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#FreeMVC2 oder wie die FGC das Erbe von Marvel vs. Capcom 2 bewahren will

#FreeMVC2 oder wie die FGC das Erbe von Marvel vs. Capcom 2 bewahren will
MvC2 wurde seit 2013 von Xbox Live und PSN gestrichen, und Fans bitten Capcom um eine aktualisierte Version des legendären Kampfspiels.

Als Maximilian „Maximilian Dood“ Christensen am 2. August eine Petition twitterte, um die Kampfspiel-Community für einen einzigen Zweck zu sammeln, Marvel vs Capcom 2 aus dem „digitalen Gefängnis“ zurückzuholen, hatte er nicht mit der Flut an Unterstützung gerechnet.

Mit fast 20.000 Retweets und 500.000 Aufrufen auf seinem Twitter-Clip, der von dem Hashtag #FreeMvC2 begleitet wurde, startete der Dood eine Bewegung, bei der FGC-Aushängeschilder und Fans gleichermaßen zusammenkamen, um Capcom für eine mögliche Wiederveröffentlichung von Marvel vs. acht Jahre, seit es aufgrund von Lizenzproblemen von Xbox Live Arcade und PlayStation Network entfernt wurde.

Diese Version, die von Backbone Entertainment, jetzt bekannt als Digital Eclipse, entwickelt wurde, hatte große grafische und Leistungsverbesserungen auf der ganzen Linie. Am bemerkenswertesten ist vielleicht, dass es die einzige Version von MvC2 ist, die Rollback-Netcode bietet, insbesondere die Version, die in Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix verwendet wird.

Was ist #FREEMVC2?

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(Bild: Capcom)

„Warum jetzt?“ Sie fragen sich vielleicht, warum der Funke einer scheinbar verlorenen Sache inmitten von Lizenzproblemen und einem angeschlagenen Franchise nach der Veröffentlichung von Marvel vs Capcom: Infinite entzündet wurde? Denn in den Augen vieler ist Marvel vs Capcom 2 immer noch das beste Kampfspiel aller Zeiten.

Ein Jahr nachdem die COVID-19-Pandemie (und die Anschuldigungen wegen sexueller Übergriffe gegen Joey „MrWiz“ Cuellar) MvC2-Fans eines besonderen, einzigartigen Turniers bei Evo 2020 zur Feier des 20 gehen Sie richtig für Marvel-Fans.

Es war seine große Rückkehr auf die großartigste Bühne von allen, eine Gelegenheit, ein Licht auf die starke und loyale Community zu werfen, die das Spiel Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung noch immer hat und die ständig neue erfinderische Möglichkeiten bietet, das Spiel zu spielen, wie z als Ratio-Turniere, bei denen Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten erhalten, um ein Team aufzubauen – je besser der Charakter, desto höher die Kosten, was bedeutet, dass Veteranen gezwungen sind, ihre Komfortzone zu verlassen, indem sie in niedrigere Stufen investieren, um einen Kader zusammenzustellen.

Es gibt zwei Hauptfaktoren, die diesen Traum heute mehr denn je real werden lassen. Zunächst einmal ist es Disneys Bereitschaft, Entwicklern die Nutzung des riesigen Portfolios an Marvel-Charakteren zu ermöglichen, das sie derzeit besitzen (etwas, das der Leiter von Marvel Games Jay Ong 2017 in einem Interview erwähnte), ohne direkt an die MCU gebunden zu sein. Der Beweis dafür ist das Spider-Man-Universum, das Insomniac gebaut hat, oder Square Enix’s Avengers und das kommende eigenständige Spiel Guardians of the Galaxy.

Mit der Übernahme von Fox im Jahr 2019 dauerte es keine Zeit, bis die X-Men und Fantastic Four wieder in Videospielen auftauchten, wobei im selben Jahr die exklusive Veröffentlichung von Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order im Mittelpunkt stand Wolverine auf dem Cover.

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(Bild: Marvel/Nintendo)

Selbst wenn es um die Wiederveröffentlichung von Titeln geht, haben Unternehmen wie Arcade1Up Arcade-Maschinen mit den X-Men und anderen Marvel-Helden veröffentlicht, die Titel wie X-Men: Children of the Atom, X-Men vs Street Fighter zurückbringen , Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes und viele andere im Jahr 2020, mit einem neuen Kabinett im Jahr 2021, das X-Men The Arcade Game hervorhebt, das diesen Oktober erscheinen soll.

  • Weiterlesen: Street Fighter V Sommer-Update: Erscheinungsdatum, Charaktere und mehr

Zweitens wurde Digital Eclipse, der Entwickler, der sich auf die Erhaltung klassischer Videospiele spezialisiert hat und an Capcom-Neuveröffentlichungen wie der Megaman Legacy Collection und der Street Fighter 30th Anniversary Collection gearbeitet hat, kürzlich erfolgreich durch Crowdfunding finanziert, wobei Studiochef Mike Mika offen für die Idee ist, anzugehen MvC2 noch einmal.

Wir haben die meiner Meinung nach letzte MVC2-Version auf der Konsole gemacht, als wir noch als Backbone bekannt waren. (16 x 9 usw.) Ich liebe die Ergüsse – Wir würden GGPO eintauschen und Dokumentar- und Museumsarbeiten usw. machen. Wir müssen mit Disney und Capcom sprechen, um es wahr zu machen. Wir sind Spiel, wenn sie es sind. #FREEMVC2

Da Dreamcast-Kopien von MvC2 immer noch für mehr als 250 US-Dollar verkauft werden, kann man mit Sicherheit sagen, dass es einen Markt für eine Neuveröffentlichung gibt, insbesondere mit der lautstarken Unterstützung der überwiegenden Mehrheit der FGC-Veteranen und Gelegenheitsspieler in den sozialen Medien.

Nur die Zeit wird zeigen, ob Disney und Marvel Games offen für die Idee sind, aber zumindest sind sie sich jetzt bewusst, dass eine Portierung von Marvel vs. Capcom 2 ganz oben auf ihrer Prioritätenliste stehen sollte.

Weitere Informationen zu FGC finden Sie in unserem speziellen Bereich mit Neuigkeiten, Turnierergebnissen und mehr.

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