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Destiny 2 Update 6.2.0 Patchnotizen

Shreyansh Katsura
Das Destiny 2 Season of the Plunder-Update ist jetzt live und Bungie hat dazu umfangreiche Patchnotes veröffentlicht. Hier ist alles, was in Update 6.2.0 enthalten ist.

Destiny 2 Season 18, auch bekannt als Season of the Plunder, ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar. Es fügt eine Reihe neuer Dinge hinzu, darunter saisonale Missionen, Waffen, Rüstungen, Battle Pass und mehr.

Season of the Plunder bringt nicht nur neue Inhalte in Destiny 2, sondern behebt auch eine Fülle bestehender Probleme. Dazu gehören Änderungen an der Benutzeroberfläche des Spiels, PvP-Meta und mehr.

Die Ausfallzeit für die neueste Saison ist vorbei und Bungie hat die Patchnotes für Update 6.2.0 veröffentlicht. Lassen Sie uns ohne weiteres eintauchen.

Destiny 2 Update 6.2.0 Patchnotizen – Alle Änderungen

Schicksal 2 Update 6.2.0
Destiny 2 Update 6.2.0 überarbeitet eine Menge PvP- und PvE-Waffen. (Bild: Bungie)

Die größte Änderung in Update 6.2.0 betrifft das Waffen-Meta. Bungie hat mehrere Waffen-Archetypen überarbeitet und nicht nur die Vorteile, sondern auch die Drop-Raten von Deep-Sight-Waffen optimiert. Das heißt, hier sind alle Änderungen, die in Destiny 2 Update 6.2.0 enthalten sind.

  • Erscheinungsdatum von Destiny 2 Lightfall, Geschichte, Strang-Unterklasse, mehr
  • Destiny 2 Lightfall Vorbesteller-Leitfaden
  • Destiny 2 Staffel 18 Artefakt-Mods enthüllt
  • Destiny 2 Arc 3.0-Fähigkeiten für Staffel 18 enthüllt

UI/UX

DIENSTPLAN

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erkunden des Director-Bildschirms die FPS beeinflusste.
    • Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der Spieler ihre Freunde zu ihrem Einsatztrupp einladen können, ohne sie auf die Registerkarte „Kader“ umzuleiten.
    • Die Grafik wurde aktualisiert, um besser verständlich zu machen, wenn ein Spieler blockiert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anzeigen der eigenen Details in der Liste möglicherweise nicht konsistent die Share-Plattformnamen berücksichtigte.

TIEGEL

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Filmsequenzen vor dem Spiel endeten, bevor der Countdown-Timer Null erreichte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Namensschild eines Gegners nicht pulsierte, wenn sein Super aktiv war.

SONSTIGES

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Derelict Leviathan kein Director-Label hatte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Gegenständen zusätzliche Leerzeichen am unteren Rand angezeigt wurden.
    • Die Benutzeroberfläche auf der Registerkarte „Clan“ wurde aktualisiert, um sie an andere Stellen im Spiel anzupassen, an denen mehrere Seiten vorhanden sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Perk-Informationen nicht angezeigt wurden, wenn man die ausgerüsteten Stasis-Aspekte und -Fragmente eines anderen Spielers untersuchte.
    • Triumphe oder saisonale Herausforderungen, die beansprucht und verfolgt werden, können jetzt nicht mehr verfolgt werden.
    • Beginnend mit Saison 18 werden saisonale Herausforderungen und Ihr aktuell verfolgter Triumph, Waffenkatalysator, Muster, Medaille usw. bei jedem saisonalen Zurücksetzen nicht mehr verfolgt, um ähnliche Probleme zu vermeiden.
    • Die Parallaxengrenzen auf den Rüstungsinspektionsbildschirmen wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass sich die Rüstungsstatistiken auf Konsolen vom Bildschirm entfernen.

GAMEPLAY UND INVESTITIONEN

TIEGEL

    • Behebung eines Problems in Survival, bei dem unentschiedene Runden einem der Teams immer noch einen Punkt einbrachten.

TIEGEL

    • Lockeres Skill-basiertes Matchmaking auf der Control-Playlist aktiviert.
    • In den 3v3-Modi Schmelztiegel wird die Spezialmunition bei der Wiederbelebung nicht mehr aktualisiert, wodurch sie mit den Prüfungen von Osiris in Einklang gebracht werden.
    • Selbstwiederbelebung füllt sich immer noch mit Spezialmunition auf.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schmelztiegel-Streak-Schutzmeldung unnötigerweise angezeigt wurde, wenn man einem laufenden Match beitrat
    • Behebung eines Problems, bei dem der „Drei Vögel, drei Steine“-Triumph nicht in allen Schmelztiegel-Wiedergabelisten fortschritt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Filmsequenzen vor dem Spiel endeten, bevor der Countdown-Timer Null erreichte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Namensschild eines Gegners nicht pulsierte, wenn sein Super aktiv war.

EISERNES BANNER

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die vierte tägliche Herausforderung nicht zum Rufmultiplikator des Eisenbanners beitrug.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem saisonale Metriken während der Intro-Szene beim Laden in ein Spiel nicht angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Einführungsquest „Eisenbanner“ eine Zeichenfolge zur Fortschrittsanzeige fehlte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein veralteter Ladebildschirm darauf hinwies. In Iron Banner aktivierte Leistungsstufe wurde angezeigt.

RITUALE

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Crucible, Gambit und Vanguard fallen gelassen wurden. und fokussierte Waffen konnten nicht mit mehr als 3 Kombinationen aus mehreren Vorteilen gedroppt werden.
    • Sie können jetzt mit bis zu 4 mehr Kombinationen aus mehreren Vorteilen für jede saisonale Reputationszurücksetzung gedroppt werden.
    • Neue Arc 3.0-Prämien für Crucible, Gambit und Vanguard hinzugefügt
    • Abgestimmte Kopfgelder mit Void 3.0-Statuseffekten.

VERLORENE SEKTOREN

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Champions des verlorenen Sektors von Skydock IV nicht richtig für die Wertung zählten.

WELLQUELLE

    • Wellspring verwendet jetzt die richtige Wertung während der Meister-Schwierigkeit; Spieler können jetzt Platin-Belohnungen basierend auf der Punktzahl verdienen, anstatt Champions zu töten.

ÜBERFÄLLE

    • Gelübde des Schülers: Es wurde ein Problem behoben, bei dem The Bombardiers Hunter Exotic die Frachtroute während der Eingangsbegegnung unterbrechen konnte.

GLOBALE VERÄNDERUNGEN

    • Es wurde ein Problem behoben, das im Update zum 30. Jahrestag eingeführt wurde und dazu führte, dass zu viel schwere Munition fallen gelassen wurde, wenn doppelte Spezialwaffen verwendet wurden
    • Zuvor waren mehrere Waffenstatistiken ausgeblendet, was die vollständige Bewertung von Waffen erschwerte.
    • Auf dem Waffeninspektionsbildschirm sind jetzt die Wirksamkeit der Luft, die Rückstoßrichtung, der Zoom und die Zielhilfe sichtbar.

RÜSTUNG

    • Die Lebendigkeit der leuchtenden Farben in den Sonnenwende-Ornamentsets „Candescent Prism“ wurde erhöht, um sie mit Update 4.1.5 wieder auf die gleiche Stufe zu bringen.
    • Dadurch wurde auch behoben, dass Shader nicht korrekt auf diese Sets angewendet wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem The Path of Burning Steps nicht zugab, einen Wächter mit seiner Solarexplosion getötet zu haben, und stattdessen The Architects beschuldigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Antaeus Wards ihre Leuchtfarbe basierend auf der aktuellen Unterklasse des Wächters nicht änderten.

WAFFEN

    • Stasis-Raketenwerfer und Stasis-Granatwerfer mit den Perks Kettenreaktion, Libelle und Streubomben sind jetzt cool VFX und Audio im Stasis-Stil.
    • Die Anforderungen an den Polaris Lance-Katalysator wurden aktualisiert, um besser erreichbar zu sein.
    • Tötungsziel „Perfekter Fünfter“ vollständig entfernt. Es verlässt sich jetzt nur noch auf Tötungen durch die Waffe.
    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen der Wish-Ender Exotic Bow unter bestimmten Umständen seine Truesight verlor.
    • Die formgebende Legierung „Ertrunkene Legierung“ wurde in „Harmonische Legierung“ umbenannt.
    • Zerlegte Waffen mit Deepsight bieten Musterfortschritt, wenn ein Muster verfügbar ist.
    • Demontierte Waffen mit Deepsight liefern 100 neutrales Element.
    • Wenn das Ziel erreicht und der Gegenstand zerlegt oder der Deepsight-Mod extrahiert wird, werden 300 neutrale Elemente erworben.
    • Wenn eine Deepsight-Waffe mit einem Muster zerlegt oder extrahiert wird, werden die Spieler per Loot-Stream benachrichtigt, dass der Musterfortschritt erzielt wurde.
    • Ab Saison 18 geben Deepsight-Waffen, die erworben wurden, bevor ihr Muster verfügbar wurde, keinen Musterfortschritt mehr aus. Der Tooltip der Deepsight-Waffe zeigt an, ob ein Muster verfügbar ist oder nicht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Einer für Alle“ mehr Bonusschaden als beabsichtigt auf Granatwerfern gewährte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „Shoot to Loot“ mit „Enhanced Overflow“ die Waffe viel mehr als beabsichtigt überlaufen ließ.
    • Explosive Payload-Detonationen nehmen keine Munition mehr über Shoot to Loot auf, um einen Munitions-Exploit zu verhindern.

WAFFENARCHETYPEN

  • Scout-Gewehre
      • Schaden aller Scout-Gewehre gegen kleine Gegner (rote Balken) im PvE um 10 % erhöht
  • Hochleistungs-Automatikgewehre (360 U/min).
      • Grundstabilitätswert aller High-Impact-Automatikgewehre außerhalb des Sonnenuntergangs um 6–12 erhöht, je nach Waffe.
      • Herodes-C: 27-33
      • Falsche Versprechungen: 17-29
      • Uralte Bindung: 18-30
      • Chrysura Melo: 13-25
      • Passieren: 14-26
  • Leichte Bögen
      • Basis-Ziehzeit um 5 % reduziert (von 612 ms auf 580 ms).
      • Das „perfekte Zugfenster“ wurde erhöht (wie lange Sie den gespannten Bogen halten können, bevor Sie anfangen, Genauigkeit und Schaden zu verlieren, Stabilität modifiziert dieses Fenster).
      • Von 0,30 bis 0,50 am unteren Ende.
      • Von 0,55 s bis 0,80 s am oberen Ende.
  • Handkanonen
      • Der Zoom-Wert von Dire Promise wurde korrigiert (wurde versehentlich auf 13 geändert, jetzt ist er wieder 14).
  • Schwerter
      • Glaive-Nahkampfangriffe können jetzt die Exotic-Rüstungsvorteile von ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets und Necrotic Grip aktivieren.
  • Verschluss-Granatwerfer
      • Erschütterungsgranaten können nicht mehr im Magazinschlitz rollen.
  • Schwere Granatwerfer
      • Erhöhter Schaden gegen Majors und höher um ~10 %, ausgenommen Parasite.

WAFFENPOOLS

  • Die Perk-Pools des Waffensets Dares of Eternity wurden aktualisiert und eine Ursprungseigenschaft hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Playlist-Waffen (Crucible, Gambit und Strike) die Perk-Anzahl basierend auf der Anzahl der Resets nicht korrekt randomisierten.

VORTEILE

  • Ehrgeiziger Attentäter
    • Der Magazinüberlauf wurde von 10 % auf 20 % pro Kill nur bei Primärwaffen erhöht (Spezial- und schwere Waffen sind immer noch 10 %).
    • Überlaufobergrenze von 50 % auf 150 % erhöht.
  • Eindringlingspürer (Herkunftsmerkmal Gambit)
    • Umbenannt in Gun and Run.
    • Überarbeitete Funktionalität, um die Sprintgeschwindigkeit bei Multi-Kills zu erhöhen.
  • Schleichender Wolf (Herkunftseigenschaft Eisenbanner)
    • Umgestaltet, um bei Kills bei geringer Gesundheit aktiviert zu werden.
  • Quelle
    • Die Abklingzeit wurde entfernt, sodass Raketenwerfer und Granatwerfer mehr Fähigkeitsenergie zurückgeben können, wenn sie Gruppen mit einem einzigen Schuss besiegen.
  • Perpetuum mobile
    • Audio/visuelles Feedback bei Perk-Aktivierung deaktiviert, da es häufig genug ausgelöst wurde, um lästig zu sein.
  • Blei aus Gold
    • Gibt jetzt die richtige Menge an Munition, wenn zwei Spezialwaffen ausgerüstet sind.
  • Gehirnerschütterungsgranaten
    • Kann nicht mehr auf Breech Grenade Launchers rollen.
  • Veist Stinger
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reduzierung der Ladezeit auf lineare Fusionsgewehre angewendet wurde. Es wird das Magazin nur dann korrekt aus Reserven auffüllen, wenn es bei diesen Waffen ausgelöst wird.
  • Zen-Moment, Partikel-Repeater
    • Aktualisierte Beschreibungen, um zu sagen, was sie tatsächlich tun.

EXOTISCHE WAFFEN

  • Buffs
      • Der Monarch
        • Intrinsische Überlastung zu Giftpfeilen hinzugefügt.
      • Donnerlord
        • Intrinsische Überlastung hinzugefügt.
      • Fehlverhalten
        • Unaufhaltsam zu Explosionen hinzugefügt.
        • +25 zum Grundeffektivitätswert in der Luft (28 bis 53) hinzugefügt, um dem intrinsischen Bonus anderer Präzisionshandkanonen zu entsprechen.
      • Wunsch-Ender
        • Intrinsische Anti-Barriere hinzugefügt.
        • Anzahl der Treffer gegen die meisten Ziele von 2 auf 3 erhöht (mehr Treffer gegen Fahrzeuge, immer noch 2 gegen Spieler).
        • Schaden gegen Champions, Majors und Minibosse um 10 % erhöht.
        • Ziehzeit verringert von …
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