Der lang erwartete Dota 2-Patch 7.30 ist endlich da und sieht mehrere große Änderungen am Spiel vor. Dazu gehören Änderungen und Überarbeitungen der Heldenbalance, neue und entfernte neutrale Gegenstände, mehrere Änderungen der Gegenstandsbalance und Gameplay-Anpassungen. Der Patch kommt vor dem Dota 2-International-Event und wird voraussichtlich die Meta grundlegend verändern.
Allgemeine Updates in Dota 2 Patch 7.30
Wir beginnen mit einigen allgemeinen Updates. Diese Updates sind für die meisten Spieler nicht von Bedeutung, könnten aber auf den Stufen Göttlich oder Unsterblich einen größeren Einfluss haben.
- Die zweite Auswahlphase des Kapitänsmodus wird von Dire/Radiant/Dire/Radiant zu Dire/Radiant/Radiant/Dire geändert (vorausgesetzt, Radiant wählt zuerst.)
- Mehrere kritische Treffer-Procs werden jetzt vom stärksten zum schwächsten gewürfelt und hören auf zu würfeln, sobald ein Proc auftritt (dies führt zu demselben DPS, hat aber weniger wahrscheinlich mehrere kritische Treffer hintereinander oder mehrere Angriffe ohne einen kritischen Treffer.)
- Die prozentuale Abklingzeitverringerung ist nicht mehr stapelbar (Quellen der flachen Abklingzeitreduzierung sind weiterhin stapelbar.)
- HP-Regeneration aller Helden mit 0 HP-Regeneration auf 0,25 erhöht.
- Die Heilung von Wasserrunen wurde von 80HP auf 40HP reduziert.
- Zweiter Roshan lässt keinen Käse mehr fallen
Neutrale Creeps lassen jetzt 5 neutrale Gegenstände pro Stufe fallen.
Änderungen an der Gegenstandsbalance in Dota 2 Patch 7.30
Valve hat auch mehrere Änderungen an der Gegenstandsbalance vorgenommen. Wir haben mit den Symbolen + oder – angegeben, ob die Gegenstände gebufft oder nerfed wurden. In Fällen, in denen die Änderung vernachlässigbar war, haben wir mit dem Symbol ~ angezeigt.
Zu den wesentlichen Änderungen gehören eine starke Nerf an Aeon Disk sowie Rezeptänderungen (und damit auch größere Änderungen oder Überarbeitungen) an Silver Edge, Mage Slayer und Helm of the Overlord.
- Aeon-Scheibe –
- Bonus-HP von 300 auf 250 reduziert.
- Die Abklingzeit der Aeon-Scheibe erhöht sich jedes Mal um 20 Sekunden, wenn sie bis zu 165 Sekunden lang ausgelöst wird.
- Abklingzeit: 105/125/145/165s.
- Abgrundklinge +
- Der Bash-Bonusschaden wurde von 100 auf 120 erhöht.
- Ätherlinse
- Der Manaregenerationsbonus wurde von 3,0 auf 2,5 reduziert.
- Arkanes Blinzeln +
- Die Reduzierung der Abklingzeit von Fähigkeiten wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Arkane Stiefel +
- Das wiederhergestellte Mana wurde von 160 auf 175 erhöht.
- Flasche +
- Die wiederhergestellte Gesundheit wurde von 115 auf 110 reduziert.
- Das wiederhergestellte Mana wurde von 65 auf 60 reduziert.
- Die Wiederherstellungszeit wurde von 2,5 auf 2,7 erhöht.
- GINX: Max. Gesundheitswiederherstellung pro Ladung von 287,5 auf 297 erhöht. Max. Manawiederherstellung unverändert.
- Trommel der Ausdauer +
- Stärke- und Intelligenzboni wurden von 6 auf 7 erhöht.
- Verzauberte Mango +
- Kosten von 70 auf 65 reduziert.
- Euls Zepter der Göttlichkeit –
- Die Manaregeneration wurde von 3,5 auf 2,5 reduziert.
- Flakonklinge +
- Der zusätzliche Angriffsschaden wurde von 10 auf 12 erhöht.
- Die Bonusgesundheit wurde von 175 auf 200 erhöht.
- Gleipnir +
- Die Bonusintelligenz wurde von 20 auf 24 erhöht.
- Bonusstärke und Beweglichkeit von 12 auf 14 erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1750 auf 1900 erhöht.
- Helm des Overlords +/-
- Rezept überarbeitet. Benötigt jetzt Helm des Dominators, Vladimirs Opfergabe und ein 1000-Gold-Rezept (Gesamtkosten wurden von 6000 auf 6050 erhöht).
- Bonusstatistiken von +20 auf +8 . reduziert
- Kann jetzt nur noch 1 Creep dominieren.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Kriechens wurde von 380 auf 400 erhöht.
- Kriechbonus-Angriffsschaden von 25 auf 80 erhöht.
- Die Bonus-Rüstung des Kriechens wurde von 4 auf 8 erhöht.
- Gewährt jetzt auch Vladmirs Aura (+3 Rüstung, +1,75 Manaregeneration, +18% Schaden, +15% Lebensraub in 1200 Radius).
- Hurrikan Hecht +
- Die Dauer von Hurrikanschub wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
- Die maximalen Angriffe von Hurricane Thrust wurden von 4 auf 5 erhöht.
- Magierschlächter +
- Rezept überarbeitet: Benötigt jetzt Stab des Vergessens + Umhang + 400g Rezept. (Gesamtgoldkosten von 3250 auf 2400 reduziert).
- Gewährt +20 % Magieresistenz, 20 Schaden, 10 Intelligenz, 15 Angriffsgeschwindigkeit und 2 Manaregeneration.
- Stab der Akte +
- Die Bonusintelligenz wurde von 20 auf 24 erhöht.
- Bonusstärke und Beweglichkeit von 10 auf 12 erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1750 auf 1900 erhöht.
- Sanges –
- Statuswiderstand von 16 auf 12 reduziert.
- Wachposten ~
- Die Auffüllzeit wurde von 75 auf 70 verringert.
- Dauer von 8 auf 7 Minuten reduziert.
- Silberkante +
- Rezept überarbeitet. Benötigt jetzt Shadow Blade + Crystalys + 350g Rezept. (Die Gesamtkosten wurden von 5.650 auf 5.300 gesenkt).
- Gewährt jetzt +60 Schaden, +40 Angriffsgeschwindigkeit und eine Chance von 30 % auf 160 % kritischen Schaden.
- Angriffe, die aus der Unsichtbarkeit ausbrechen, verursachen jetzt garantiert 160 % kritische Treffer mit 175 Bonusschaden.
- Rauch der Täuschung ~
- Max Stock von 2 auf 3 erhöht (Startstock ist immer noch 2).
- Windwecker +
- Rezept von 1600 auf 1300 reduziert (Gesamtkosten von 7125 auf 6825 reduziert).
- Hexenklinge –
- Schaden pro Tick von 1x Int auf 0,75x Int reduziert.
- Dauer von 3s auf 4s erhöht.
- Es wurde eine Interaktion behoben, die dazu führte, dass Hexenklinge dauerhaften Wahren Schlag gegen magieimmune Ziele gab.
Mage Slayer könnte ein neuer Meta-Gegenstand sein, da die Kosten im neuen Patch drastisch günstiger sind. Auf den ersten Blick scheint Helm des Overlords gleichzeitig gebufft und nerfed zu sein, könnte aber als Gebrauchsgegenstand besonders gut für Chen, Dark Seer oder Nature’s Prophet sein.
Neue neutrale Gegenstände in Dota 2 Patch 7.30
Das neue Update bringt keine größeren Überarbeitungen an den neutralen Gegenständen, sondern entfernte stattdessen komplett Faded Broach, Ironwood Tree, Imp Claw, Illusionists Cape, Minotaurus Horn, Orb of Destruction aus dem Spiel.
Valve hat stattdessen acht neue neutrale Items hinzugefügt, wobei fünf neutrale Items pro neutralem Item-Iter fallen.
Schweinemast (Stufe 1)
- Gewährt +6 auf alle Werte.
- Aktiv: Schwein, raus! Verwandelt den Besitzer 4 Sekunden lang in ein Schwein und gewährt +10% Bewegungsgeschwindigkeit.
- Abklingzeit: 25s. Manakosten: 50.
Trinkglasspielzeug (Stufe 1)
- Gewährt 200 Mana.
- Aktiv: Tresor. Treibt Ihre Einheit 300 Einheiten vorwärts.
- Abklingzeit: 30s. Erhält eine Abklingzeit von 3 Sekunden, wenn er spielerbasierten Schaden erleidet.
Räuberklinge (Rang 2)
- Gewährt +10 Schaden und +10 Angriffsgeschwindigkeit.
- Passiv: Dunkle Barmherzigkeit. Verursacht beim Angriff auf einen Feind +7 Schaden für jede 10% LP, die dem Feind fehlen.
Feengranate (Rang 2)
- Gewährt +20 Bewegungsgeschwindigkeit.
- Aktiv: Schattenmarke. Wirft eine Bombe auf einen Feind innerhalb von 900 Reichweite, verursacht deinen Angriffsschaden und wendet einen Debuff an, der Sicht auf die Einheit gewährt und 7 Sekunden lang 20 DPS verursacht.
- Abklingzeit: 20s. Manakosten: 25.
Sprenganlage (Stufe 3)
- Gewährt 8 Rüstung.
- Passiv: Haarauslöser. Wenn Sie das nächste Mal von einem Helden innerhalb einer Reichweite von 300 angegriffen werden, explodieren Sie, fügen Sie allen Feinden in einem Radius von 300 300 Schaden zu und wenden Sie 2,5 Sekunden lang 100 % Blindheit an.
- Abklingzeit: 20s.
Asketenmütze (Stufe 4)
- Gewährt 300 Gesundheit und 10 Lebensregeneration.
- Passiv: Ausdauer. Immer wenn ein Debuff von einer spielergesteuerten Quelle auf den Besitzer angewendet wird, gewähren Sie 3 Sekunden lang 50% Statusresistenz.
- Abklingzeit: 30s.
Hexenfluch (Stufe 4)
- Bewirkt passiv, dass dein Held seinem Ziel beim Angriff zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4% seines maximalen Manas zufügt.
- Aktiv: Vertreiben. Vertreibt alle Feinde und Verbündete in einem Radius von 300. Besetzungsbereich: 500.
- Abklingzeit: 20s. Manakosten: 75.
Rüstung des Arkanisten (Stufe 5)
- +5 Rüstung, +20% Magieresistenz.
- Gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 900 passiv +5 Rüstung und +20% Magieresistenz.
- Aktiv: Mega-Schild. Erhält für die nächsten 5 Sekunden eine 35%ige Schadensreflexionsaura in einem Radius von 900, die verbündete Einheiten betrifft.
- Abklingzeit:20s (Hat keinen Einfluss auf Illusionen.)
Sie können sich dieses Video von DotaCinema ansehen, um visuell zu sehen, wie diese neuen neutralen Gegenstände im Spiel interagieren.
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Darüber hinaus bringt der Dota 2-Patch 7.30 auch Balance-Änderungen, einschließlich schwerer Nerfs insbesondere bei Flicker und Spider Legs.
- Abgeplatzte Weste –
- HP-Regeneration von 5 auf 4 reduziert.
- Schmuckstück der Fee –
- Die Bonusgesundheit wurde von 100 auf 75 reduziert.
- Besessene Maske –
- Lebensraub wurde von 7 % auf 7 HP pro Angriff neu skaliert.
- Zuverlässige Schaufel +
- Die Abklingzeit von Grabungen wurde von 55 auf 50 reduziert.
- Verzauberter Köcher –
- Der Bonusschaden wurde von 300 auf 200 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.
- Zeremonielle Robe –
- Debuff ist nicht mehr sichtbar, wenn Feinde keine Sicht auf seinen Halter haben.
- Flimmern —
- Die Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Blinkt nun zur aktuellen Position, wenn der Besitzer in den letzten 3 Sekunden Schaden erlitten hat.
- Spinnenbeine —
- Wird nicht mehr als Stiefel angesehen.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 65 auf 25 reduziert.
- Sturmmacher –
- Stormcrafter wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Halter für das Ziel unsichtbar ist.
- Gefallener Himmel –
- Die Zauberreichweite wurde von 1600 auf 1200 reduziert.
Wichtige Änderungen an der Heldenbalance in Dota 2 Patch 7.30
Die Änderungen an der Heldenbalance in Dota 2 Patch 7.30 sind einfach zu langwierig, um sie hier aufzunehmen, daher haben wir nur die wichtigsten Änderungen angesprochen, einschließlich schwerer Nerfs an Axe und Überarbeitungen an Tinker und Clinkz.
Auf Wiedersehen Trageaxt
Der Anteil von Axe wurde überarbeitet, sodass Konterhelix jetzt einen stapelbaren 6-sekündigen Debuff anwendet, der den Angriffsschaden um 20 % reduziert und die Chance von Gegenhelix um 10 % erhöht, anstatt Ax eine zusätzliche Chance zu gewähren, mit seinen Angriffen Gegenhelix auszulösen.
Diese Änderung bedeutet, dass der Build im Manta-Stil für den Helden nicht mehr praktikabel ist und der Held wieder in die klassische Panzer-Offlaner-Rolle übergeht.
Clinkz Strafe-Fähigkeit wurde überarbeitet
Strafe wurde entfernt und durch eine neue Fähigkeit ersetzt, „Burning Barrage“, die Drow Rangers „Multishot“ ähnelt. Die neue Fähigkeit kanalisiert bis zu 2,7s auf maximalem Level und schießt sechs durchdringende Pfeile in die Zielrichtung bis zu einer Entfernung von 900 Einheiten.
Die Pfeile treffen alle feindlichen Einheiten im Weg und verursachen 60 % Angriffsschaden mit angewendeten Angriffsmodifikatoren. Die Fähigkeit „Brennendes Sperrfeuer“ ermöglicht es Clinkz weiterhin, Burst-Schaden zu verursachen und ermöglicht es Clinkz sogar, möglicherweise mehrere Ziele in einem Teamkampf zu treffen oder Kriechwellen schnell zu beseitigen.
Der Pfeil hat auch relativ niedrige Manakosten und eine relativ niedrige Abklingzeit (16s auf maximalem Level), was es Clinkz ermöglicht, die Fähigkeit mindestens zweimal in einem Teamkampf einzusetzen.
Tinkers Marsch der Maschinen wurde mit der neuen Defensive Matrix-Fähigkeit getauscht
Kurz gesagt, Tinker wurde überarbeitet. Marsch der Maschinen wurde durch Defensive Matrix ersetzt, eine neue Basisfähigkeit, die 50% Statusresistenz gewährt und bis zu 320 Schaden auf einem verbündeten Ziel auf maximaler Stufe absorbiert. Es hat eine Abklingzeit von nur 12s und hat niedrige Manakosten von 100 Mana.
Tinker erhält außerdem einen kostenlosen Boots of Travel mit der neuen Unterfähigkeit Rearm, Keen Conveyance. Dadurch kann Tinker 4,5/4/3,5 Sekunden lang kanalisieren und sich zu einem befreundeten Gebäude teleportieren. Stufe 2 ermöglicht das Anvisieren von Einheiten und Stufe 3 ermöglicht das Anvisieren von Helden.
Der Marsch der Maschinen fügt Gegnern, die er trifft, bei Manakosten von nur 190 Mana außerdem 30 Schaden zu. Da dies jetzt eine Shard-Fähigkeit ist, wird Tinker Schwierigkeiten haben, eine Flash-Farm zu erstellen, wodurch der Held später im Spiel möglicherweise aktiver wird.
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Diese Änderung könnte Tinker auch als Unterstützungs- oder Utility-Helden und nicht als Midlaner tauglicher machen, insbesondere da er sich frei auf verschiedene Lanes teleportieren kann.
Andere bedeutende Nerfs, die wir hier nicht erwähnen, sind Nerfs für Helden: Broodmother (Gott sei Dank), Dragon Knight, Terrorblade und Winter Wyvern. Es gibt auch mehrere neue Interaktionen mit Aghanims Zepter, die Sie im Video unten sehen können.
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