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Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 sagt, dass Spieler „nicht verstehen“, wie schwierig es war, ein Spiel zu machen

Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 sagt, dass Spieler "nicht verstehen", wie schwierig es war, ein Spiel zu machen
Der Chef-Quest-Designer von Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, hat Cyberpunk 2077 gestreamt und am Ende seines letzten Streams fast angefangen zu weinen, als er Fragen zum Spiel beantwortete.

Die Geschichte eines Cyberpunk 2077-Fiaskos hallt fast fünf Monate nach der Veröffentlichung des Spiels immer noch unter den Spielern wider.

Der katastrophale Start wurde von zahlreichen Fehlern, Absturzproblemen, schwerwiegenden Optimierungsproblemen und unzähligen fehlenden Funktionen begleitet.

Der Status des Spiels auf den Konsolen der letzten Generation war so schlecht, dass Sony gezwungen war, das Spiel aus dem PlayStation Store zu entfernen, und das Spiel wurde seitdem nicht mehr in den PS Store zurückgebracht.

Die Liste der Probleme ist sehr lang, so dass wir hier nicht alle Probleme wiederholen werden, aber es genügt zu sagen, dass sich nicht viel geändert hat, obwohl CD Projekt RED hart daran arbeitet, das Spiel zu reparieren.

Das Spiel, das eines der besten Spiele des Jahrzehnts sein sollte, wurde plötzlich zu einem Mem, über das man sich lustig machen konnte.

Und obwohl es viele Gründe dafür gibt, heißt das nicht, dass die Entwickler, Jungs und Mädchen, die an dem Spiel gearbeitet haben, nicht ihr Bestes gegeben haben, um etwas zu machen, auf das sie stolz sein würden.

Paweł Sasko Lead Quest Designer Cyberpunk2077
(Bild: Paweł Sasko)

Paweł Sasko, der als leitender Questdesigner bei Cyberpunk 2077 arbeitet, hat mit dem Streaming seines Cyberpunk 2077-Durchspiels begonnen, in dem er gerne über das Spiel spricht, während er verschiedene Quests und Orte durchläuft.

Am Ende jedes Streams nimmt er sich etwas Zeit, um Fragen aus seinem Chat zu beantworten. Und obwohl er normalerweise ziemlich fröhlich ist, war es diesmal ziemlich schwierig für ihn, über einige Dinge zu sprechen, da er eindeutig ziemlich leidenschaftlich über das Spiel ist.

„Ich habe einige Leute gefragt, was mit der Firma passiert ist, die The Witcher 3 für Cyberpunk entwickelt hat“, sagte Paweł. „Was passiert ist, war, dass wir nach einem neuen IP gegriffen haben. Wir haben versucht, so viel wie möglich zu lernen. Unsere Ziele waren sehr ehrgeizig.“

PaweSasko – Lead Quest Designer bei Cyberpunk 2077Sehen Sie sich PaweSaskos Clip mit dem Titel „Lead Quest Designer on Cyberpunk 2077“ an.Zucken

Sasko war sichtlich erschüttert und den Tränen nahe, als er über die Anstrengungen und die Arbeit sprach, die sein Team in das Spiel gesteckt hat.

Und während er anerkennt, dass sowohl Spieler als auch Journalisten das Recht haben, das Spiel und all seine Mängel zu kritisieren, möchte er nur, dass die Leute verstehen, wie groß die Leistung für sie war, Cyberpunk 2077 zu machen.

„Ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass Sie vollständig verstehen, wie schwierig es war, dieses Spiel zu machen“, erklärte Sasko. „Ich sage nicht, dass ihr uns mehr Anerkennung dafür geben solltet, weil ihr ein voll funktionsfähiges und gut gemachtes Spiel fordern solltet, und das ist euer Recht. Das, worüber ich spreche, ist eher eine Anerkennung, ihr Wissen Sie, das war ein sehr schwieriges Spiel, ein sehr ehrgeiziges, und wir haben versucht, an allen Fronten so viel wie möglich durchzuziehen. „

Paweł Sasko Lead Quest Designer Cyberpunk2077
(Bild: CD Projekt RED)

Sasko glaubt, dass das Team viel aus der Entwicklung des Spiels gelernt hat und dass viel davon richtig gemacht wurde, aber er weiß, dass es viel gibt, das verbessert werden muss.

  • Weiterlesen: Cyberpunk 2077 erhält offizielle Modding-Unterstützung

Seiner Meinung nach bewegen sie sich mit neuen Patches und anderen Dingen, die in Zukunft noch zu tun sind, in die richtige Richtung, und das Beste für das Spiel steht noch bevor.

Das 1.2-Update von Cyberpunk 2077 wurde Anfang dieses Monats mit Hunderten von Fehlerkorrekturen und Verbesserungen veröffentlicht. Laut den jüngsten Lecks können wir in Zukunft mit 10 kostenlosen DLCs und 3 kostenpflichtigen Erweiterungen rechnen.

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