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Dead By Daylight PTB 6.1.0 Patchnotizen

Dead By Daylight PTB 6.1.0 Patch Notes
Die Dead By Daylight PTB 6.1.0-Patchnotizen enthalten viele Änderungen und Aktualisierungen, da dies der öffentliche Test-Build ist, der zum bisher größten Update führt.

Vor jeder Kapitel- und Update-Veröffentlichung veröffentlicht Dead by Daylight einen öffentlichen Test-Build für Steam-Spieler. Die PTB dieses Monats ist jedoch nicht irgendein Update. Das kommende Update 6.1.0 ist das größte Update von Dead by Daylight aller Zeiten, daher wird der öffentliche Test-Build 6.1.0, der am 29. Juni 2022 veröffentlicht wird, die erste Chance für Spieler sein, es auszuprobieren.

Hier sind alle Patchnotizen für dieses PTB-Update vom Juni 2022 mit grundlegenden Gameplay-Änderungen, der Prestige-Überarbeitung und mehr.

Dead By Daylight PTB 6.1.0 Patchnotizen

Das neueste Update von Dead by Daylight enthält Aktualisierungen der wichtigsten Spielmechaniken sowie eine lange Liste von Korrekturen für eine Vielzahl von Killern.

Merkmale

Dead by Daylight Generator Reparaturgeschwindigkeit
Zum ersten Mal seit Jahren erhalten die Generatoren von Dead by Daylight eine Änderung der Reparaturgeschwindigkeit. (Bild: Verhalten Interaktiv)

Der Feature-Bereich widmet sich Änderungen am Gameplay, In-Game-Updates und Überarbeitungen.

  • Dead by Daylight-Codes (Juni 2022) – Kostenlose Blutpunkte und mehr
  • Dead by Daylight Bugfix Patch 6.0.2 – Fixes, Updates, mehr
  • Dead by Daylight Süchtig nach dir: Wer sind die Mörder?
  • Dead by Daylight Twisted Masquerade – Boni, Angebote, Kosmetik, mehr

Dieses Public Test Build-Update enthält Aktualisierungen der wichtigsten Gameplay-Mechaniken, z. B. die Erstellung einer geänderten Version des Borrowed Time-Basiskits und die Bereitstellung von Killer-Buffs für die Action-Geschwindigkeit.

39 Vergünstigungen werden ebenfalls stark verändert, da die Entwickler planen, das Meta des Spiels zu ändern.

Spielweise

  • Die Reparatur eines Generators dauert 90 Sekunden (vorher 80 Sekunden)
  • Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt zusätzlich zum Start der Regression sofort einen Fortschrittsverlust von 2,5 %
  • Die Auslösezeiten von Bloodlust wurden auf 15 Sekunden für Tier 1, 25 Sekunden für Tier 2 und 35 Sekunden für Tier 3 reduziert (vorher 15 Sekunden, 30 Sekunden und 45 Sekunden).
  • Die folgenden Killer-Aktionen wurden um 10 % beschleunigt:
  • Die Zeit zum Treten einer Palette oder Wand wurde auf 2,34 Sekunden reduziert (vorher 2,6 Sekunden)
  • Die Zeit zum Treten eines Generators wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Die Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
  • Die Dauer des Überlebensgeschwindigkeitsschubs bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von „Geliehene Zeit“ als Basisfähigkeit, es ist kein Perk erforderlich
  • Ausgehakte Überlebende erhalten jetzt 5 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 7 % und Ausdauer
  • Der Geschwindigkeitsbonus und der Ausdauereffekt werden entfernt, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt
  • Neuer Begriff – Auffällige Handlungen
  • Beinhaltet: Einen Generator reparieren, sich selbst oder andere heilen, ein Totem reinigen oder segnen, einen Haken sabotieren, einen Überlebenden aushaken und ein Ausgangstor öffnen.
  • Dem Spielhandbuch wurde ein neuer Abschnitt und eine Beschreibung hinzugefügt.
  • Der Effekt des Ausdauerstatus wird jetzt durch auffällige Aktionen aufgehoben

Killer-Perks

  • Barbecue und Chili
    • Blutpunktbonus entfernt
  • Korrupte Intervention
    • Hinzugefügt: Corrupt Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt.
    • Hinweis: Der Vorteil wird immer noch nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in den Sterbezustand eingetreten ist.
  • Coulrophobie
    • Hinzugefügt: Heilungs-Fertigkeitschecks bewegen sich 50 % schneller für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils.
  • Dunkle Hingabe
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert (war nur einfache Angriffe).
  • Eruption
    • Die Generatorreduktion, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt, wurde auf 10 % erhöht (vorher 6 %).
    • Die Dauer des Statuseffekts „Gewehrt“ wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden).
  • Hex: Niemand entgeht dem Tod
    • Hinzugefügt: Sobald der Effekt der Verhexung den Überlebenden offenbart wurde, wird die Aura des Hex-Totems den Überlebenden in einer Entfernung von 4 Metern gezeigt. Diese Reichweite steigt in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter an.
  • Hex: Ruine
    • Hinzugefügt: Sobald ein Überlebender auf irgendeine Weise getötet wurde, verwandelt sich das Hex: Ruin Totem in ein Dull Totem.
    • Solange ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert wird, wird der Reparaturfortschritt sofort und 473matisch zurückgesetzt 50 %/75 %/100 % der normalen Regressionsgeschwindigkeit.
  • Ruck
    • Abklingzeit entfernt
  • Schlagen
    • Hinzugefügt: Die Erholungsgeschwindigkeit wird für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils um 25 % verringert.
  • Tödlicher Verfolger
    • Hinzugefügt: Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für einen bestimmten Zeitraum angezeigt wird, wird ihre Dauer um erhöht 2 Sekunden.
    • Hinweis: Der neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Lethal Pursuer-Effekts, was bedeutet, dass er Überlebende effektiv für 9/10/11 Sekunden zu Beginn des Spiels aufdeckt.
  • Monströser Schrein
    • Überarbeitet – Dieser Perk heißt jetzt Geißelhaken: Monströser Schrein
    • Geißelhaken gewähren 10/15/20 % schnelleren Entitätsfortschritt, wenn sich der Killer nicht innerhalb von 24 Metern befindet. Kellerhaken zählen als Geißelhaken.
  • Überladung
    • Hinzugefügt: Nachdem Overcharge auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich seine Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 100 % des Normalwerts auf 400 % des Normalwerts.
  • Pop geht zum Wiesel
    • Regression auf 20 % des aktuellen Fortschritts geändert (vorher 25 % des Gesamtwerts)
    • Hinweis: Dies wird nach der neuen Basislinienregression beim Kicken eines Generators berechnet.
  • Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
    • Die Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeitsstrafe wurde auf 10/13/16 % erhöht (vorher 7/8/9 %).
  • Geißelhaken: Schmerzresonanz
    • Der Schreieffekt bei Überlebenden, die den explodierenden Generator reparieren, wurde entfernt, der Generator wird funken, um die Regression anzuzeigen
  • Thanatophobie
    • Die individuellen Strafen für Reparaturen, Sabotage und Totemsäuberung wurden auf 4,5/5/5,5 % erhöht (vorher 4/4,5/5 %).
    • Die maximale Strafe wurde auf 18/20/22 % erhöht (vorher 16/18/20 %).
  • Denken
    • Hinzugefügt: Dieser Effekt kann nur einmal auf jedem Generator ausgelöst werden.

Vorteile für Überlebende

David King Dead Hard Rework
Zahlreiche Überlebensvorteile, darunter David Kings berüchtigter Dead Hard, werden geändert. (Bild: Verhalten Interaktiv)

  • Geliehene Zeit
    • Überarbeitet, um die Basisversion des Effekts zu berücksichtigen
    • Überlebende, die Sie aushaken, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für zusätzliche 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für zusätzliche 10 Sekunden.
  • Botanik wissen
    • Der Med-Kit-Effizienzbonus wurde entfernt
    • Der Heilgeschwindigkeitsbonus wurde auf 30/40/50 % erhöht (vorher 11/22/33 %).
  • Ruhiger Geist
    • Die Chance, Krähen nicht zu warnen, wurde auf 100 % erhöht (vorher 80/90/100 %).
    • Hinzugefügt: Ermöglicht es Ihnen, Truhen zu öffnen und Totems lautlos zu reinigen/segnen, aber mit 40/35/30 % reduzierter Geschwindigkeit.
  • Dunkler Sinn
    • Überarbeitet: Jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen ist, wird Dark Sense aktiviert. Während Dark Sense aktiv ist, enthüllt der Killer, der einen Radius von 24 Metern um Sie herum betritt, seine Aura für 5/7/10 Sekunden. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dark Sense deaktiviert.
    • Hinweis: Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn der Perk aktiviert ist.
  • Tot hart
    • Das Dash / Dodge-Element des Perks wurde entfernt.
    • Die Aktivierung von Dead Hard gewährt jetzt die Survivor Endurance für 1 Sekunde
    • Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, damit Killer sehen können, wann der Perk verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird
  • Entscheidender Schlag
    • Hinzugefügt: Der Perk und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
    • Der Vorteil ist jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt (definiert früher in den Patchnotizen im Abschnitt Gameplay).
    • Die Betäubungsdauer beträgt jetzt 3 Sekunden von 5 Sekunden
  • Déjà-vu
    • Hinzugefügt: Erhalten Sie einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 5 % für die von Déjà Vu aufgedeckten Generatoren.
  • Verzerrung
    • Die Startmarken wurden auf 3 reduziert (vorher 4)
    • Bestimmung entfernt, die verhindert, dass der Vorteil aktiviert wird, wenn man sich in einer Killerfalle befindet
    • Hinzugefügt: Erhalten Sie einen Token für jeweils 30 Sekunden zurück, die Sie innerhalb des Killer’s Terror Radius verbringen. Distortion darf nicht mehr als 3 Token haben.
  • Hoffnung
    • Zeitbegrenzung entfernt.
  • Eiserner Wille
    • Das Grunzen der Schmerzvolumenreduktion wurde auf 25/50/75 % reduziert (vorher 50/75/100 %).
    • Hinzugefügt: Funktioniert nicht, wenn erschöpft ist. Verursacht keine Erschöpfung.
  • Leicht
    • Die Dauer der Kratzspuren wurde auf 3/4/5 Sekunden reduziert (vorher 1/2/3 Sekunden).
    • Hinzugefügt: Ihre Kratzspuren sind ungleichmäßig verteilt.
  • Glücksfall
    • Hinzugefügt: Erhöhen Sie sich für jede Sekunde, die Sie für die Heilung eines anderen Überlebenden aufwenden Lucky Breaks Dauer um 1 Sekunde. Lucky Breaks Die Dauer kann nicht über ihren Startwert hinaus ansteigen.
  • Niemand wird zurückgelassen
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden (wurde ausgelöst, als ein Ausgangstor geöffnet wurde)
    • Hinzugefügt: Wenn ein Überlebender ausgehängt wird, erhält er 10 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 7 %.
  • Off the Record
    • Hinzugefügt: Sobald Sie ausgehakt sind oder dem Haken entkommen sind, Off the Record aktiviert für 60/70/80 Sekunden.
    • Erhalte den Ausdauer-Statuseffekt
  • Übereifrig
    • Erhöhung der Reparaturgeschwindigkeit auf 6/7/8 % (vorher 4/5/6 %)
    • Hinzugefügt: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sie ein Hex-Totem reinigen.
  • Apotheke
    • Garantiert jetzt ein Notfall-Med-Kit in jeder Truhe (war nur die erste geöffnete Truhe), bei Verletzungen
  • Saboteur
    • Geißelhaken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
  • Selbstversorgung
    • Die Selbstheilungsgeschwindigkeit wurde auf 25/30/35 % reduziert (vorher 50 %).
    • Der Med-Kit-Effizienzbonus wurde entfernt
  • Einziger Überlebender
    • Hinzugefügt: Wenn Sie der letzte lebende Überlebende sind, erhalten Sie 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Luke.
  • Spine Chill
    • Überarbeitet: Lassen Sie sich benachrichtigen, wenn sich der Killer in einer Reichweite von 36 Metern befindet. Wenn sich der Killer in Reichweite befindet und Sie mit freiem Blickfeld ansieht, wird Ihre Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Aushängen, Reinigen, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Entsperren um 2 %/4 %/6 % erhöht. Die Effekte von Spine Chill 0,5 Sekunden verweilen, nachdem der Killer weggeschaut hat oder außer Reichweite ist.
  • Hartnäckigkeit
    • Hinzugefügt: Die Lautstärke von Schmerzensgrunzen im Sterbezustand ist um 75 % reduziert.
  • Wir werden für immer leben
    • Überarbeitet: Wenn Sie einen anderen Überlebenden im Sterben heilen, wird Ihre Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Darüber hinaus wird durch das Ausführen einer der folgenden Aktionen die Sekundärfunktion dieses Perks aktiviert: Eine sichere Hakenrettung durchführen, einen Treffer erzielen, um einen Überlebenden zu schützen, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Palette betäubt wird, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Taschenlampe geblendet wird. Wenn die sekundäre Funktion dieses Vorteils aktiv ist, gewährt das Heilen eines anderen Überlebenden aus dem Sterbezustand ihm Ausdauer für 6/8/10 Sekunden und deaktiviert die sekundäre Funktion.

Hier ist ein Video des neuen Dead Hard in Aktion:

Sowohl Überlebende als auch Killer haben besonders auf die Änderung dieses Extras gewartet, da es dank seiner…

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