Seit ihrer Einführung im Jahr 2011 hat Karma einen großen Eindruck in der Wettkampfszene von League of Legends hinterlassen, wo ikonische Spieler wie Lee „Faker“ Sang-hyeok gekommen sind, um ihr explosives Potenzial zu demonstrieren, das sie zu einer ausgezeichneten Flex-Pick gemacht hat für die mittlere und obere Spur sowie eine unglaubliche Unterstützung.
Derzeit hat Karma aus zwei verschiedenen Gründen Relevanz: seine Dominanz in den Ranglisten mit einer der höchsten Auswahlquoten mit mehr als 90% in der unteren Lane und ein massiver Rückgang ihrer Leistung in den Profiligen, wo ihre Rolle wurde zwischen den drei Hauptspuren diversifiziert, ohne gute Ergebnisse.
Aus diesem Grund hat es sich Riots Team zur Aufgabe gemacht, ihre Statistiken zu verbessern und sich stärker auf ihre effektive Rolle als Unterstützung zu konzentrieren, indem es eine große Reihe von Anpassungen vornimmt, die zusammen mit dem League of Legends-Patch 11.16 veröffentlicht werden. laut von Spideraxe gesammelten Informationen von Surrender at 20 durch die PBE.
Unter den auffälligsten Änderungen möchte Riot Games, dass Karmas Passiv die Abklingzeit von R bei 473matischen Angriffen nicht verringert. Um den Nerf besser zu verstehen, müssen wir uns daran erinnern, dass Karmas Fähigkeiten und Grundangriffe den Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit beschleunigen, was wiederum Boni auf seine drei Grundfähigkeiten gewährt: vom Flächenschaden bis zur Bewegungsgeschwindigkeit.
Um den Nerf zu kompensieren, hat Karma einen Buff zur Reduzierung der Abklingzeit, wenn Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verbunden werden. Bisher war dies eine Reduzierung um 2/3,5/5 Sekunden je nach Level: jetzt wird es auf nur noch fünf Sekunden abgeflacht.
Darüber hinaus leidet Karma auch unter einer Statistikanpassung ihrer anderen Fähigkeiten, die Sie unten sehen können:
Passiv: Feuer sammeln
- Mantra-Abklingzeitverringerung 2-5s ⇒ 5-7s.
- [Removed] Verringert die Abklingzeit von normalen Angriffen nicht mehr.
F: Innere Flamme
- Schaden 90-270 ⇒ 70-270
- Abklingzeit 8-6 ⇒ 9-5.
- Manakosten 55 ⇒ 45
- Mantra-Bonusschaden 25-175 ⇒ 40-220.
E: Inspirieren
- Schild 80-240 ⇒ 80-260.
- Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 40-60 % ⇒ 40 %.
- Mantra Bewegungsgeschwindigkeit des nahen Champions [same as ally spell was cast on] ⇒ [30%]
Wie immer müssen wir beachten, dass diese Änderungen vorläufig sind und wenn sie genehmigt werden, werden sie am 11. August mit Patch 11.16 auf den Hauptservern von League of Legends eintreffen.
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