Gaming

Dota 2 7.32 Patch Notes – Änderungen an Helden und Item-Balance

Dota 2 7.32 Patch Notes - Heroes And Item Balance Changes
Dota 2 Patch 7.32 Patch bringt eine Reihe von Balanceänderungen an Helden, Gegenständen und Verbesserungen der Lebensqualität in das Spiel.

In einer offiziellen Erklärung erklärte Valve, dass die Dota 2 7.32-Patch wird vor den Regional Qualifiers von The International 2022 (TI11) veröffentlicht. Der kommende Patch wird sich auf eine Reihe von Änderungen an der Balance von Gegenständen und Helden konzentrieren.

Vor diesem Hintergrund finden Sie hier alles, was Sie über Änderungen der Helden- und Gegenstandsbalance des Dota 2 7.32-Updates wissen müssen.

Alle Änderungen des Gegenstandsstands in Dota 2 3.72

Dota 2-Gegenstandsänderungen
Dota 2-Gegenstandsänderungen. (Bild: Ventil)

Schwarze Königsbar

  • Avatar hat jetzt 50 Manakosten

Klingenpost

  • Die Dauer wurde von 4,5 auf 5,5 Sekunden erhöht

Blutstein

  • Rezeptkosten von 900 auf 700 verringert (Gesamtkosten von 4600 auf 4400 verringert)

  • Der Lebensraub-Multiplikator für aktive Zauber wurde von 2 auf 2,5 erhöht

Drachenlanze

  • Benötigt jetzt Klinge des Eifers, Gürtel der Stärke, 450 g Rezept (gleiche Gesamtkosten)

  • Die Angriffsreichweite wurde von +140 auf +150 erhöht

  • Die Beweglichkeit wurde von +16 auf +15 verringert

Euls Zepter der Göttlichkeit

  • Spült jetzt zuerst und wendet dann den Zyklon-Modifikator an

Falkenklinge

  • Schaden von +12 auf +14 erhöht

Kraftstab

  • Die Bonusgesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht

  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 19 Sekunden verringert

Glimmer-Umhang

  • Zauberreichweite von 550 auf 600 erhöht

  • Magieresistenz von 15 % auf 20 % erhöht

  • Die Fade-Zeit wurde von 0,6 s auf 0,5 s verringert

Wächter-Beinschienen

  • Rezeptkosten um 50 erhöht (Gesamtkosten von 5100 auf 5050 gesenkt)

  • Die aktive Heilung wurde von 300 auf 350 erhöht

Hand des Midas

  • Wenn es auf einem neutralen Creep verwendet wird, sichert es einen neutralen Item-Drop, falls vorhanden

Hellebarde des Himmels

  • Zauberreichweite von 600 auf 650 erhöht

Helm des Overlords

  • Lebensraub bei Helden von 18 % auf 20 % erhöht

  • Lebensraub betrifft jetzt Creeps um 50 % seines Wertes (10 %).

Hurrikan Pike

  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 19 Sekunden verringert

Magier-Schlächter

  • Magieresistenz von 20 % auf 25 % erhöht

Maske des Wahnsinns

  • Lebensraub bei Helden von 20 % auf 24 % erhöht

  • Lebensraub betrifft jetzt Creeps um 50 % seines Wertes (12 %).

Platz

  • Rezeptkosten von 900 auf 800 verringert (Gesamtkosten von 1875 auf 1775 verringert)

  • Die Abklingzeit wurde von 65 auf 50 Sekunden verringert

Morbide Maske

  • Lebensraub bei Helden von 15 % auf 18 % erhöht

  • Lebensraub betrifft jetzt Creeps um 50 % seines Wertes (9 %).

Nullifizierer

  • Rüstung von +8 auf +10 erhöht

  • Die Abklingzeit von „Auslöschen“ wurde von 11 auf 10 Sekunden verringert

Pfeife der Einsicht

  • Der Magiewiderstand der Einsichtsaura wurde von 12 % auf 15 % erhöht.

Glanz

  • Die Burn-Miss-Chance wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Auffrischungskugel

  • Die Abklingzeit wurde von 170 auf 180 Sekunden erhöht

  • Die Manakosten wurden von 300 auf 350 erhöht

Auffrischungssplitter

  • Die Manakosten wurden von 0 auf 200 erhöht

satanisch

  • Lebensraub bei Helden von 25 % auf 30 % erhöht

  • Unheilige Wut Bonus-Lebensraub wurde von 150 % auf 145 % verringert (es sind immer noch 175 % Lebensraub insgesamt, wenn aktiviert)

  • Lebensraub wirkt sich jetzt um 50 % seines Wertes auf Creeps aus

Schatten-Amulett

  • Hat jetzt eine Dauer von 15 Sekunden

Vladmirs Opfergabe

  • Lebensraub bei Helden von 15 % auf 20 % erhöht

  • Lebensraub betrifft jetzt Creeps um 50 % seines Wertes (10 %).

Windwecker

  • Spült jetzt zuerst und wendet dann den Zyklon-Modifikator an

Hexenklinge

  • Die Intelligenz wurde von +14 auf +12 verringert

Wraith-Pakt

  • Lebensraub bei Helden von 18 % auf 24 % erhöht

  • Lebensraub betrifft jetzt Creeps um 50 % seines Wertes (12 %).

Alle Helden-Updates in Dota 2 3.72

Dota 2 Heroes-Updates
Dota 2 Heroes-Updates 3.72. (Bild: Ventil)

Abaddon

Aphotischer Schild

  • Die Manakosten wurden von 100/110/120/130 auf 85/100/115/130 verringert

Geliehene Zeit

  • Der Zepterradius wurde von 1600 auf 1200 verringert

Talente

  • Level-10-Talent +15 Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +15 % Fluch des Avernus Bewegungsverlangsamung

Alchimist

  • Das Geben eines Aghanim-Zepters an einen Verbündeten gewährt dem Alchemisten jetzt zusätzlichen Schaden und Zauberverstärkung, selbst wenn der Alchemist noch keines hat

Talente

  • Level-10-Talent +15 Angriffstempo ersetzt durch +1 Säurespray-Rüstungsreduktion

  • Level-15-Talent +350 Gesundheit ersetzt durch Säurespray. Gewährt Verbündeten außerdem Rüstung

  • Level 15 Talent +20 Schaden ersetzt durch +1 Schaden pro Greevil Greed Stack (max. 24 Schaden)

  • Level 20 Talent +25 % Cleave ersetzt durch -0,1 s Basis-Angriffszeit von Chemical Rage

Alte Erscheinung

Eiswirbel

  • Splitter verlangsamt jetzt auch die Angriffsgeschwindigkeit um den gleichen Betrag wie die Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung

  • Der Radius wurde von 275 auf 300 erhöht

  • Die Dauer wurde von 16 auf 14 Sekunden verringert

Kühle Berührung

  • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 0,5 s auf 0,7/0,8/0,9/1 s erhöht

Talente

  • Level 10 Talent +8 % Zauberverstärkung ersetzt durch +40 Cold Feet Damage pro Sekunde

Anti Magier

  • Die Manakosten von Scepter Blink Fragment wurden von 50 auf 45 verringert

Blinken

  • Die Manakosten wurden von 60 auf 45 verringert

  • Bereich neu skaliert von 925/1000/1075/1150 auf 750/900/1050/1200

  • Die Abklingzeit wurde von 15/12/9/6 Sek. auf 12/10/8/6 Sek. verringert

Gegenzauber

  • Die Manakosten wurden von 45/50/55/60 auf 45 verringert

Talente

  • Level-15-Talent +0,7 Sek. Mana-Leeren-Betäubungsdauer ersetzt durch +150 Mana-Leeren-Radius

Bogenwächter

Fluss

  • Verlangsamung von 20/30/40/50 % auf 14/21/28/35 % verringert

  • Langsam wird jetzt immer angewendet (Schaden wird nur noch angewendet, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind)

Axt

  • Der Kraftzuwachs wurde von 3,4 auf 2,8 verringert

  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,2 auf 2,0 verringert

Ruf des Berserkers

  • Zauberpunkt von 0,4 s auf 0,3 s verbessert

Kampfhunger

  • Verlangsamung von 17.8.26/35 % auf 19.11.27/35 % erhöht

Gegenhelix

  • Splitter-Maximalstapel von 5 auf 6 erhöht

  • Splitterschadensreduktion von 20 % auf 15 % verringert

Culling-Klinge

  • Zauberreichweite von 150 auf 175 erhöht

Talente

  • Level-10-Talent +1,5 Manaregeneration ersetzt durch +8 Berserkerruf-Rüstung

  • Level 10 Talent +20 Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +10 % Bewegungsgeschwindigkeit pro aktivem Kampfhunger

Fluch

Talente

  • Level-10-Talent +12 % Magieresistenz ersetzt durch +20 % Verringerung der Zauberreichweite von Schwächung

  • Level-10-Talent +5-Rüstung ersetzt durch Alptraumschaden heilt Bane

Batrider

Klebriges Napalm

  • Verursacht jetzt zusätzlich 6/12/18/24 Schaden, wenn es angewendet wird (steigt auch mit Schaden pro Stapel)

  • Die Dauer wurde von 7 auf 6 Sekunden verringert

  • Der Radius wurde von 375/400/425/450 auf 375 verringert

  • Der Schaden pro Stapel wurde vom 14.07.21/28 auf 12.06.18/24 verringert

  • Shard wendet jetzt bei jedem zweiten Angriff Sticky Napalm an

Glühwürmchen

  • Durch das Aktualisieren dieser Fähigkeit wird ihre Dauer aktualisiert, anstatt den zweiten Pfad zu erstellen

Bestienmeister

Wilde Äxte

  • Zauberpunkt von 0,4 s auf 0,3 s verbessert

Ruf des Wildschweins

  • Verlangsamung verringert von 20.10.30/40 % auf 18.10.26/34 %

Ruf des wilden Falken

  • Shard erlaubt jetzt, diese Fähigkeit auf Auto-Cast zu setzen. Dadurch werden alle Hawks sofort und 473matisch auf das erste realisierbare Ziel in Reichweite gestürzt, unabhängig davon, ob Hawk noch fliegt oder stationär ist

  • Die Reduzierung der Abklingzeit von Splittern wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht

  • Dive Bomb verwurzelt jetzt 2,5 Sekunden lang, anstatt 2 Sekunden lang zu betäuben

  • Die Wurfweite der Tauchbombe wurde von 1200 auf 900 verringert

Innere Bestie

  • Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15/25/35/45 auf 10/20/30/40 verringert

Trommeln von Slom

  • Überarbeitetes Zepter. Gewährt neue Fähigkeit: Trommeln von Slom. Beastmaster beginnt mit immer schneller werdendem Tempo auf seine Trommeln zu schlagen. Jeder Schlag fügt Feinden in einem Radius von 600 110 Schaden zu und heilt ihn und Einheiten unter seiner Kontrolle um 25 % des Schadens, der Helden zugefügt wird, und 5 % des Schadens, der Creeps zugefügt wird. Trommelschläge verursachen keinen Schaden und heilen nicht, wenn Beastmaster betäubt oder zum Schweigen gebracht wird. Dauer: 6s. Abklingzeit: 50s. Manakosten: 100

Talente

  • Level 10 Talent +1,75 Manaregeneration ersetzt durch +10 Inner Beast Attack Speed

  • Level-25-Talent +30 Angriffsgeschwindigkeit der Inneren Bestie ersetzt durch -5 s Abklingzeit für Wilde Äxte

Blutsucher

Blutrausch

  • Die maximale Gesundheit des Splitter-Gegners als Schaden/Lebensraub wurde von 2 % auf 1,8 % verringert.

Durst

  • Der Bonus auf die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 14/24/34/44 % auf 16/24/32/40 % neu skaliert.

Blutnebel

  • Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit von 25 % auf 30 % erhöht

  • Schädigt Bloodseeker nicht mehr durch Zauberimmunität

Talente

  • Der Level-10-Talent Blutrausch-Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von +30 auf +25 verringert

  • Level-25-Talent Max Durst Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht von +14 % auf +18 %

Kopfgeldjäger

Shuriken-Wurf

  • Die Dauer der Mini-Betäubung wurde von 0,1 auf 0,2 Sekunden erhöht

Schattenwanderung

  • Überarbeitete Scherbe. Shadow Walk hat 2 Ladungen und kann auf verbündete Helden gewirkt werden. Unterbricht nicht die Unsichtbarkeit des Kopfgeldjägers, wenn es auf Verbündete gewirkt wird. Fade-Zeit für Verbündete ist immer 1s. Ladewiederherstellungszeit: 15/14/13/12 s

Talente

  • Level 15 Talent +50 Shuriken Toss Damage ersetzt durch 2s Silence on Hit With Shadow Walk

Braumeister

Ursprünglicher Begleiter

  • Überarbeitetes Zepter. Gewährt neue Fähigkeit: Ursprünglicher Begleiter. Erzeugt einen Primal Split Brewling basierend auf der aktuellen Drunken Brawler Stance des Braumeisters. Wenn sich der Brauling weiter als 1600 vom Braumeister entfernt, wird er zum Schweigen gebracht und um 50 % verlangsamt. Wenn der Brewling Schaden von Helden oder von Helden kontrollierten Einheiten erleidet, kann 3 Sekunden lang kein neuer beschworen werden. Wenn der erstellte Brewling getötet wird, geht die Fähigkeit für 70 Sekunden in den Cooldown. Es kann immer nur ein Brewling existieren. Alle Fähigkeiten von Brewling haben eine doppelte Abklingzeit, wenn sie mit Primal Companion beschworen werden. Wenn Braumeister Primal Split verwendet, verschwindet der vorhandene Brauling. Abklingzeit: 20s. Manakosten: 50

Ursprüngliche Spaltung

  • Brewlings aktualisieren ihre Fähigkeiten jetzt nicht, wenn sie erneut beschworen werden (Fähigkeiten befinden sich in der Abklingzeit, wenn die erforderliche Zeit nicht verstrichen ist, selbst wenn Primal Split aktualisiert wurde).

Talente

  • Level 15 Talent +350 Gesundheit ersetzt durch +1x Brewed Up Multiplikator für Drunken Brawler

  • Level 20 Talent Brewling Health verringert von +1400 auf +1200

Borstenrücken

Zähflüssiger Nasenschleim

  • Der Zepterradius wurde von 800 auf die aktuelle Zauberreichweite von Viscous Nasal Goo geändert

Kriegspfad

  • Der Angriffsschadensbonus pro Stapel wurde von 25/30/35 auf 20/25/30 verringert

Talente

  • Level 15 Talent +20 Angriffstempo ersetzt durch +150 Viscous Nasal Goo Zauberreichweite

  • Level-15-Talent +200 Gesundheit ersetzt durch +8 %/+4 % Bristleback Back/Side Damage Reduction

  • Level 25 Talent Warpath Schaden pro Stapel verringert von +25 auf +18

Brutmutter

  • Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 280 auf 285 erhöht

Unstillbarer Hunger

  • Überarbeitete Scherbe. Erhöht die Dauer um 2s. Während Unersättlicher Hunger aktiv ist, wird sein Bonusschaden alle 1 Sekunde um 12 erhöht.

Web drehen

  • Verbessert jetzt zusätzlich die Wendegeschwindigkeit um 0,2

  • Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 18/30/42/54 % auf 18/28/38/48 % verringert.

Seidenball

  • Fehlschlagchance von 40 % auf 40/45/50/55 % erhöht

Talente

  • Level 15 Talent +16 Agilität ersetzt durch +130 Spiderling Health

  • Level 20 Talent +400 Gesundheit ersetzt durch +25 Agilität

  • Level 20 Talent +15 % Silken Bola Slow ersetzt durch 400 AoE Silken Bola

  • Level-25-Talent +350 Gesundheit der Spinnlinge ersetzt durch +35 % Verlangsamungs-/Verfehlungschance von Seiden-Bola

  • Level-25-Talent +50 Unersättlicher Hungerschaden/Lebensraub ersetzt durch -0,3 s Grundangriffszeit während Unersättlichem Hunger

Zentaur Warrunner

  • Grundpanzerung um 3 verringert

  • Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 4 erhöht

Vergeltung

  • Zurückkehren…

Related posts
Gaming

Der durchgesickerte Filmtrailer von Five Nights At Freddy's bringt Schüttelfrost

Gaming

Fortnite tritt der Aufstellung der Olympic Esports Series für 2023 bei

Gaming

Concrete Genie-Entwickler PixelOpus schließt: „Unser Abenteuer ist zu Ende“

Gaming

ARK 2 wurde nicht auf 2025 verschoben

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert