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Final Fantasy VII Remake Intergrade INTERmission-Rezension: Ein Vorgeschmack auf das, was kommt

Final Fantasy VII Remake Intergrade: Wie lange dauert der Yuffie INTERmission DLC?
Der neueste Yuffie DLC ist eine etwas unnötige Reise zurück nach Midgar, aber Gameplay-Änderungen und ein liebenswerter Protagonist könnten es für Hardcore-Fans lohnen.

Ein einst völlig übersehener Charakter im ursprünglichen Final Fantasy VII hat sich mit der Veröffentlichung von FFVII Remake Intergrade Episode INTERmission zum Star ihres eigenen DLCs entwickelt, während Yuffie Kusaragi die Spieler zu einer weiteren Reise durch die Slums von Midgar zurückbringt, die sich derivativ und leicht überspringbar anfühlen könnte für einige, dient aber als perfekte Einführung in den optimistischen Wutai-Ninja neben willkommenen Gameplay-Anpassungen und einer kurzen, aber süßen emotionalen Geschichte.

Die Geschichte von INTERmission spielt an einem entscheidenden Punkt während der Hauptkampagne von FFVII Remake, in der Yuffie als Wutai-Undercover-Agentin vorgestellt wird, die auf der Suche nach der „ultimativen Materia“ in das Shinra-Hauptquartier einbrechen will und die Hilfe von Avalanche, der öko-terroristischen Aufständischen Gruppe, in Anspruch nimmt versuchen, Mako-Missbrauch zu stoppen. Zusammen mit einer kleinen Gruppe von Avalanche-Enthusiasten erhält Yuffie die Anleitung von Sonon Kusakabe, einem bodenständigeren, ruhigeren Wutai-Ninja, der ihr helfen wird, das Shinra-Hauptquartier zu infiltrieren.

Die Prämisse des DLC ist relativ einfach und funktioniert (größtenteils) nicht als Ergänzung zur Hauptgeschichte. Tatsächlich sollte man sich keine Sorgen machen, keine Vorkenntnisse über Yuffie zu haben, da INTERmission eine wunderbare Sache ist Aufgabe, Sie mit dem skurrilen, übermäßig energischen und oft naiven Ninja bekannt zu machen, der uns eine neue Perspektive auf das Leben in den Slums von Midgar gibt.

yuffie Pause(Bild: Square Enix)

INTERmission bietet auch kurze Interaktionsmomente mit Charakteren aus der Hauptgeschichte, wobei Yuffies ausgefallenes Verhalten in Sektor 7 mit einigen besonderen Auftritten, die ich lieber nicht verderben möchte, seinem Gleichen begegnet, da Sie damit beauftragt sind, ein paar Nebenquests zu erfüllen, die dienlich sind als Polsterung für den DLC.

Lust auf Fort Condor?

Sobald Sie Sektor 7 erreicht haben, öffnet sich das Gebiet, damit Sie es frei erkunden können, indem Sie auf bekannte Gesichter, Händler und die Einführung des überarbeiteten Fort Condor treffen, ein Echtzeit-Strategie-Minispiel, das manchmal frustrierend und schmerzhaft langsam sein kann Gut.

Das Minispiel arbeitet mit einem Stein-Papier-Schere-System, wobei jede der drei verfügbaren Einheiten (Fernkampf, Offensive und Defensive) Vor- und Nachteile hat. Sie können sowohl Bretter mit spezifischen Strategien, ATB-Balken oder Zaubersprüchen als auch einzelne Teile finden, um jedes zu ergänzen.

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Der Höhepunkt der gesamten Quest sind vielleicht die Leute, denen Sie begegnen werden, wenn Sie in den Reihen des neuesten und größten Wahnsinns aufsteigen, der Midgar erobert hat, und Sie sehen, wie Yuffie dabei mit ihnen zusammenstößt.

Wutais beste Action

yuffie_main(Bild: Square Enix)

So lustig es auch ist, zu sehen, wie Yuffie Aufnahmen in den stinkenden, fast leblosen Slums von Sektor 7 macht und „schwache Midgar-Kiefer“ die Zähigkeit von Da-Chao-Bohnen erleben, INTERmission glänzt, wenn es an der Zeit ist, einige Knöpfe zu drücken, ATB-Riegel zu füllen und Gebrauch von die neuen Kampfmechaniken, die der DLC bietet.

Yuffies Kampfstil scheint absichtlich darauf ausgelegt zu sein, einen der größten Kritikpunkte des Hauptspiels anzugehen, da sie mit ihrem treuen Shuriken in der Lage ist, Feinde in der Luft frei anzugreifen, sie auf Bedrohungen aus der Luft zu werfen und entweder nach vorne zu stürzen oder ihr elementares Ninjutsu einzusetzen ihre Schwächen effizient zu erschließen.

Das Ninjutsu wirkt Wunder, um einen schönen Rhythmus im Kampf beizubehalten, da INTERmission Sie auf Yuffie als spielbaren Charakter und Sonon als unterstützenden NPC beschränkt, der Befehle im Handumdrehen erhalten kann, wodurch die Materia-Anpassung im Vergleich zum Hauptspiel begrenzt wird main indem es den Benutzern ermöglicht wird, bis zu drei Gruppenmitglieder zu kontrollieren.

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Die größte und vielversprechendste Änderung ist zweifellos die Synergize-Mechanik, die es Yuffie und Sonon ermöglicht, Angriffe zu synchronisieren, indem sie ATB-Riegel ausgeben, um einen auffälligen und mächtigen kombinierten Angriff zu erzielen. Dies erstreckt sich auch auf einzigartige Limit-Breaks, die leider aufgrund der Länge des DLC und der harten Anforderungen, um sie durchzuziehen, viele Spieler möglicherweise vollständig verpassen.

Darüber hinaus brachte Square sein A-Game in die Musikabteilung mit Shotaro Shimas Neuarrangements von Nobuo Uematsus ikonischem Soundtrack voller Skurrilität und Enthusiasmus.

Insgesamt sind die actionreicheren Abschnitte von INTERmission gut gestaltet und bieten eine anständige Mischung aus Erkundung und Begegnungen mit einer überraschend großen Vielfalt an Feinden und Bosskämpfen auf Ihrer Reise.

In einigen Abschnitten der Erkundung gibt es einige merkliche Auffüllungen, wobei das Spiel eine einigermaßen vernünftige Entschuldigung für die Story hat, aber es wird nie das Gefühl los, dass sich die Dinge in einem etwas besseren Tempo bewegen könnten und du wirst nur an Ort und Stelle gehalten, um die Erfahrung gegen deinen Willen auszudehnen.

Für Fans, die FFVII Remake seit seiner ersten Veröffentlichung nicht gespielt haben oder mit den Kampfsystemen nicht so vertraut sind, ist es erwähnenswert, dass INTERmission in dieser Hinsicht einige Abstriche macht und Ihnen keine Art von Tutorial gibt, um Sie wieder einzusteigen den Groove der Dinge, abgesehen von der Präsentation aller neuen Mechaniken.

yuffie dlc(Bild: Square Enix)

Das Erkunden von Shinra HQ macht an sich schon Spaß, aber was den DLC noch weiter hebt, ist, wie sympathisch die Beziehung zwischen Yuffie und Sonon ist. Wie bereits erwähnt, ist die Geschichte von INTERmission nichts Besonderes, aber die kleinen Nuancen und die Charakterentwicklung, die im letzten Teil des Spiels auftreten, werden mehr als nur wenige überraschen.

Urteil

FFVII Remake Intergrade Episode INTERmission (sprich ein Bissen) ist kein „Must-Play“. Die Geschichte kann sich abgewandelt anfühlen, bis am Ende einige überraschende Enthüllungen auftreten und die neuen Gameplay-Implementierungen aufgrund der relativ kurzen Länge des DLC kaum erforscht werden.

Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einer mundgerechten Rückkehr nach Midgar sind, begleitet von einem sehr enthusiastischen, liebenswerten Hauptprotagonisten, und einem Vorgeschmack auf das, was nach dem Erscheinen von Remake Teil 2 (oder wie auch immer es heißt) auf den Markt kommt, dann sind Sie INTERmission wird viel Spaß machen.

8/10

Final Fantasy VII Remake Intergrade und INTERmission sind jetzt für die PS5 verfügbar.

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