Stabbomancer ist eine auf Präzision basierende Klasse in Tiny Tina’s Wonderlands, geeignet für diejenigen, die Tarnung und Fernkampf bevorzugen. Wenn Sie planen, Ihre Reise als Stabbomancer zu beginnen, finden Sie hier alles, was Sie vorher darüber wissen müssen.
Stabbomancer-Klasse in Tiny Tina’s Wonderlands
Die Stabbomancer-Klasse ist auf Stealth-Action spezialisiert, liefert kritische Treffer, aktiviert Statuseffekte und schafft eine schnelle Flucht vom Schlachtfeld. Wie zu erwarten, sind Stabbomancer extrem agil, was sie anfällig für physischen Schaden macht.
Wie andere Tiny Tina‘ Wonderlands-Klassen haben Stabbomancer ein Klassentalent, zwei Aktionsfähigkeiten und eine Reihe von passiven Fähigkeiten/Fähigkeitsbäumen, die Ihr Spielerlebnis weiter anpassen.
Stabbomancer-Begleiter
Leider hat der Stabbomancer im Gegensatz zu Graveborn und Clawbringer keinen niedlichen Begleiter, mit dem er sich rühmen kann.
Stabbomancer Aktionsfähigkeiten
Geisterklinge
Dein Charakter wirft eine sich drehende Geisterklinge aus, die Gegnern in der Nähe AOE-Schaden zufügt, basierend auf der von dir ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
Das Drücken der Aktionstaste bei aktiver Geisterklinge beschwört sie zum Zielort, verringert jedoch ihre verbleibende Dauer um einen kleinen Betrag.
Aus den Schatten
Ihr Charakter wird unsichtbar und jeder Angriff, den er ausführt, ist ein kritischer Treffer. Die kritischen Treffer reduzieren jedoch den Schaden.
Klasse Feat
Schmutziges Kämpfen
Dein Charakter hat erhöhte kritische Trefferchancen.
- Tiny Tina’s Wonderlands – Wie man Diamant Pony Glider in Fortnite bekommt
- Tiny Tina’s Wonderlands Season Pass – Herausforderungen, Belohnungen, Bosse und mehr
- Empfohlene Mindestanforderungen für Tiny Tina’s Wonderlands PC
- Tiny Tina’s Wonderlands plattformübergreifend – Gibt es Cross-Play?
Passive Fähigkeiten und Fähigkeitsbaum von Stabbomancer
Stufe 1
- Arsenal (maximal 5 Punkte)
- Erhöhter Nahkampfschaden.
- Erhöhter Zauberschaden.
- Erhöhter Waffenschaden.
- Eile (maximal 3 Punkte)
- Erhöhte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit.
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Wenn du einen Zauber wirkst, erhältst du für eine bestimmte Dauer den doppelten Bonus.
- Starke Gifte (maximal 5 Punkte)
- Erhöhter Statuseffektschaden.
- Erhöhte Statuseffektdauer.
Rang 2
- Nachverfolgen (maximal 3 Punkte)
- Das Verursachen von Waffenschaden erhöht den Schaden deines nächsten Nahkampfangriffs.
- Sie können diesen Effekt stapeln. Nahkampfangriff verbraucht alle Stapel.
- Schneller Tod (maximal 5 Punkte)
- Du verursachst erhöhten Schaden, während du dich bewegst. Je schneller Sie sich bewegen, desto mehr Schaden verursachen Sie.
- Nutzen Sie ihre Schwäche aus (maximal 3 Punkte)
- Der Feind unter einem Statuseffekt erleidet für dessen Dauer erhöhten Schaden aus allen Quellen. Sie können diesen Effekt pro einzigartigem Statuseffekt stapeln.
Stufe 3
- Flinker Finger (maximal 3 Punkte)
- Das Verursachen von Nahkampfschaden erhöht für eine gewisse Zeit deine Feuerrate und deinen Zauberschaden.
- Schattenschritt (maximal 1 Punkt)
- Kill Skill: Dein nächster Nahkampfangriff ist für kurze Zeit garantiert ein kritischer Treffer.
Stufe 4
- Überraschungsangriff (maximal 5 Punkte)
- Erhöhter kritischer Trefferschaden.
- Flüchtiger Angriff (maximal 1 Punkt)
- Sie können gleichzeitig schießen und sprinten. Erhalte außerdem eine Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen, während du dich bewegst. Je schneller Sie sich bewegen, desto größer ist die Chance.
- Ansteckung (maximal 3 Punkte)
- Das Anwenden eines Statuseffekts auf einen Feind hat eine Chance, dass er sich auch auf nahe Feinde ausbreitet. Falls keine anderen Feinde vorhanden sind, wird diesem Feind ein Prozentsatz des Gesamtschadens des Statuseffekts zugefügt.
Stufe 5
- Tausend Schnitte (maximal 5 Punkte)
- Erhöhter verursachter Schaden für eine Dauer nach der Landung eines kritischen Treffers.
- Du kannst diesen Effekt bis zu 10 Mal stapeln. Kritische Nahkampftreffer gewähren zusätzliche Stapel.
- Alchemistischer Agent (maximal 1 Punkt)
- Kritische Nahkampftreffer wenden einen zufälligen Statuseffekt an.
Stufe 6
- Klinge des Henkers (maximal 1 Punkt)
Ihre kritischen Treffer mit Waffen und Zaubern haben eine Chance, eine Ätherische Klinge über dem Ziel zu erzeugen, die es nach einer kurzen Verzögerung aufspießt.
Ätherische Klinge verursacht Nahkampfschaden basierend auf der Nahkampfwaffe, die Sie ausgerüstet haben.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 2K Games.