Riot führte den All Random All Mid (ARAM) -Modus bereits im April in League of Legends: Wild Rift zum Testen ein und wurde bei Spielern schnell populär. ARAM wurde erstmals für League of Legends eingeführt und ist ein 5-gegen-5-Modus, der auf Howling Abyss gespielt wird, einer einspurigen Karte, die nur die mittlere Spur enthält.
Ein Spiel in diesem Modus dauert ungefähr 15 Minuten, und das Team, das das gegnerische Team zerstört, gewinnt zuerst das Spiel. Jetzt ist die Testphase des ARAM-Modus zu Ende und wird wieder in die Hände der Entwickler gelangen, bevor eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen vorgenommen werden.
ARAM-Modus Bevorstehende Verbesserungen
Änderungen im ARAM-Modus (Bild: Riot Games)
Die Popularität des ARAM-Modus zeigt sich darin, dass er in seiner ersten Testphase in einigen Regionen zu fast 20% aller Spiele beigetragen hat. Also wird Riot an diesen Dingen arbeiten, bevor der ARAM-Modus Anfang Juni wieder zu League of Legends: Wild Rift zurückkehrt, um weitere vier Wochen zu testen.
Spieldauer
Die Spiele laufen länger als von den Entwicklern gewünscht, was ungefähr 12 Minuten entspricht. Sie werden also prüfen, ob die Spieldauer verringert werden sollte oder nicht.
Spielstabilität
Im ARAM-Modus wurden einige Fehler und Abstürze entdeckt, die vor der Rückkehr zu Wild Rift behoben werden.
Bilanzänderungen
Um das Gameplay ausgewogener und fairer zu gestalten, wird Riot Balance-Änderungen im Modus implementieren, einschließlich ARAM-spezifischer Änderungen an Gegenständen und Runen sowie einzigartigen Loadouts.
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Unsichtbare Einheiten
Im ARAM-Modus haben Einheiten mit Stealth- und Tarnfähigkeiten keine eindeutigen Zähler, und die Entwickler planen, diese für die zweite Testphase zu reparieren.
Ökosystem
Riot wird in Wild Rift neue Missionen und Erfolge für den ARAM-Modus einführen. Außerdem erhalten Spieler möglicherweise zusätzliche Belohnungen für das Spielen in diesem Modus.