Das Update 4.1.5 von Destiny 2 ist jetzt auf allen Plattformen live. Hier sind die Patchnotizen, in denen alle neuen Änderungen und Korrekturen aufgeführt sind.
Zum Gedenken an den Start des Sommersonnenwende-Events von Destiny 2 hat Bungie einen massiven Patch bereitgestellt, um die verschiedenen anhaltenden Probleme des Spiels zu beheben. Update 4.1.5 nimmt viele Anpassungen am Dualitäts-Dungeon vor und nimmt auch einige Gameplay-Verbesserungen vor.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist die Ausfallzeit beendet und die Destiny 2-Server sind wieder online. Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen zu Update 4.1.5, in denen alle Änderungen und Korrekturen aufgeführt sind, die bereitgestellt wurden.
Destiny 2 Update 4.1.5 Patchnotes – Alle Änderungen und Fixes
Aktivitäten
Raids und Dungeons
- Verfallener Leviathan
- Korrigierte Kraftstufen kleinerer Kämpfer im Zusammenhang mit dem Triumph „Geteilte Ängste“, die höher als beabsichtigt eingestellt waren.
- Dualität
- Das Gleichgewicht zwischen Rüstungs- und Waffenbelohnungen wurde angepasst und Waffen-Drops wurden so eingestellt, dass diejenigen bevorzugt werden, deren Muster nicht freigeschaltet wurden.
- Die Drop-Chance von Deepsight-Waffen im Dualitäts-Dungeon wurde angepasst.
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler manchmal im Albtraum gefangen werden.
- Spritzschaden (Granaten, Solarexplosionen, Raketen usw.) gegen Glocken löst keinen Teleport mehr aus.
- Fly-in-Cinematic wurde beim Start in Duality hinzugefügt.
- Griff der Geiz
- Der letzte Boss teleportiert sich zu Beginn der Begegnung nicht mehr aus dem Spawn-Ort heraus.
Gameplay und Fähigkeiten
Fähigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Himmlisches Feuer“ und „Brunnen des Glanzes“ die Flyouts der Schlüsselwörter „Versengen“ und „Zündung“ nicht anzeigten, wenn man den Mauszeiger über die entsprechenden Fähigkeiten bewegte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Super-Symbole nicht neben der Super-Beschreibung angezeigt wurden, wenn man mit der Maus über die ausgerüstete Unterklasse im Charakterbildschirm fuhr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Waffenschadensbonus von Radiant unbeabsichtigt mit Stufe-1-Schadensboosts (z. B. Empowering Rift, High Energy Fire) gegen PvE-Ziele gestapelt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Solargranaten mit ausgerüsteter geschmolzener Überladung keine Überladungs-Champions betäubten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem befreundete Vortex-Granaten manchmal einen brennenden Statuseffekt für befreundete Ziele anzeigen konnten.
Rüstung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verhalten von Calibans Hand zwischen PvE und PvP unterschiedlich war.
- Die Zündung wird jetzt sowohl im PvE als auch im PvP ausgelöst, wenn Feinde sowohl durch direkte Treffer als auch durch Explosionen besiegt werden.
- Dieser Fix führte zu einem neuen Problem, das wir untersuchen, bei dem Calibans Hand nur ein einzelnes Ziel versengt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Calibans Hand mit Radiant und dem Knock ‚em Down-Aspekt nicht wie beabsichtigt funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Solar Fulmination dem Spieler innerhalb des Explosionsradius der Zündung Schaden zufügte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Umhang des rechtschaffenen Umhangs beim weiblichen Modell fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Teil des Ornaments „Zeichen der Sternschnuppe“ verschwand, wenn der Helm eines Spielers ausgeschaltet war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf-Mod „Heavy Handed“ bei einem Titan-Stasis-Nahkampf nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Omnioculus Hunter Exotic durch den Frumious Cloak schnitt.
Waffen
Airborne Effectiveness (AE)
- Reduzierte Abzüge in der Luft für alle Primärwaffen.
- Reduzierte Genauigkeitsstrafe in der Luft bei niedrigem AE um 20 % – 40 % (variiert je nach Primärwaffentyp).
- Reduzierte Strafe für 473matisches Zielen in der Luft (Geschossbiegung) bei mittlerer und hoher AE um 20 %.
- Reduzierung des Luftmagnetismus (Klebrigkeit des Fadenkreuzes, nur Controller) bei mittlerer und hoher AE um 40 %.
- Einige Vergünstigungen verleihen jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten einen Statistik-Buff für die statische Lufteffektivität.
- Luftangriff: +10 Effektivität in der Luft zu jeder Zeit zusätzlich zu +60 (für insgesamt 70 AE) bei geringer Gesundheit.
- Erweitertes Mag: +10 Wirksamkeit in der Luft.
- Steady Rounds: +7 Wirksamkeit in der Luft.
Waffenarchetypen
- Handkanonen
- Präzision (180 U/min)
- Körperschussschaden von 37 auf 40, kritische Treffer von 57 auf 60 erhöht.
- Kann jetzt in 2 Crit 2 Körper gegen Wächter töten, tötet in 1,33 Sekunden in Körperschüssen.
- Automatische Gewehre
- Der Körperschussschaden wurde von 19 auf 20 erhöht, der Präzisionsmultiplikator bewegt sich von 1,6 auf 1,5 (der kritische Schaden bleibt bei 30).
- Scout-Gewehre
- Präzision (180 U/min)
- Körperschaden von 34 auf 38 erhöht, kritische Treffer von 54,4 auf 60,8.
- Kann 2 Crit 2 Körper gegen 197 HP (Gesundheit + Schilde) oder weniger, Kills in 1,33 Sekunden bei Körperschüssen gegen 190 HP oder weniger, 1,67 Sekunden gegen höhere Belastbarkeit.
- Hohe Schlagkraft (150 U/min)
- Körperschaden von 38,2 auf 42 erhöht, kritische Treffer von 66,9 auf 73,5.
- Kann 2 kritische 1 Körper gegen 189 HP oder weniger, tötet in 1,60 Sekunden in Körperschüssen.
- Schrotflinten
- Der PvE-Schadensbonus der Schrotflinte wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
- Lineare Fusionsgewehre
- Die zuvor hinzugefügte Erhöhung des Zuckens wurde so geändert, dass sie nur auf Schaden von anderen Spielern angewendet wird.
- Schwerter
- Munition pro Spezialstein im PvP von 1 auf 2 erhöht.
Exoten
- Lorentz-Fahrer
- Der Zielhilfewert wurde von 32 auf 22 reduziert.
- Reduzierter Sog gegen Spieler.
- Der universelle 2x-Zucken-Nerf wurde aus der vorherigen Änderung entfernt.
- Megaphon
- Die Primärrakete hat keine Annäherungsdetonation mehr.
- Wolfsrudelrunden fügen den Spielern jetzt halben Schaden zu.
- Das letzte Wort
- Präzisionszielwinkel des Hüftfeuers um 50 % reduziert.
- Reduzierte Schadens- und Zielhilfe-Falloff-Distanz um 3 m.
- Vorläufer
- Munition pro Spezialstein im PvP von 3 auf 4 erhöht.
- Munition pro Spezialstein von maximal auf ~16 im PvE reduziert.
- Erianas Gelübde
- Munition pro Spezialstein im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- SUROS-Regime
- AE von 23 auf 31 erhöht.
- Flüstern des Wurms
- AE von 9 auf 20 erhöht.
- Monte Carlo
- AE von 21 auf 29 erhöht.
- Vorläufer
- AE von 22 auf 27 erhöht.
Behebt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele Waffen mit nicht standardmäßigen Munitionstypen für ihren Archetyp nicht die richtigen Schadensmultiplikatoren erhielten.
- Gewehre verfolgen
- Granatwerfer mit Spezialmunition
- Erianas Gelübde
- Kämpfender Löwe
- Vorläufer
- Die für das Scout-Gewehr „Tränen der Reue“ verfügbaren Umformungsvorteile wurden aktualisiert, um die beabsichtigte Auswahl widerzuspiegeln. Dadurch wird der Perk „Genaue Runden“ auch korrekt auf alle früheren Waffen angewendet, die so umgestaltet wurden, dass sie nicht in Frage kommende Perks haben.
- Die Zeit zum Leveln einer geformten Waffe wurde leicht verkürzt.
- Enhanced Incandescent wendet jetzt nur noch +5 Scorch-Stapel an; Das Verhalten bei zusätzlichen Scorch-Stapeln, die je nach Kämpfer falsch angewendet wurden, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem mit geformten Instanzen von Calus Mini-Tool und Drang (Barock) behoben, bei dem der Meisterwerk-Rand nicht angezeigt wurde, wenn die Waffe eine verbesserte intrinsische und zwei verbesserte Eigenschaften hatte.
- Der Katalysator-Perk Wraithwalk des Heartshadow Exotic-Schwerts bietet keinen Vorteil mehr, wenn die Waffe keine Munition mehr hat.
- Die Herkunftseigenschaft „Extrovertierter Ursprung“ wird jetzt im Glaive-Nahkampf korrekt aktiviert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Projektile des Heartshadow Exotic Sword bei allen Treffern geschwächt wurden, anstatt nur bei Treffern, die mit aktivem Shot in the Dark erzielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gallu RR3-Scharfschützengewehr behauptete, es habe Primärmunition verwendet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Anarchie inkonsistenten Schaden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Salven-Linearfusionsgewehre schneller als beabsichtigt feuern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Befehlskette durch das Wechseln zwischen Vorteilen kinetisch gemacht werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cyrosthesia 77k mit dem Artefakt-Mod „Piercing Sidearm“ nicht wie beabsichtigt funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Python und Exit Strategy nicht zum Dark Age Arsenal-Triumph zählten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle linearen Fusionsgewehre und einige Exoten unbeabsichtigt weniger Schaden gegen Champions hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es dem Suros-Regime ermöglichte, die Eigenschaft „Spinning Up“ zwischen dem Nachladen beizubehalten.
Allgemein
- Die ansteckenden Melodien des First Gig-Emotes werden nicht mehr auf andere Emotes übertragen.
- Das Verfolgen einer saisonalen Herausforderung vor dem Zurücksetzen der Saison kann zu einer Herausforderung führen, die in den folgenden Saisons nicht mehr verfolgt werden kann.
- Dem The Witch Queen Dungeon Key wurden Bilder für verdienstbare Belohnungen hinzugefügt.
Das ist alles, was in den Destiny 2-Update 4.1.5-Patchnotizen enthalten ist.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Bungie.