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FIFA 22 Passing Guide – Passen, Systeme und mehr

FIFA 22 Passing Guide – Passen, Systeme und mehr
FIFA 22 wird Änderungen an der Funktionsweise des Passspiels mit sich bringen. Werfen wir also einen Blick auf die Grundlagen und die Neuerungen, damit Sie nichts verpassen.

FIFA-Enthusiasten sind gespannt, was der neueste Eintrag in der annualisierten Franchise, FIFA 22, in Bezug auf brandneue Mechaniken auf den Tisch bringen kann, die den Kauf des Fußballsimulators lohnenswert machen.

Durch eine Reihe von Entwicklerartikeln hat EA Sports langsam den Vorhang darüber gelüftet, welche Systemänderungen wir erwarten können, wenn FIFA 22 am 1. Oktober veröffentlicht wird, wobei einige Überarbeitungen vorgenommen wurden.

Bevor wir ins Detail gehen, sind Sie vielleicht ein Neuling in der Serie und möchten die Grundlagen einer so wichtigen Komponente wie dem Passen erlernen. Möchten Sie wissen, wann und wie man einen Steilball einsetzt? Alle Arten von Kreuzen, die Sie ziehen können? Nun, lesen Sie weiter!

  • Weiterlesen: FIFA 22 Perks-System – Alle Vorteile, Modi und mehr

FIFA 22 Passing-Leitfaden

FIFA 22-Pass
Zu wissen, wann und wie man besteht, ist der Schlüssel. (Bild: EA Sports)

Werfen Sie einen Blick auf die glatte Tabelle unten, die alle Arten von Pass und Eingaben enthält, die sowohl für PlayStation- als auch für Xbox-Benutzer erforderlich sind.

Aktion Playstation Xbox
Bodenpass/Header x EIN
Lob Pass/Cross/Header x
Durchlass Ja
Eingefädelter Durchgang R1 + RB + Y
Angetriebener Bodenpass R1 + X RB + A
Lofted Ground Pass X + X A + A
Lofted Ground Through Pass + △ Y + Y
Lobbed Through Pass L1 + LB + Y
Driven Lobbed Through Pass L1 + R1 + LB + RB + Y
Driven Lob Pass/Cross R1 + RB + X
Hohe Lob/Kreuz L1 + LB + X
Bodenkreuz + ▢ X + X
Gepeitschtes Kreuz L1 + R1 + LB + RB + X
Angetriebenes Erdkreuz L1 + ▢ + ▢ LB + X + X
Flair-Pass L2 + X LT + A

Die Eingaben zu kennen ist die halbe Miete. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, wann man jede Art von Pass verwendet. Regelmäßig werden Sie den Bodenpass am häufigsten verwenden wollen, er ist einfach, effizient, einfach, erledigt die Arbeit, aber es gibt Zeiten, in denen der Gegner Sie unter Druck setzt oder Sie mit einem Konter eine Pause machen müssen ist, wenn man Dinge durcheinander bringen muss.

Die zweithäufigste Passart sind Steilbälle, die mit einer Vielzahl von Techniken kombiniert werden können. Ein normaler Steilball ist perfekt, um die Verteidigung mit viel Platz dazwischen aufzuteilen, aber Sie müssen über Durchschussbälle nachdenken, wenn es brenzlig wird und Sie unter Druck stehen oder einer überfüllten Verteidigungseinheit gegenüberstehen.

Tatsächlich haben die meisten dieser Pässe in FIFA 22 einige Änderungen erfahren, da die Community und die Profis sie für stark hielten, und EA Sports spricht sie mit dem bevorstehenden Eintrag an.

FIFA 22 – Änderungen der Passbalance

FIFA 22 neuer Pass
Boden, Lobbed und Durchgangspässe haben sich geändert. (Bild: EA Sports)

In einer ihrer jüngsten Pitch Notes erklärte EA, dass sie sich „auf Ground Passes, Lob Pässe und Lobbed Through Passsysteme konzentriert haben, um den Spielkontext besser zu berücksichtigen, einschließlich der Positionierung der gegnerischen Spieler, der Positionierung der Teamkollegen, des allgemeinen Abstands und vieler Arten von Situationen .“

Dies ist nur eine ausgefallene Art zu sagen, dass sie bestimmte Animationen optimieren und wie die Systeme miteinander interagieren und wie Attribute die Art und Weise beeinflussen, wie Spieler den Ball passieren.

Zum Beispiel hat Vision jetzt einen größeren Einfluss auf die Fähigkeit eines Spielers, erfolgreich durch Bälle zu ziehen und zu loben, anstatt kurze/lange Pässe.

Sehen Sie sich die vollständigen Änderungen unten an:

FIFA 22 PASSING GUIDE
Viele vorübergehende Änderungen sind auf dem Weg. (Bild: EA Sports)

  • Animationsaktualisierung: Neue Animationen wurden hinzugefügt und eine umfassende Bereinigung und Politur vorhandener Passing-Animationen wurde durchgeführt, um mehr Konsistenz und Animationsauswahl zu ermöglichen.
  • Ground Passes: Eine Überarbeitung des Ground Passing Targeting Systems, das eine bessere Zielauswahl und räumliche Wahrnehmung ermöglicht.
    • Semi-Assisted Ground Pässe wurden ebenfalls mit dem neuen System aktualisiert.
  • Lob-Pässe und Lobbed-Through-Pass: Diese Arten von Pässen haben mehr Konsistenz in Höhe, Flugbahn, Führung und ein besseres Verständnis der Zusammenhänge.
  • Teilweise unterstützte Durchgänge: Als Teil der Wettbewerbseinstellungen wurden die teilweise unterstützten Durchgänge gegenüber dem letzten Jahr erweitert, um mehr Unterstützung für enge und einfache Pässe und weniger Unterstützung für weite und schwierige Pässe zu bieten. Je schwieriger und weiter der Pass, desto präziser muss der Spieler zielen und die Kraft einsetzen.
    • Sehhilfe: Die Unterstützung erhöht sich basierend auf dem Sehvermögen des Spielers, beginnend bei 85 und bis zu 99.

Zusätzliche Passing-Verbesserungen

  • Durchgangsübergänge: Dies bezieht sich auf ein System, das die Reaktionsfähigkeit verbessert und Übergänge zwischen verschiedenen Durchgängen ermöglicht.
    • Sie können einen anderen Durchlauftyp nach der Hälfte einer Durchlaufanforderung anfordern, und das System versucht dann, den aktuellen Durchlauf zu stoppen und die neue Anforderung auszuführen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie auf plötzliche Situationsänderungen reagieren.
  • [NG] Das Through Pass-Empfängersystem ist in der Lage, mehr Empfänger zu analysieren, was zu besseren Gesamtpasszielen und einer konsistenteren Empfängerauswahl führt.
  • Die Aufmerksamkeit des Empfängers wird erhöht, damit Teamkollegen verstehen, wann sie als möglicher Passempfänger betrachtet werden, wodurch die Abschlussrate erhöht wird.
  • Erhöhte Persönlichkeit im Passing:
    • Die Qualität des Durchgangs und des gelobten Durchgangs wird hauptsächlich durch das Attribut Vision bestimmt und weniger durch die Attribute für den kurzen/langen Durchgang.
    • Ground und Lob Pässe werden hauptsächlich durch die Short/Long Passing Attributes bestimmt.
    • Das Crossing-Attribut kann die Geschwindigkeit von Driven Crosses und Driven Ground Crosses erhöhen.
    • Die aktuelle Geschwindigkeit des Spielers beim Anfordern eines Passes ändert die Schwierigkeit dieses Passes. Je höher die Geschwindigkeit, desto mehr negative Auswirkungen auf den Pass.

Und da hast du es! Weitere Informationen zu FIFA 22 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt mit Neuigkeiten, Leitfäden und mehr.

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