In diesem Artikel skizzieren wir alle Buffs und Nerfs für verschiedene Waffen in COD Mobile Season 3, damit mobile Spieler auf der ganzen Welt ihre Loadouts anpassen oder vielleicht sogar einige neue Waffen als ihre primäre auswählen können. Lass uns anfangen.
COD Mobile Season 3 Balanceänderungen
Hier ist eine vollständige Liste aller Buffs und Nerfs in COD Mobile Season 3, einschließlich Entwicklerkommentaren zu den Änderungen der Waffenbalance dank CODM Intel.
- COD Mobile World Championship 2022 – Startdatum, Belohnungen, Format und mehr
- COD Mobile Tournament Mode – Veröffentlichungsdatum, Belohnungen und kostenlose CP
- Bestes CBR4-Loadout für COD Mobile
- Bestes M13-Loadout für COD Mobile
Bevor wir beginnen, bedenke, dass Hotfix-Updates und weitere Balance-Änderungen während der Saison auftreten können.
Es ist immer eine gute Praxis, die Entwickler im Auge zu behalten, was wir für unsere Leser tun möchten.
Unverzüglich finden Sie die Balanceänderungen für COD Mobile Season 3 (2022) unten.
SPR 208 Änderungen:
- Bauchschaden-Multiplikator: Verringert
- Multiplikator für Handschaden: Erhöht
„SP-R 208 ist ein Scharfschützengewehr, das ein großes Sichtfeld hat und den Feind auch aus der Ferne mit einem einzigen Schuss zerstören kann. In einigen nahen bis mittleren Kampfszenarien scheint es zu fehlertolerant zu sein. Deshalb haben wir verschoben Teil des One-Shot-Schadens vom Unterleib zum Handbereich. Diese Änderung erfordert eine höhere Genauigkeit für Spieler, um Feinde mit einem Schuss aus der Hand auszuschalten.
HVK-30:
- Range Damage Frame: Angepasst
- Brust-/Oberarm-Schadensmultiplikator: Erhöht
„HVK-30 ist ein Sturmgewehr, dem es an Beweglichkeit mangelt. Wir haben seinen Reichweitenschadensrahmen und seine Langstrecken-TTK verbessert, um die Positionierung von Mittel- und Langstreckengewehren beizubehalten. Die Langstreckendämpfung von großkalibriger Munition durch HVK-30 ist es auch angepasst, um die Mobilität zu verbessern.“
Großkalibrige Munition:
- Bereich: Angepasst
- Schaden: Angepasst
M4-Änderungen:
- Multiplikator für Handschaden: Erhöht
- Brust-/Oberarm-Schadensmultiplikator: Erhöht
- Leere Nachladezeit: Verringert
- ADS-Zeit: Verringert
- Geschossstreuung: Verringert
„Mit ausgezeichneter Stabilität war M4 ein beliebtes Sturmgewehr, das neuen Spielern hilft, sich an das Spiel anzupassen. Die eigentliche TTK von M4 ist jedoch für Spieler, die zu intensiveren Wettkampfspielen übergehen, auf einem unbefriedigenden Niveau. Daher haben wir die Bereiche erweitert, in denen Der M4 verursacht einen hohen Schadensmultiplikator und hat seine Mobilität und Stabilität leicht verbessert.
Peacekeeper MK2 Änderungen:
- Erste Reichweite: Erhöht
- Brust-/Oberarm-Schadensmultiplikator: Erhöht
„Peacekeeper MK2 ist ein Sturmgewehr, das eine hohe Mechanik erfordert. Die Steuerung von Peacekeeper MK2 scheint jedoch zu schwierig zu sein, was es für Spieler schwierig macht, es zu verwenden. Deshalb haben wir zuvor seinen Rückstoß angepasst und seine Handhabungsschwierigkeiten verringert, aber es ist immer noch so war nicht konkurrenzfähig genug. Mit den zusätzlichen Anpassungen in dieser Version hoffen wir, dass Peacekeeper MK2 wirklich sein maximales Potenzial ausschöpfen kann.“
FR .556 Änderungen:
- Vertikaler Rückstoß: Angepasst
- Multiplikator für Beinschaden: Erhöht
„Der starke vertikale Rückstoß von FR .556 und der abnehmende Schadensmultiplikator im Beinbereich führen zu unsicheren Ergebnissen, wenn Spieler den Schaden berechnen, der beim Eliminieren von Feinden verursacht wird. Daher haben wir den vertikalen Rückstoß verringert und den Schadensmultiplikator im Beinbereich erhöht, um seine Leistung zu stabilisieren.“
ICR-1-Änderungen:
- Grundschaden: Erhöht
- Schießstand: Angepasst
- Multiplikator für Kopfschaden: Erhöht
„Das ICR-1 ist ein Sturmgewehr mit hoher Mobilität und Stabilität, das für Anfänger entwickelt wurde. Es war jedoch nicht so beliebt, wie wir erwartet hatten. Daher haben wir seine allgemeine Reichweitendominanz gestärkt, um eine stabile Leistung innerhalb des Reichweitenvorteils zu ermöglichen das Gewehr. Wir haben auch den Schadensmultiplikator in bestimmten Bereichen angemessen erhöht, um die Mängel von TTK auszugleichen.
JAK-12-Änderungen:
- Stapeln von Sperrbonus: Reduziert
- Verlangsamungseffekt des Explosivmagazins: Reduziert
Kilo 141 ändert sich
„Im letzten Patch war der Kilo 141 eine mächtige Waffe, die sich sowohl als Mittel- als auch als Langstreckenwaffe auszeichnete, ohne Nachteile in Bezug auf Mobilität. Um dies auszugleichen, haben wir die Werte einiger Aufsätze entsprechend angepasst.“
Erweitertes Magazin:
- Bewegungsgeschwindigkeit: Verringert
- Nachladezeit: Erhöht
Großes erweitertes Magazin:
- Bewegungsgeschwindigkeit: Verringert
- Nachladezeit: Erhöht
OWC-Schütze:
- Bewegungsgeschwindigkeit: Verringert
Änderungen am CR-56 AMAX:
- Basisspreizung: Reduziert
„Das CR-56 AMAX ist ein Sturmgewehr mit einer relativ großen Streuung, um seine stabile Flugbahn und seine Langstrecken-Unterdrückungsfähigkeit auszugleichen. Eine größere Streuung hat jedoch eine größere Wirkung, wenn es in Nah- und Mittelkämpfen gegen Ziele hinter Deckungen geht. Daher wir haben die Basisspreizung von CR-56 verringert.“
Insgesamt wurden neun Waffen im COD Mobile Season 3 Update entweder poliert oder generft (oder beides).
Lassen Sie sich auf COD Mobile Season 3 und die damit einhergehenden Änderungen der Waffenbalance ein, indem Sie sich den neuesten Radical Raid-Trailer unten ansehen.
Da haben Sie es also, alle Änderungen der Waffenbalance, die in COD Mobile Season 3 mit dem Titel Radical Raid auf Sie zukommen. Es wird eine interessante Saison für die sich ständig ändernde Meta des Spiels, da die neue Waffe (MAC-10 SMG) sicherlich auch die Dinge aufrütteln wird, insbesondere im Nah- und Mittelbereich.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Activision.