Mehrere Quellen behaupten, dass Nintendo an einer „großen Multiplayer-Überarbeitung“ arbeitet, die später in diesem Jahr stattfinden wird.
Veröffentlicht am 2. Februar 2021
Nintendos Online-Dienste sind dafür bekannt, dass sie notorisch schlecht sind, aber es scheint, dass der japanische Riese endlich daran arbeitet, seine vielen Probleme zu beheben.
Während Nintendo für viele seiner genialen Designs beliebt ist, wenn es um legendäre Videospiel-Franchise-Unternehmen und innovative Konsolen geht, können ihre Onlinedienste und die Multiplayer-Unterstützung als fast katastrophal schlecht bezeichnet werden.
Viele Switch-Besitzer spüren das Nintendo Switch Online Die Mitgliedschaft bietet fast nichts Wertvolles und die tatsächlichen Online-Dienste machen die Spieler verrückt, wie schlecht sie sind.
Viele Nintendo-Multiplayer-Spiele sind von Online-Problemen geplagt (Bild: Nintendo)
Einer der Hauptgründe, warum Nintendo-Onlinedienste in einem so schlechten Zustand sind, ist die Tatsache, dass Nintendo das System seit fast 18 Jahren nicht mehr geändert hat.
NEX, der Nintendo Online Matchmaking Service, gibt es seit 2003.
Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, es ist dasselbe System, das Phantasy Star Online auf dem GameCube angetrieben hat.
Neben NEX verfügt Nintendo über eine Peer-to-Peer-Netzwerkbibliothek namens „pia“. Diese beiden Systeme bilden derzeit die Grundlage aller Online-Nintendo-Spiele von Erstanbietern und sind für viele Probleme wie häufige Unterbrechungen, niedrige Tick-Rate und Verzögerung usw.
Wenn Sie mehr über diese beiden Systeme erfahren möchten, Sie können den Artikel von OatmealDome lesen Hier wird ausführlich erläutert, wie diese Systeme funktionieren.
Laut OatmealDome und einem Entwickler, der auf Twitter unter dem Namen Thomas bekannt ist, gehören die stark veralteten Nintendo-Online-Systeme der Vergangenheit an.
Nintendo bereitet eine umfassende Multiplayer-Überarbeitung vor, wahrscheinlich für Spiele, die 2020 entwickelt werden: Jede Aufgabe, die NEX derzeit übernimmt, wird auf NPLN umgestellt. Es befindet sich derzeit in einer Vorschau-Phase und die Monster Hunter-Demo war eine Möglichkeit zu testen, wie es unter Last funktioniert.
– Thomas (@thomasnet_mc) 1. Februar 2021
Thomas behauptet, dass „jede Aufgabe, die derzeit von NEX übernommen wird, auf NPLN umgestellt wird“ und dass die Monster Hunter Rise-Demo zum Testen des neuen Systems verwendet wurde und dass diese neue Bibliothek derzeit nur in diesem Spiel implementiert ist.
„Es verwendet gRPC-Server, die auf GCP (oder auf AWS, mit GCP an der Spitze) gehostet werden – es ist schnell und läuft in mehreren Regionen“, erklärte Thomas. „Mit Blick auf die Ergebnisse dieser Bemühungen wird es wahrscheinlich das schaffen.“ Der Multiplayer-Modus von Switch ist viel besser als der heutige, wenn er Relay-Server enthält! „
Thomas sagt, dass „Berichte von mehreren Personen“ besagen, dass Online-Spiele mit diesem neuen System „deutlich besser“ sind und dass Spiele in mobilen Daten- / NAT-Umgebungen funktionieren, was mit NEX nicht möglich war.
Nintendo-Spiele auf 3DS / Wii U / Switch verwenden NEX für Matchmaking und eine Peer-to-Peer-Netzwerkbibliothek namens „pia“ (Bild: Nintendo).
Obwohl dies eine großartige Nachricht für Nintendo-Fans ist, sieht es leider so aus, als ob sich das System nur für die kommenden Spiele in der Entwicklung befindet, und es wird sich für ihre aktuellen Titel, die eine P2P-Verbindung verwenden, wie Smash Bros. Ultimate und Splatoon 2, nicht viel ändern.
Aber wenn dies tatsächlich zutrifft, wird der Übergang sicherlich helfen, sobald alle Systeme bereit sind. In Zukunft können Nintendo Switch-Spieler bessere Online-Funktionen und ein viel besseres Online-Spiel erwarten.