Für Patch 12.2 hat Riot einige der vorläufigen Änderungen enthüllt, die bald ins Spiel kommen, und wir haben bereits einige der neuen Skins gesehen, die bald kommen werden.
Der Star des Patches wird jedoch zweifellos das Debüt eines neuen Champions sein, der direkt aus der toxischen Nation Zhaun stammt.
Veröffentlichungsdatum von LoL-Patch 12.2
Gemäß dem von Riot vor Beginn des Jahres bekannt gegebenen Zeitplan wird League of Legends Patch 12.2 am 20. Januar verfügbar sein, sodass erwartet wird, dass er ab Ende dieses Monats in den meisten Wettbewerbsligen implementiert wird.
Obwohl der Wartungszeitraum noch nicht von Riot Games bestätigt wurde, sind Server normalerweise zu den folgenden Zeiten nicht verfügbar:
- 3 Uhr PT (NA-Server)
- 5 Uhr GMT (westliche EU-Server)
- 3 Uhr MEZ (Ost-EU-Server)
Die Wartung wird mehrere Stunden dauern, also lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und genießen Sie Ihre Pause.
LoL-Patch 12.2 Buffs und Nerfs
Champions wechselt
Beginnend mit den Änderungen an Champions und Gegenständen haben viele Spieler in diesen paar Wochen bereits ihr Ding getan, um das Potenzial bestimmter Einheiten wie Zed, Shen und Qiyana auszuschöpfen, sodass diese einige Nerfs erhalten, die ihren Schaden drastisch beeinflussen werden Allgemeines.
Auf der anderen Seite werden einige unausgeglichene Champions wie Samira, Senna, Yasuo und Yone ihre triumphale Rückkehr in den Riss erleben, wobei die ersten beiden bei jedem verbundenen Schuss neue Buffs erhalten, während beide Schwertkämpfer Schadensbuffs auf ihren Qs erhalten.
Darüber hinaus hat Riot drei wichtige Änderungen für Janna, Tahm Kench und Rengar enthüllt, wobei Storm’s Fury und River King die größten Treffer erzielen, indem sie die Statistiken für praktisch alle ihre Fähigkeiten modifizieren, während der Pridestalker eine neue Passive für seine Ultimate erhält .
Jana
- Grundbewegungsgeschwindigkeit von 315 auf 330
- Basis-AD pro Stufe von 46 + 1,5 bis 52 + 3
- Basisangriffsbereich von 550 bis 500
- Passiv: Rückenwind – Janna erhält 8 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Janna 8 % Bewegungsgeschwindigkeit erhält, während sie sich auf Verbündete zubewegt
- ENTFERNT: Jannas Angriffe und W verursachen keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr basierend auf ihrer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit
- F: Manakosten von 60–140 bis 60–100, minimale Reichweite von 1000 bis 1100, maximale Reichweite von 1750 bis 1760, Reisezeit von 1,5 s bis 1,25 s, und Riot wird einen Indikator hinzufügen, der Jannas Team zeigt, wohin Q geht gehen (funktioniert vielleicht nicht)
- W: Bereich von 550 (Rand zu Rand) bis 650 (Mitte zu Mitte), Verlangsamungsdauer von 2 s bis 3 s, Abklingzeit von 8–6 s bis 12 s, Schaden von 55–175 bis 70–190 und passive Bewegungsgeschwindigkeit von 6– 10 % bis 8-12 %
- E: Abklingzeit von 16-12 auf 15-9, Zeit bevor der Schild abklingt von 0,75 s auf 1,25 s, Schildstärke von 80-220+0,7 AP auf 80-200 (+65 AP) und einen gegnerischen Champion mit CC zu schlagen ein Zauber reduziert die Abklingzeit von E um 20 %, um die Bewegung eines gegnerischen Champions zu beeinträchtigen, gewährt 5 Sekunden lang 20 % Heilung und Schildkraft
- R: Tickrate der Heilung von 0,5 auf 0,25, und die Gesamtheilung bleibt gleich
Lulu
- W: Cooldown von 16-12 auf 17-13 Sekunden
Nocturne
- Basis-HP pro Stufe von 85 bis 95
- F: AD-Verhältnis von 75 % auf 85 %
Qiyana
- Dauer der Graszone von 3,5 auf 3 Sekunden
- Basis-HP-Regeneration von 7,5 auf 6
Rengar
- R springt jetzt, wenn es getarnt ist (einschließlich Chemnebel)
Samira
- R: Schaden pro Kugel von 0/10/20 (+50 % AD) bis 5/15/25 (+50 % AD)
Senna
- Q verlangsamt Gegner jetzt 2 Sekunden lang um 20 % (+6 % Fähigkeitsstärke/100) (+10 %/100 Basisangriffsschaden).
Shen
- Q-Schaden von 5–7 % auf 4–6 % der maximalen HP des Ziels erhöht
Ruß Kench
- F: Der Verlangsamungseffekt wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
- E: Der Schaden, der der grauen Gesundheit zugefügt wird, wurde von 45/50/55/60/65 % auf 15/25/35/45/55 % geändert, was sich dann auf 45/50/55/60/65 % erhöht, wenn es zwei oder gibt mehr feindliche Champions in der Nähe, die sichtbar sind, und graue Gesundheit zu Gesundheit geändert von 30–100 %, was von Level 1–18 skaliert, auf 45–100 %, was von Level 1–18 skaliert
- R: Verbündeter Schild wurde von 400/500/600 (+100 % AP) auf 500/700/900 (+150 % AP) geändert
Kralle
- W: Bonusschaden an Monstern von 130 % auf 105 %
Tristana
- Basis-HP von 559 auf 600
- Basis-HP-Regeneration von 3,75 auf 4
Wiegt
- F: Abklingzeit von 7–5 auf 6–4 Sekunden und stapelbar von großen Dienern und Monstern von 2 auf 3
Volibear
- Basis-AD pro Stufe von 3 bis 3,5
- E: Abklingzeit von 15 auf 13 Sekunden
Jasuo
- F: AD-Verhältnis von 100 % auf 105 %
Yone
- F: AD-Verhältnis von 100 % auf 105 %
Zed
- R: Grundschaden von 100 % AD bis 65 % AD
Artikel- und Systemänderungen
Dieses Mal konzentrieren sich die Änderungen an den Systemen im Spiel hauptsächlich darauf, die beiden neuesten Monster, die während der Vorsaison eingeführt wurden, die Hextech- und Chemtech-Drachen, zu schwächen.
Da diese beiden Bestien ernsthafte Upgrades bereitgestellt haben, mit denen viele Spieler im Wettkampf zu kämpfen hatten, werden beide Seelen sofort generft, um das Leben für diejenigen ein wenig einfacher zu machen, die es nicht schaffen, sie zu erobern.
Darüber hinaus gibt es auch ein paar Änderungen an zwei Gegenständen und sogar eine große Modifikation an einer gemeinsamen ADC-Rune.
Chemtech-Seele
- Zombie-Ausblutungszeit von 4 auf 3 Sekunden
- Zombie-Gesundheit von 80 % Basis + 50 % Bonus auf 70 % Basis + 40 % Bonus
Chemtech-Terrier
- OOC Recamo Timer von 1,5 bis 2,5 Sekunden
- Immer Camo auf Zone Enter, um die OOC-Zeit zu respektieren
- Schadensverstärker von bis zu 10 % auf bis zu 12 %
Hextech-Seele
- Schaden von 25-75 auf 25-50
Tödliche Zeit
- Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel für Nahkämpfer von 13 % auf 10–15 % und Reichweite von 7 % auf 5–9 %
Lich Bane
- Fähigkeitstempo von 0 bis 15
- Zauberklingenschaden von 150 % Basis-Angriffsschaden (+40 % AP) auf 75 % Basis-Angriffsschaden (+50 % AP)
- Abklingzeit von 2,5 auf 1,5 Sekunden
- Erstellungspfad geändert
Rylais Zepter
- Kosten von 3000 bis 2600 Gold
- AP von 90 auf 75
- PS von 350 auf 400
LoL Patch 12.2 neuer Champion: Zeri, der Funke von Zhaun
Wie wir eingangs erwähnt haben, bringt dieses neue Update das Debüt von Zeri, auch bekannt unter ihrem Spitznamen „der Funke von Zhaun“, die der erste Champion ist, der seit der Ankunft von Vex im September 2021 League of Legends beitritt.
Zeri ist eine Championin, die die Kraft ihrer elektrischen Magie und ihre extreme Geschwindigkeit nutzt, um all ihren Feinden davonzulaufen und eine elektrisierende Katastrophe hinter sich zu lassen.
In unserer ausführlichen Champion-Einführung erfährst du mehr über sie und ihre Fähigkeiten.
Zeris Ankunft auf dem Riss wird auch von einem neuen Skin als Teil des Themas „Verwelkte Rose“ begleitet, zusammen mit einigen weiteren, die noch folgen werden.
LoL-Patch 12.2 neue Inhalte
Im Gegensatz zu Patch 12.1, wo wir nur ein paar neue Skins zum Thema Elderwood bekommen haben, haben wir dieses Mal ein ganzes Paket mit 16 Skins.
Diese werden alle in verschiedene Themen unterteilt, beginnend mit den bereits erwähnten Withered und Crystal Rose, plus eine neue Firecracker-Kollektion vor der Mondneujahrsfeier sowie eine spezielle Serie eleganter Häute, die sich auf chinesisches Porzellan konzentrieren.
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Zusammen mit all diesen Inhalten werden Dutzende von Symbolen für Ihr Profil verfügbar sein, sowie neue Emotes, Augen-Skins, Chromas und als Hauptjuwel ein neuer Prestige-Skin für Xayah und ihren Aspekt Brave Phoenix.
Zu guter Letzt wird dieser Patch auch einige Änderungen an den visuellen Effekten von Sona und Vayne bringen und ihre Fähigkeiten an einen moderneren und auffälligeren Stil anpassen.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.