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Die virtuelle Twitch-Streamerin CodeMiko enthüllte die neueste Version ihres Avatar-Modells mit modernster Grafik und Physik.

codemiko 3.0 twitch
Die virtuelle Twitch-Streamerin CodeMiko enthüllte die neueste Version ihres Avatar-Modells mit modernster Grafik und Physik.

Am 20. März debütierte die Inhaltserstellerin von Team Envy und virtuelle Streamerin CodeMiko mit der neuesten Version ihres Twitch-Avatars, den sie in der Woche zuvor zu necken begann. Das Modell „Version 3“ baut auf der Arbeit seines Vorgängers auf, bietet jedoch einen überarbeiteten Haarsimulationscode, hochauflösendere Grafiken und verbesserte Physik.

Laut Miko ging die Entwicklung auf Kosten mehrerer Nächte Schlaf, insbesondere nachdem sie in der Nacht vor dem Start auf ein unvorhergesehenes Problem mit ihrer Haarsimulations-Engine gestoßen war. Glücklicherweise gelang es dem Twitch-Star, den Fehler rechtzeitig zu beheben, und begeisterte die Menge mit einem außergewöhnlichen Debüt.

Zugegeben, das Modell ist nicht ohne erhebliche Fehler. Wir können jedoch nur hoffen, dass sie nicht annähernd so katastrophal sind wie damals, als Mikos Brustphysik-Engine während eines virtuellen Whirlpool-Streams verrückt spielte.

Miko stellt den neuen Twitch CodeMiko 3.0-Avatar vor

Der Stream hatte einen verspäteten Start, mit einem vierzigminütigen Auftaktvideo mit einer Silhouette von Miko, die zu einem Remix-Song von tanzte Primadonna von Marina und The Diamants. Natürlich war das Intro voller Spannung, als die Fans in Erwartung der großen Enthüllung zum Stream eilten.

Ungefähr 41 Minuten nach Beginn des Streams fasste die V-Tuber endlich den Mut, den neu gerenderten Avatar zu enthüllen, indem sie zunächst ihre neue Haarsimulation (die übrigens in Echtzeit läuft), ihre maßgefertigte blaue Jacke und ihre Brüste, die sie sagte, zeigte „kann auf Kommando wachsen.“ Lärm.

Der Twitch-Star zeigte dann die Unterteile ihres Avatars mit schwarzen Strumpfhosen, zerrissenen Strümpfen und Turnschuhen. Insbesondere Mikos offensichtlich aufgeschürfte Hände zu ignorieren, war eine Herausforderung, da sie den Code in der Nacht zuvor gebrochen hatte; Dies tat dem „Wow“-Faktor des Gesamtmodells jedoch keinen Abbruch.

Codemiko 3.0 zucken
CodeMiko 3.0 sieht unglaublich aus! (Bild: Twitch / CodeMiko)

Endlich, nach einiger Zeit, enthüllte Miko das Gesicht des Avatars. Dementsprechend wies das Gesicht des virtuellen Avatars eine unglaubliche Detailgenauigkeit auf, mit einer nahezu realistischen Hautstruktur, Sommersprossen und glitzernden Effekten in den Augen ihres Modells. Die Gesichtsbewegungsverfolgung war ebenfalls auf dem Punkt, ähnlich wie bei Miko Version 2.

Das wohl beeindruckendste Merkmal war jedoch das Haar des Avatars. Beim Heranzoomen konnten die Betrachter einzelne Haarsträhnen erkennen, die sich durch natürliche Bewegungs- und Kollisionskinetik auszeichneten. Es versteht sich von selbst, dass die Haare von CodeMiko eindeutig allen die Show gestohlen haben.

Wenn Sie sich fragen, Mikos neues Modell basiert auf ihrer eigenen Entwicklungssoftware namens „Mikoverse“, die auf der Unreal Engine basiert. „Wir sind ein innovatives Unternehmen, das V-Tuber entwickelt“, sagte CodeMiko. Laut der Mikoverse-Website bauen sie „die nächste Generation der V-Tuber-Technologie, die sich auf die Verbesserung der Inhaltserstellung konzentriert“.

Die Website fährt fort: „Unsere Mission ist es, tiefere Verbindungen zwischen Schöpfern und ihren Fans aufzubauen, indem wir Engagement in der virtuellen Welt freisetzen. Im Mikoverse können die Zuschauer den Inhalt direkt beeinflussen: Sie können nicht nur zuschauen, sondern auch teilnehmen, erstellen und ausgeben , und spielen Sie alle auf derselben Plattform.“

Wenn Sie interessiert sind, können Sie sich die Stellenangebote von Mikoverse ansehen, indem Sie hier klicken.

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Mikoverse stellt derzeit 3D-Grafiker und technische Unreal-Künstler ein. (Bild: Mikoverse)

Insbesondere ist CodeMiko Version 3 eine massive Verbesserung gegenüber den Versionen 1 und 3, und viele Fans auf Reddit würden zustimmen. „Dieses Haar ist einfach verrückt. Erstaunliches Zeug. Das Gesicht ist immer noch ein bisschen verrückt, und die Lippensynchronisation und Gesichtsanimation[nation] könnte etwas Verfeinerung gebrauchen, aber es ist super beeindruckend“, sagte ein Reddit-Benutzer.

Sie können den direkten Vergleich im eingebetteten Clip unten sehen. Neben den auffälligen grafischen Verbesserungen hat Miko auch die Farbe ihrer Haare geändert.

„V3 sieht ziemlich gut aus! Realtime-Haare sind schwer zu bekommen und sehen anständig aus. Und die allgemeinen Modell- und Texturverbesserungen von V2 sind viel raffinierter“, sagte ein anderer. Bemerkenswerterweise bemerkte Miko, dass Epic Games ihren Haarsimulationscode komplett überarbeitet hat, da er in Unreal 4 nicht so gut war.

Ehrlich gesagt, Mikos Debüt war außergewöhnlich und demonstriert die verrückte Technologie, die uns heute zur Verfügung steht. Darüber hinaus unterstreicht es auch den Realismus, den wir in aktuellen und zukünftigen Next-Gen-Spielen erwarten können.

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„Das Konzept, dass jede Haarsträhne in Echtzeit simuliert wird, ist für mich ein Wahnsinn. Vor weniger als zwanzig Jahren erforderte dies leistungsstarke Hardware, um Bild für Bild zu rendern. Dieses Video zeigt Miko, ohne dass RTX aktiviert ist. Wenn sie das kann Stellen Sie sich jetzt vor, was ein Multimilliarden-Dollar-Unternehmen in ein paar Jahren erreichen könnte“, sagte ein anderer Reddit-Benutzer, und ich stimme ihm voll und ganz zu.

Wenn Ihnen diese Geschichte gefallen hat, werden Sie auch den Rest unserer Unterhaltungsnachrichten lieben, einschließlich Neuigkeiten und Updates zu Ihren Lieblings-Twitch- und YouTube-Streamern. Weitere Informationen finden Sie in unserem speziellen Unterhaltungsbereich.

Alle vorgestellten Bilder mit freundlicher Genehmigung von Twitch / CodeMiko.

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