Halo Infinite Multiplayer hat das Free-to-Play-Monetarisierungssystem übernommen, bei dem das Spiel selbst völlig kostenlos ist, während der Gewinn durch den Verkauf von kosmetischen Gegenständen wie Rüstungsteilen, Waffen-Skins und verschiedenen anderen Dekorationen für Ihren Spartaner und seine Ausrüstung erzielt wird .
Eine weitere moderne Adaption ist die Einführung des „Battle Pass“ -Systems, das von Valve mit Dota 2 entwickelt und in den letzten Jahren von den meisten großen AAA-Studios übernommen wurde, bei dem Spieler einen festgelegten Geldbetrag für einen saisonalen Battle Pass bezahlen mit Dutzende von Stufen und mahle dich dann durch die Stufen, um zahlreiche Belohnungen freizuschalten.
Entwickler versprechen Änderungen am Fortschrittssystem
Die Community hat schnell erkannt, dass die kosmetische Anpassung von Halo Infinite ernsthafte Mängel aufweist. Die meisten Preise für die einzelnen Gegenstände sind lächerlich teuer, und jemand hat ausgerechnet, dass man über 1000 USD benötigen würde, um alles in Halo Infinite freizuschalten – dazu gehören nur Gegenstände, die zum Start des Spiels im Store verfügbar waren.
Jerry Hook, Head of Design von Halo Infinite, kommentierte die Fortschrittsprobleme heute und erklärte, dass die Entwickler in dieser Angelegenheit „den Schmerz aller fühlen“.
„Ja, ich spiele immer noch Halo und spüre den Schmerz aller beim Fortschritt“, schrieb Hook. „Wir sind nächste Woche wieder dabei und das wird ganz oben auf meiner Liste mit dem Team stehen.“
Obwohl er keine Einzelheiten zu ihren Plänen zur Verbesserung des Fortschrittssystems mitteilte, wird der größte Fokus wahrscheinlich darauf liegen, wie die Leute XP verdienen, um durch die Stufen des Battle Pass aufzusteigen.
Das Battle Pass-System in Halo Infinite wurde als schlecht konzipiert angesehen, da es mit dem täglichen und wöchentlichen Herausforderungssystem verbunden ist, anstatt die Spieler einfach dafür zu belohnen, das Spiel zu spielen und zu gewinnen.
Diese Herausforderungen erfordern normalerweise, dass die Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen, was dazu führt, dass sie das Spiel suboptimal spielen und sich auf eine Herausforderung konzentrieren, anstatt zu gewinnen.
Ziele in Halo Infinite hängen stark vom Teamplay ab, und wenn nur ein Spieler in einem 4v4-Spiel nicht für das Ziel spielt, bedeutet dies im Wesentlichen, dass das Spiel für dieses Team vorbei ist.
Die allgemeine Meinung innerhalb der Community ist, dass das aktuelle Battle Pass-System umgestaltet und ausbalanciert werden müsste, um die Zeit, die mit Spielen und Gewinnen verbracht wird, anstatt nur mit Herausforderungen zu verbringen, während das aktuelle Herausforderungssystem ein ergänzendes System bleiben sollte, in ähnlicher Weise wie die Das Battle Pass-System funktioniert in den meisten modernen Spielen.
Während 343 Industries über ihre konkreten Schritte zur Verbesserung des Systems noch Stillschweigen bewahrt, ist es ermutigend zu sehen, dass sie daran arbeiten, es zu reparieren, aber vorerst müssen wir abwarten, welche Lösungen sie implementieren werden.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 343 Industries.