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Halo Infinite Controller-Einstellungen: Totzone, Empfindlichkeit, Tastenanordnung, mehr

Halo Infinite Controller-Einstellungen: Totzone, Empfindlichkeit, Tastenanordnung, mehr

Halo wurde als Konsolen-Shooter geboren und spielt sich wohl immer noch besser mit einem Controller.

Halo Infinite ist nach vielen Verzögerungen gleich um die Ecke, wobei der 8. Dezember als endgültiger Termin für die Einführung ausgewählt wurde.

343 Industries möchte sicherstellen, dass der Start der Free-to-Play-Multiplayer-Komponente so reibungslos wie möglich verläuft. Daher fanden viele Beta-Phasen oder Testflüge statt, wobei der letzte zwischen dem 23. September und dem 3. Oktober stattfand .

Zusätzlich zu den Fans, die den Entwicklern helfen können, Serverprobleme auszubügeln, Balance-Änderungen auszubügeln und insgesamt das Gefühl von Halo Infinite im Vergleich zu früheren Einträgen auszuprobieren, können sie sich mit dem Controller-Schema vertraut machen und eines ausprobieren, das sie beruhigt wie ein spartanischer Helm.

Wir hatten die Gelegenheit, die Halo Infinite-Flugperiode selbst zu testen, und sind hier, um das beste Controller-Setup für den FPS zu empfehlen.

Halo Infinite bestes Tastenlayout

Halo-Infinite-Controller-Schema
Dies ist ein optimales Kontrollschema sowohl für neue als auch für Serienveteranen. (Bild: 343 Branchen)

Es gibt zwar noch viele ikonische Controller-Layouts wie Bumper Jumper und Recon, aber wir glauben, dass sich eine kleine Änderung am Standard-Button-Layout als das effizienteste herausstellt.

Damit sind wir gegangen:

  • LT: Zoomen
  • RT: Schießen
  • PFUND: Wirf eine Granate
  • RB: Nahkampf
  • L-Stick: Sprint
  • UND: Waffe wechseln (Drop)
  • B: Hocken
  • x: Nachladen/Entlüften/Interagieren
  • EIN: Springen
  • D-Pad hoch: Helm Licht/Mark
  • Steuerkreuz links: Granate wechseln
  • D-Pad rechts: Ausrüstung schalten
  • D-Pad nach unten: AI-Scan

Wie Sie sehen, ändert sich nicht viel von der Standardeinstellung, aber eine Ausnahme – der Nahkampf-Button. Für Halo-Spieler, ob alt oder neu, fühlt sich der Nahkampf am rechten Stick etwas unintuitiv an, egal ob Sie aus Halo 5 oder der Halo Master Chief Collection kommen.

Viele verwenden RB als Standard-Nahkampftaste, einige halten sich an eine klassischere Verwendung der B-Taste. Wir empfehlen RB, da dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich Ihren Daumen auf dem Stick lassen können, während Sie Ihre Gegner treffen.

Der Grund, warum 343 Industries die Nahkampftaste gewechselt hat, liegt an der Einführung von Geräten, die den RB-Slot in den Standardcontrollern einnehmen. Jetzt möchten Sie, dass diese Ausrüstung an einer zugänglichen Stelle in Ihrem Layout steht, insbesondere bei Dingen wie dem Enterhaken, aber insgesamt fühlt sich Melee einfach besser an, wenn er auf dem Stoßstangenknopf sitzt.

Und ja, wir sind uns bewusst, dass die Verwendung von LT zum Zoomen Halo-Veteranen fremd erscheinen mag, aber ehrlich gesagt, bei wie vielen modernen FPS funktioniert es nicht so schlimm, wie Sie vielleicht denken. Sie werden sich ziemlich schnell daran gewöhnen, und wenn Sie neu sind, werden Sie nicht einmal wissen, dass es den Fans der Serie Probleme bereitet.

Halo Infinite beste Totzonen- und Empfindlichkeitskonfiguration

Heiligenschein unendlich
Sie möchten in der Lage sein, diese Flicks zu treffen, aber dennoch die Kontrolle zu behalten. (Bild: 343 Branchen)

Ein weiterer wichtiger Teil des Controller-Schemas besteht darin, sicherzustellen, dass Ihre Totzone und Ihr Sensor korrekt sind.

Deadzone ermöglicht mehr Reaktionsfähigkeit, solange Ihre Sticks nicht abgenutzt sind. Wenn Sie diese Zahl verringern, reagieren sie besser. Alternativ bedeutet eine Erhöhung, dass Sie stärkere Bewegungen ausführen müssen, damit die Eingaben registriert werden.

Die Empfindlichkeit ist wie immer eine persönliche Präferenz, obwohl es bei leichter Zielunterstützung im Controller vorzuziehen ist, mit höherer Empfindlichkeit zu trainieren, da 180-Grad-Drehungen für Benutzer von Maus und Tastatur kompliziert werden können.

Dies ist unsere bevorzugte Auswahl basierend auf unserer Zeit mit Halo Infinite:

  • Move: Totzone zentrieren – 8
  • Siehe: Center Deadzone – 8
  • Verschieben: Max. Eingabeschwelle – 0
  • Siehe: Max Input Threshold – 10
  • Bewegung: Axiale Totzone: 8
  • Siehe: Axiale Totzone – 0
  • Look-Beschleunigung: 5
  • Blickempfindlichkeit (horizontal) – 6,5
  • Blickempfindlichkeit (vertikal) – 6,5

Wir haben versucht, nicht zu sehr mit Deadzones herumzuspielen und sie für diese zusätzliche Reaktionsfähigkeit ein wenig abzusenken. Was die Sinne angeht, haben wir sie, wie gesagt, hochgeschraubt, um diesen Sweetspot von Schnelligkeit und Kontrolle zu erreichen.

Es gibt viele weitere Optionen, mit denen Sie herumspielen können, die ein nahtloses Anpassungserlebnis bieten, einschließlich der Möglichkeit, den Sprint nach dem Springen oder Rutschen beizubehalten, 473matisches Klettern und standardmäßig umgeschaltetes Schrittspringen. Wir empfehlen Ihnen dringend, es so zu lassen, wie es ist.

  • Weiterlesen: AFK-Streamer zeigt versehentlich, wie kaputt die Halo Infinite-Zielhilfe ist

Und das ist es! Weitere Informationen zu Halo finden Sie in unserem speziellen Abschnitt mit Neuigkeiten, Leitfäden und mehr.

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 343 Industries.

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