Der TWAB vom 21. April ist vielleicht einer der größten, die Bungie je gepostet hat, und befasst sich mit mehreren Aspekten und Änderungen, die in den kommenden Monaten zu Destiny 2 kommen, insbesondere wenn Staffel 17 beginnt.
Während Saison 16, auch bekannt als Saison der Auferstandenen, noch einen weiten Weg vor sich hat, da Guardian Games in den kommenden Wochen zum Abschluss der Saison debütieren, ist Bungie dafür bekannt, Spielern eine Vorwarnung zu geben, wenn Balance-Updates geplant sind Live-Server von Destiny 2.
Für die massiven Sandbox-Änderungen der Saison 17, die Destiny 2 in naher Zukunft treffen werden, müssen mehrere Faktoren berücksichtigt werden. Die wichtigsten sind:
- Buff Glaives, da sie am Ende zu einer überwältigenden neuen Art von Waffe wurden.
- Flinch- und Airborne-Gameplay.
- One-Hit-Kills im Schmelztiegel optimieren.
- Allgemeines Tuning für Spezialmunition, exotische Waffen, legendäre Archetypen und eine Menge Waffenvorteile.
Destiny 2 Staffel 17 Balanceänderungen
Schwertwechsel
- Nahkampfschaden gegen PvE-Feinde (außer Bosse und Fahrzeuge) um 25 % erhöht.
- Reduzierte Energieentzugsgeschwindigkeit während des Schilds um 30 %.
- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit abhängig vom Reichweitenstatus:
- Bei Status 0: von 30 auf 60 m/s erhöht.
- Bei 100 Status: von 80 auf 100 m/s erhöht.
- Titan Glaive, Edge of Action: Spieler erhalten jetzt einen Void-Überschild, während sie sich in der Blase befinden, Helm von Saint-14 wird jetzt auf diese Blase angewendet, wie es für Ward of Dawn der Fall ist.
- Warlock Glaive, Edge of Intent: Erhöhte Geschwindigkeit und Beschleunigung der heilenden Turmgeschosse.
- Hunter Glaive, Edge of Concurrence: Der Schaden der Wellendetonation wurde verdreifacht, die Anzahl der verketteten Feinde wurde von 4 auf 8 erhöht.
Globale Veränderungen
- 25 %: Autoriff, Maschinenpistole, Bogen
- 20 %: Impulsgewehr, Aufklärungsgewehr, Seitenwaffe, Maschinengewehr
- 15 %: Handkanone, Spurgewehr
- 10 %: Fusionsgewehr, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Granatwerfer (sowohl Verschluss als auch Trommel), lineares Fusionsgewehr (sowohl Spezial- als auch schwere Versionen), Raketenwerfer
- Das Widerstandsfähigkeit Der Charakterstatus gewährt jetzt einen Widerstand gegen Zucken von 0 % bei 0 Werten und 10 % bei 100 Werten.
Airborne Gunplay
Ein neuer Waffenwert, „Effektivität in der Luft“, wurde hinzugefügt, der bei allen Waffen vorhanden ist (außer denen, bei denen das Fliegen in der Luft keine Wirkung hat, z.
- Mit wenig bis gar keiner Investition (0-30 Luftzustand) hat ein Charakter eine geringere Genauigkeitsstrafe als der Einzelhandel, aber eine deutlich geringere Zielhilfe.
- Mit minimaler Investition (31-50 Luftstatus) wird ein Charakter ungefähr die gleiche Genauigkeit in der Luft haben wie derzeit mit Icarus ausgerüstete Waffen, aber mit merklich geringerer Zielhilfe.
- Mit erheblichen Investitionen (51-70 Luftlandestatistik) wird ein Charakter mit Icarus eine bessere Genauigkeit als Einzelhandelswaffen haben, mit weniger Fehlschüssen aufgrund von Zufälligkeit, aber mit reduzierter Zielhilfe.
- Mit spezialisierter Investition (71-99 Luftlandestatistik) wird ein Charakter keine Genauigkeitsstrafe in der Luft haben, mit etwas weniger Zielhilfe.
- Bei voller Investition (100 Luftwerte) hat ein Charakter keine Strafe für die Genauigkeit in der Luft und die gleiche Zielhilfe.
Dieser Wert wurde für alle exotischen Waffen, alles, was in Saison 16 oder 17 ausgeliefert wurde, und alles, was jemals als Trials of Osiris- oder Nightfall-Beute ausgeliefert wurde, von Hand angepasst. Ältere legendäre Waffen haben einen Standardwert, der pro Waffenarchetyp auf einen Wert knapp unter der Mitte des zulässigen Statistikbereichs eingestellt ist.
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Notiz: TDies wird beim Start von Saison 17 ein versteckter Wert sein, ähnlich wie Zielhilfe und Rückstoßrichtung. Sie können die Werte einer bestimmten Waffe über die API überprüfen, und in Saison 18 werden mehrere zuvor verborgene Werte auf dem Waffeninspektionsbildschirm sichtbar sein.
Dieser Wert beeinflusst mehrere Aspekte des Schießens in der Luft:
- Aim Assist Cone Penalty Angles (d. h. Auto-Aim-Winkel, Retikel-Reibungs-/Adhäsionswinkel) – eine hohe Penalty für diesen Winkel bei 0 stat und eine niedrige oder null Penalty bei 100 stat.
- Genauigkeitskegel-Malus-Winkel für Primärwaffen: ein niedrigerer Malus als derzeit bei 0 stat, null Malus bei 60-100 stat.
- Genauigkeitskegelstrafe für Spezialwaffen: eine etwas geringere Strafe als derzeit bei 0 Statistik, null Strafe bei 100 Statistik.
- Kopfschuss-Zielunterstützung: 0 bei 0 Statistik, 1 Grad bei 100 Statistik bei Primärwaffen, Slug-Schrotflinten, linearen Fusionsgewehren und Maschinengewehren, 0,5 Grad bei Scharfschützengewehren.
- Dies steuert, wie verzeihend Kopfschüsse in der Luft sind – wenn dies null ist, müssen Sie genau zielen genau auf den Kopf, um den Kopfschuss zu erzielen, andernfalls erhalten Sie einen Körperschuss, selbst wenn Ihr Zielhilfekegel den Kopf überlappt.
- Zuvor erhielten Spieler in der Luft volle Zielhilfe für Kopfschüsse, vorausgesetzt, ihr Zielhilfekegel überlappte den Kopf überhaupt.
- Streuwinkel der Pellet-Schrotflinte – +25 % bei 0 Stats, 0 bei 100 Stats (dh mehr Streuung der Schrotflinte bei niedrigem Airborne Effectiveness-Stat).
- Dies bedeutet insgesamt, dass Sie aufgrund der Zufälligkeit des Genauigkeitskegels in der Luft weniger Fehlschüsse erhalten, aber die Abhängigkeit vom Zielen ist bei niedrigen Stats viel höher. Um dies zu vereinfachen, müssen Sie in die Luft einbauen. Mit einem anständigen Ziel landen Sie mehr Körperschüsse anstelle von kritischen Treffern.
Die Statistik Airborne Effectiveness stammt aus drei Quellen: Waffe, Unterklasse und Rüstung.
Waffe:
- Der Basiswert der Luftlandeeffektivität der Waffe mit Bereichen von 0 bis 10 und 0 bis 30, je nach Waffenarchetyp.
Exotische Waffen werden normalerweise aufgewertet, dh sie haben einen höheren Wert als legendäre Waffen in diesem Archetyp (es sei denn, sie sind bereits extrem stark).
- Der Ikarus-Griff/Adept-Ikarus-Waffen-Mod: +15.
- Bestimmte Waffenvorteile, wie der neu gestaltete Luftangriff.
- Gültige Statistikbereiche für legendäre Waffen (Exoten überschreiten diese manchmal).
- Handfeuerwaffe: 0-25
- Seitenwaffe: 0-30
- Automatikgewehr: 0-25
- Impulsgewehr: 0-25
- Scout-Gewehr: 0-20
- Maschinenpistole: 0-30
- Bogen: 0-20
- Scharfschützengewehr: 0-5
- Schrotflinte: 0-5
- Fusionsgewehr: 0-10
- Verschluss-Granatwerfer: 0-5
- Spurgewehr: 0-15
- Raketenwerfer: 0-10
- Maschinengewehr: 0-20
- Lineares Fusionsgewehr: 0-15
- Trommelgranatenwerfer: 0-20
- Schwert: 0-15
Höhere Stufen legendärer Waffen (Trials, Raid, Nightfall) verwenden das obere Ende dieser Bereiche, wie bei anderen Statistiken.
Unterklasse:
- Die Heat Rises-Fähigkeit: +70, während Heat Rises aktiv ist (d. h. beim Verbrauch Ihrer Granate)
- Die Fähigkeit Tempered Metal: +20 nach einem Kill mit einer Solarwaffe
- Das Flüstern von Hedrons Stasisfragment: +20 nach dem Einfrieren eines Ziels
Exotische Rüstung: Rüstung, die sich um das Fliegen dreht oder mit bestimmten Waffen funktioniert, gewährt einen Bonus oder Malus im Bereich von -50 bis +40 (oder höher, wenn bedingt)
- Fußläufer: +20 für alle
- Mechaneer’s Tricksleeves: +50 auf Seitenwaffen
- Eidwahrer: +40 zu Bögen
- Versiegelte Ahamkara-Griffe: +50 auf alle für 5 Sekunden nach einem Nahkampftreffer
- Lucky Pants: +20 auf Handfeuerwaffen nach dem Bereitstellen einer Handfeuerwaffe
- ST0MP-EE5: -50 an alle
- Keine Backup-Pläne: +30 für Schrotflinten
- Actium War Rig: +30 auf Automatikgewehre und Maschinengewehre
- Hallowfire Heart: +20 für alle
- Lion Rampant: Nur +50 Hüftfeuer
- Friedenswächter: +40 auf Maschinenpistolen
- Wanderschienbeinschützer: +20 auf alle
- Auge einer anderen Welt: +15 für alle
- Astrozyten-Vers: +30 für alle
- Ophidianischer Aspekt: +10 für alle
- Nekrotische Griffe: +30 zu Waffen der Trauer
- Flügel der Heiligen Morgenröte: +50 für alle
- Stiefel des Sammlers: +30 auf Lumina
- [redacted]: +30 zu Fusionsgewehren und linearen Fusionsgewehren
Aktualisierung der Statistikanzeige
One-Hit-Kills und Spezialmunition
- Der Schadensbonus für „Ermächtigender Riss“, „Hochenergiefeuer“ und „Trägheitsüberbrückung“ gegen Spieler wurde von 20 % auf 15 % verringert (keine Wirkung im PvE).
- Rüstungs-Mods für Munitions-Scavenger im PvP deaktiviert.
- Egal, wie viel Munition ein Spieler im Tod bei sich trug, wenn Sie einen Spezialstein aufheben, können Sie nur eine Munition für eine Schrotflinte/ein Scharfschützengewehr erhalten (oder „Munition im Wert von einem Kill“ für Waffen, die mehr als einen Schuss zum Töten benötigen , zB Forerunner, Trace Rifles)
- Mehrere Spezialwaffen-Archetypen und exotische Waffen (siehe unten) wurden neu abgestimmt, mit dem allgemeinen Ziel, die Effektivität und Betriebszeit von Spezialwaffen zu reduzieren.
Spezielle Waffen
- Spezialwaffen haben einen etwas größeren Malus auf die Präzision in der Luft als Primärwaffen bei einem Statistikwert der Luftlandeeffektivität, der bei einem Statistikwert von 100 auf 0 reduziert wird.
- Spezialwaffen haben einen ähnlichen Malus auf den Zielkegel in der Luft wie andere Waffen (ungefähr 50 % bei 0 Statistik), und dieser Malus kann reduziert, aber nicht vollständig beseitigt werden, indem man in die Airborne Effectiveness investiert.
- Scharfschützengewehre sind ziemlich langsam beim Bereitstellen, Verstauen und Zielen auf das Visier, was dazu geführt hat, dass Snapshot für viele Spieler obligatorisch ist.
- Reduzierte Zeiten für das Verstauen, Bereithalten und Zielen mit Visier um 10 %, dh alle Scharfschützen sind jetzt schneller (es gibt eine passende Änderung für Schnappschuss unten).
- Scharfschützengewehre haben weniger Zugriff auf Munition als Schrotflinten und Fusionsgewehre (bei denen Kills Munition direkt vor Ihnen fallen lassen), daher glauben wir, dass Munitionsknappheit Scharfschützengewehre daran hindern wird, Spitzen zu erzielen.
- Beginn und Ende des Schadensabfalls um 1m reduziert.
- Start und Ende der Zielhilfe und des Abfalls des Magnetismus um 2 m reduziert.
- Reduzierter Schadensabfall in der Nähe.
- 2 m bei 0 Reichweite (~ 2,7 m bei ADS mit einem 15-Zoom-Statistik)
- 1,3 m bei 100 Reichweite (~ 2,275 m bei ADS mit einem 15-Zoom-Statistik)
- Reduzierter Schadensabfall auf große Distanz.
- 1 m bei 0 Reichweite (~ 1,35 m bei ADS mit einem 15-Zoom-Statistik)
- 1,3 m bei 100 Reichweite (~ 1,75 m bei ADS mit einem 15-Zoom-Statistik)
- Reduzierte Rückstoß-Skalarvarianz zwischen 0 und 100 Stabilität.
- 0 Stabilität: unverändert bei 0,750
- 100 Stabilität: von 0,500 auf 0,550 erhöht (dh die Rückstoßstrafe leicht erhöht)
- High Impact: Die unmodifizierte Ladezeit von High Impact wurde von 1.000 auf 0.960 Sekunden reduziert, der Schaden pro Burst um 10 erhöht.
- Präzision: Erhöhte unmodifizierte Ladung …