Strike
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[NEW] PICK AND CHOOSE: Wenn Alpha Strike endet, wird Yi 75 Einheiten vor seinem primären Ziel platziert > Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem primären Ziel platziert. Während Alpha Strike kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung zu platzieren
W – Meditiere
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Abklingzeit: 28 > 9 Sekunden
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Manakosten: 50 > 40 + 6 % maximales Mana pro Sekunde
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Schadensreduzierung während der Meditation: 60/62,5/65/67,5/70 % > 90 % für die ersten 0,5 Sekunden, reduziert auf 60/62,5/65/67,5/70 % für den Rest der Kanalisierung
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Anhaltende Schadensreduzierung: Für 0,5 Sekunden nach dem Ende von Meditieren, aber nicht länger als insgesamt 4 Sekunden > Für 0,5 Sekunden nach Ende von Meditieren
Olaf
Basisstatistik
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Gesundheitsregeneration: 8,5 > 6,5
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Wachstum der Gesundheitsregeneration: 0,9 > 0,6
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Gesundheitsregeneration mit 18: 23,8 > 16,7
Passiv – Berserkerwut
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Maximale zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 40–100 % > 60–100 % (Stufen 1–18)
Q – Sog
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Manakosten: 40/45/50/55/60 > 50/55/60/65/70
Renekton
R – Herr
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Magischer Schaden pro Tick: 25/50/75 (+10 % AP) > 20/50/75 (+10 % AP)(+10 % Bonus-AD)
Taliyah
Passiv – Felssurfen
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[NEW] SURF’S UP: Taliyahs passive Abklingzeit wird nicht mehr aufgrund von Proc-Schaden zurückgesetzt (wie Liandrys Pein).
Q – Threaded Volley
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1-Stein-Schaden: 40/60/80/100/120 (+50 % AP) > 45/65/85/105/125 (+50 % AP)
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5-Stein-Schaden: 104/156/208/260/312 (+130 % AP) > 117/169/221/273/325 (130 % AP)
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Felsbrockenschaden: 76/114/152/190/228 (+95 % AP) > 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % AP)
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Manakosten: 60/65/70/75/80 > 55/60/65/70/75
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Bonusschaden gegen Monster: 30 (+10 % AP) > 25 (+10 % AP)
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[NEW] FELSEN UND EIN SCHWIERIGER PLATZ: Treffen Sie Dschungelmonster mit Taliyahs Felsbrocken (wird erstellt, wenn Q aktiviert wird Bearbeiteter Boden) betäubt jetzt Dschungelmonster für 3 Sekunden
R – Webermauer
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[UPDATE] FAHRT AUF: R – Webermauer geht nicht mehr in die Abklingzeit, wenn Taliyah Schutzzauber oder Fallen beschädigt
Ärgern
Q – Mistralbolzen
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Abklingzeit: 9/8/7/6/5 > 8/7/6/5/4 Sekunden
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Magischer Schaden: 60/105/150/195/240 (+60 % AP) > 60/105/150/195/240 (+70 % AP)
Volibear
Q – Donnerschlag
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Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 10/14/18/22/26 % > 8/12/16/20/24 %
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Schaden: 20/40/60/80/100 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) > 30.10.50/70/90 (+120 % Bonus-AD)
W – Rasanter Maul
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Schaden: 10/35/60/85/110 (+100 % AD) (+ 6 % zusätzliche Gesundheit) > 30.5.55/80/105 (+100 % AD) (+5 % zusätzliche Gesundheit)
E – Himmelsspalter
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Schaden: 80/110/140/170/200 (+80 % AP) (+11/12/13/14/15 % der maximalen Gesundheit des Ziels) > 80/110/140/170/200 (+80 % AP) (+9/10/11/12/13 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
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Schadensobergrenze gegen Nicht-Champions: 750 > 650
Artikel
Göttlicher Sunderer
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Schaden der Zauberklinge: (12 % Nahkampf/9 % Fernkampf) des maximalen Lebens des Ziels > 125 % Basis-AD (+(6 % Nahkampf/3 % Fernkampf) des maximalen Lebens des Ziels)
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Heilung: 50 % des Vorabschadens (+(6 % Nahkampf/3 % Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) > 65 % des Vorabschadens (+(4,8 % Nahkampf/2,4 % Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100 % Basis-AD)
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Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung > 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung
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[UPDATE] VERGESSEN SIE MICH NICHT: Dieselben Änderungen gelten für das Meisterwerk von Ornn, Deicide
Dämonische Umarmung
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Passiv – Azakana-Blick wird jetzt gestapelt, wenn es von mehreren Benutzern angewendet wird (ein Benutzer kann jedoch die Anwendung eines anderen Benutzers nicht aktualisieren …