Seit der weltweiten Veröffentlichung von Pokémon Unite, einem kostenlosen MOBA für Nintendo Switch, das auf dem Pokémon-Franchise basiert, ist nur eine kurze Zeit vergangen, und dennoch hat sich dies als voller Erfolg erwiesen, da es Millionen von Downloads geschafft hat und Spieler in dieses neue eintauchen konnten Erfahrung, entwickelt von TiMi Studio Group und The Pokémon Company.
Die Veröffentlichung war jedoch nicht von Kritik verschont, da viele Spieler ihre Bedenken über Nintendos aggressives Mikrotransaktionsmodell im Spiel geäußert haben.
Pokemon Unite und seine Monetarisierungsstrategien
Obwohl es normal ist, in vielen Free-to-Play-Titeln wie League of Legends oder Fortnite eine Paywall zu finden, bestehen die meisten aus Kosmetika und Skins, die Ihre Leistung nicht beeinträchtigen oder Ihnen (in den meisten Fällen) einen Vorteil verschaffen.
Dies ist jedoch bei Pokémon Unite definitiv nicht der Fall, da einige seiner Spieler ihre Bemühungen darauf konzentriert haben, sein räuberisches Mikrotransaktionssystem ans Licht zu bringen. Einer von ihnen war der Reddit-Benutzer Not_Nathan_Drake, der eine Warnung vor dem Spiel veröffentlichte, indem er sein sehr gewinnbringendes Monetarisierungssystem demonstrierte.
Laut Redditor hat er viel Erfahrung zu diesem Thema gesammelt, indem er sich als Free-to-Play-Mobile-Game-Entwickler präsentiert hat, der darauf spezialisiert ist, die richtige Balance zwischen Monetarisierung und Benutzerspaß zu finden.
So fiel ihm nach dem Testen des Spiels in mehreren Matches auf, dass Pokémon UNITE in dieser Hinsicht extrem unausgewogen ist, indem er die fünf gängigsten Monetarisierungsstrategien erläuterte, von denen insbesondere in MOBAs nur maximal zwei angewendet werden sollten:
- Kosmetika
- Battle Pass-Stufen
- Gacha Pull-Erhöhungen
- Charakterkäufe
- Tatsächliche Gegenstände, die das Gameplay verbessern
Durch die gleichzeitige Anwendung der fünf Punkte, die der Reddit-Nutzer nennt, können diese das Spielerlebnis drastisch ruinieren, während Eltern auf minderjährige Nutzer besonders achten müssen, da ein Spiel mit einem so aggressiven Monetarisierungssystem bei so vielen Mikrotransaktionen gefährlich ist .
Warum ist Pokémon Unite unter einem Pay-to-Win-Modell?
Dies liegt hauptsächlich daran, dass der Pokémon Unite In-Game-Shop Gegenstände verkauft, die den Prozentsatz des Schadens, die Bewegungsgeschwindigkeit, die Heilung, die sie gewähren, die passive Heilung und mehr ändern du hast gerade angefangen zu spielen.
Wenn Sie Pokémon Unite spielen, werden Sie am Anfang viel Spaß haben, da Sie im Rahmen der Einführung und für die ersten Startkampagnen einige Charaktere als Geschenk erhalten beginnen zu bemerken, dass sein System der Progression etwas knifflig wird.
Dies liegt daran, dass Sie hauptsächlich In-Game-Währungen wie die Aeos-Münzen und Aeos benötigen, um im Spiel weiterzukommen, z. B. um einen oder zwei Charaktere freizuschalten, Ihre gehaltenen Gegenstände zu verbessern oder sogar neue Stile für Ihren Charakter und Ihre Pokémon zu erhalten Fahrkarten.
Da jedoch nur wenige Münzen als Belohnung für jedes gespielte Spiel erhalten werden und es eine Höchstgrenze für die Anzahl der Münzen gibt, die Sie pro Woche erhalten können, können Sie nur mit der Premium-Währung, der unlock Aeos Edelsteine.
Nach einer Weile kommt also ein Punkt, an dem Sie nicht auf dem gleichen Niveau wie andere antreten können, es sei denn, Sie geben genug Geld aus, um die Statistiken Ihrer Pokémon und Gegenstände zu verbessern, was nicht viele haben die Möglichkeit, dies zu tun Zeit.
Laut Kommentaren von Charles „Cr1TiKaL“ White in einem seiner jüngsten Gameplays kostet das Anheben eines der gehaltenen Gegenstände auf Level 20 durchschnittlich $40 USD. Wenn Sie also berücksichtigen, dass es derzeit 16 davon gibt, würden Sie müssen 640 USD ausgeben, um sie auf ihr optimales Niveau zu erhöhen (nicht maximal, da diese auch nach Erreichen von Level 20 weiter aufsteigen).
Sie können sich das Gameplay von Cr1TiKaL unten ansehen, wo er die Wirkung des Mikrotransaktionsmodells von Pokémon Unite demonstriert:
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Von unserer Seite können wir nur sagen, dass Pokémon Unite zwar ein großartiges Spielerlebnis bietet, indem es ein beliebtes Genre wie die MOBAs mit einem so ikonischen Franchise kombiniert, es jedoch traurig scheint, dass Nintendo versucht, die Marke Pokémon zu nutzen, um eine Spiel mit einem schrecklich brutalen Transaktionssystem.
Dies ohne zu vergessen, dass Spieler, die wettbewerbsfähig spielen wollen und nicht über die Ressourcen verfügen, um ihr Arsenal zu verbessern, aufgrund des Pay-to-Win-Systems über ihre Fähigkeiten hinaus entlastet werden.
Hoffentlich ändert sich dies, wenn wir im September kurz vor dem mobilen Start stehen, oder dieses vielversprechende Projekt von TiMi und The Pokémon Company wird durch ihre schlechten Entscheidungen zunichte gemacht.
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Weiterlesen: Rangliste von Pokémon Unite: Alle Pokémon vom besten bis zum schlechtesten bewertet
Hier finden Sie weitere Neuigkeiten, Leitfäden, Ankündigungen und Updates in unserer Rubrik gewidmet zum Pokémon-Franchise.