Das erste große DayZ-Update im Jahr 2021 ist hier und konzentriert sich hauptsächlich auf Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.
Veröffentlicht am 17. Februar 2021
Die DayZ-Entwickler Bohemia Interactive haben gerade das Update 1.11 für DayZ veröffentlicht, das erste Update im Jahr 2021 für den beliebten Zombie-Überlebenstitel.
Wie im Blog-Beitrag erläutert, der mit der Veröffentlichung des Updates einhergeht, besteht das Hauptziel von Update 1.11 darin, an der Fehlerbehebung zu arbeiten und die Stabilität des Spiels zu verbessern.
Das Update beseitigt lästige Kollisionen zwischen dem Charakter des Spielers und den Infizierten im Nahkampf sowie den Fehler beim Aussteigen aus dem Auto, der zufällig auf dem Dach des Autos landet.
Bohemia Interactive gibt an, dass der Gartenbau „in einer Reihe von Gebieten“ ebenfalls verbessert wird, und der Fehler, der die Seefischerei unterbricht, sollte nun ebenfalls beseitigt sein.
(Bild: Bohemia Interactive)
Während das Update hauptsächlich lästige Fehler behebt, brachte der 1.11-Patch auch einige Balance-Änderungen mit sich, hauptsächlich in Bezug auf die Anzahl der verfügbaren Magazine und Munition, da die Wirtschaft anscheinend „viel zu gesättigt mit Ersatzmagazinen und Munitionskisten“ war.
Schließlich bringt das Update eine brandneue Waffe ins Spiel, ein Gewehr namens SVAL, das die Spieler an Hubschrauberabsturzstellen in der Nähe von Chernarus und Livonia finden können.
„Die Waffe ist vom vorhandenen VSS-Gewehr abgeleitet, verwendet 9×39-Munition mit integriertem Suppressor und wurde für Nahkämpfe modifiziert. Außerdem können eine Taschenlampe und ein universelles Visier angebracht werden.“ Böhmen erklärt. „Wir haben auch ein neues 20-Schuss-Magazin für 9×39-Munition hinzugefügt, das sowohl mit SVAL als auch mit VSS verwendet werden kann.“
Leider bedeutet das neue Update auch ein vollständiges Löschen des Servers für einen Neuanfang im Jahr 2021.
Vollständige Patchnotizen zu DayZ Update 1.1
HINZUGEFÜGT
- Das SVAL-Gewehr wurde hinzugefügt
- Das 20-Runden-Magazin für SVAL und VSS wurde hinzugefügt
- Neue Texturen für den statischen (verlassenen) M3S-Truck hinzugefügt
- Verlassene LKW-Teile für M3S hinzugefügt
- Durch das Starten eines Fahrzeugmotors wird die Batterie jetzt leicht entladen
- Flaggen der Gewinner unseres Basisbauwettbewerbs hinzugefügt
- Gartengrundstücke können jetzt mit Schaufeln und Spitzhacken entfernt werden
FEST
- Es wurde ein Exploit behoben, durch den durch Wände geschaut werden konnte
- Pflanzen konnten nicht befallen werden
- Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Herausziehen von Leichen aus Fahrzeugen wurde behoben
- Es wurde ein Spielabsturz behoben, der mit Gegenstandsanhängen verbunden war
- Der Spieler kann bestimmte Aktionen nicht mehr ausführen, wenn seine Beine gebrochen sind
- Der Spieler kann nicht mehr mit einem gebrochenen Bein tanzen
- Die Zubereitung von Makrelen oder Karpfen befleckte die Hände des Spielers nicht mit Blut
- Eine angewendete Schiene würde verschwinden, wenn das Inventar des Spielers zum Zeitpunkt des Abschlusses der Heilung voll wäre
- Der Kürbishelm leuchtete immer noch, als er ruiniert wurde
- Von der Leuchtpistole abgefeuerte Fackeln verschwanden oft in Gegenständen
- Das Leuchten der Fackel war aus der Nähe immens (jetzt mit der Entfernung skaliert).
- Das Aussteigen aus einem Auto kann dazu führen, dass der Charakter auf dem Dach erscheint, wenn sich ein Objekt in der Ausstiegsposition befindet
- Es wurde ein Serverfehler behoben, der durch wiederholtes Hocken während einer laufenden Aktion verursacht wurde
- Das Inventar der improvisierten Unterstände war von den geschlossenen Seiten zugänglich
- Infizierte könnten den Spieler durch Schutzhütten und Zelte treffen
- Infizierte könnten in verschlossene Behälter gelangen (Varianten 2A und 2B)
- Infizierte würden während des Kampfes in die Spieler eindringen
- Leichen bleiben in der Luft stecken
- Infizierte Körper drehten sich manchmal, während sie bereits tot waren
- Der falsche Partikeleffekt wurde angezeigt, wenn Sie mit einem Rohr, einem Schraubenschlüssel oder einem Radschlüssel infiziert wurden
- Angepasste Kollisionen und Okkluder von Gebäuden gegen unerwünschtes Verhalten.
- Kollisionen von niedrig hängenden Ästen wurden zur besseren Navigation entfernt
- Exploit ermöglicht es den Spielern, unendlich viele Pflanzensamen zu erhalten
- Die Bratpfannen und Kochtöpfe würden beim Neustart des Servers von den Kaminen verschwinden.
- Das Inventar des M3S-LKW wurde nach dem Entfernen der angeschlossenen Container nicht aktualisiert
- Das Armaturenbrett bestimmter Fahrzeuge verschwindet nach bestimmten Aktionen
- Ruinierte Beile zeigten die falsche Textur
- Der Inhalt des Kamins würde in der Welt nicht immer korrekt angezeigt
- Der Innenkamin kann bei Regen manchmal nass werden
- Landminen verursachten keinen Schaden, wenn sie in die Türen bestimmter Häuser gestellt wurden
- Stacheldraht könnte den Schaden von Granaten blockieren.
- Beim Enthäuten mit einigen Werkzeugen fehlten Geräusche
- Überlappende Zäune und Wachtürme konnten gebaut werden
- Das Austauschen von Materialien, die an Basisgebäudeobjekten angebracht sind, kann eine Desynchronisation auslösen
- Ein Serverfehler beim Überprüfen des Pulses eines abtrennenden Players wurde behoben
- Das Ladegerät ist kein schwerer Gegenstand mehr
- Das Batterieladegerät konnte keine PKW- und LKW-Batterien aufladen
- Gegenstände konnten nicht gedreht und auf dem gleichen Platz platziert werden
- Wenn Sie eine angeschlossene Batterie in das Inventar aufnehmen, wird sie nicht getrennt
- Es war möglich, Gegenstände, die in Befestigungsschlitzen platziert waren, für Handwerksvorgänge zu verwenden
- Das Betreten eines Fahrzeugs mit eingeschaltetem Chemlight oder Road Flare würde sie ruinieren
- Es war problematisch, die Türen bestimmter Fahrzeuge aus Sicht einer dritten Person zu öffnen / schließen
- Es ist nicht mehr möglich, einen Regenmantel in Armbänder zu schneiden, wenn sein Inventar nicht leer ist
- Wenn Sie versuchen, ein angeschlossenes Handheld-Gerät zu werfen, wird der Netzstecker gezogen und verhindert, dass es wieder eingeschaltet wird
- Das Schneiden eines faulen Kürbises erzeugte essbare Kürbisscheiben.
- Die Zubereitung von verdorbenem Fisch würde essbaren Fisch produzieren
- Spieler konnten einige Autoteile nicht aus nächster Nähe entfernen
- Im ADA 4×4 wurde ein Motorriemen angezeigt.
- Es war möglich, eine lange Fackel aus einem geschärften Stock mit daran befestigtem Essen herzustellen, wodurch das Essen verschwand
- Gegenstände, die im Inventar des Lastwagens aufgeteilt sind, werden darunter angezeigt
- Gegenstände tauchten auf dem Dach auf, wenn sie in bestimmten Gebäuden ausgetauscht wurden
- Es war nicht möglich, Dosen zu öffnen, die im vollen Inventar auf dem Kopf standen
- Der Charakterhandschlitz wird nach dem Verlassen eines Fahrzeugs im Wasser unterbrochen
- Nach dem Platzieren eines Scheinwerfers erschien ein endloses weißes Kabel
- Manchmal war es möglich, einen Kamin unter Wasser anzuzünden
- Das Fischen im Meer wurde häufig unterbrochen, was es schwierig machte, einen Platz zum Fischen zu finden
- Der Revolver verursachte keinen konstanten Schaden
- Es war problematisch, ein Medium / Party-Zelt zu nahe am Spieler zu platzieren
- Probleme mit der Düngung von Gartengrundstücken.
- Das Magazin einer Waffe auf dem Rücken des Spielers wurde nach dem Relog abgenommen
- Das Immunsystem wurde auf dem Player nicht aktualisiert.
- Der Scheinwerfer könnte an eine Batterie in einem Fahrzeug angeschlossen werden
- Es war möglich, zwei Zelte ineinander zu stellen
- Steinöfen konnten gestapelt werden
- Es war manchmal möglich, Gegenstände in Möbeln von Gebäuden zu platzieren
- Adrenalin funktionierte nicht richtig.
- Verbesserte die Client-Leistung, wenn ein Gegenstand in Händen gehalten wird
- Anhaltender Schaden durch einen Kamin oder Stacheldraht nach dem Entfernen von ihm
- Wenn Sie ein Zelt packen, während Sie einen Gegenstand in der Hand haben, wird der Gegenstand nicht versteckt
- Die Wiederbelebung, während ein Gegenstand in den Händen war, führte dazu, dass er mitten in der Aktion erschien
- Verschwommener Text im Abmeldedialogfenster
- Probleme mit dem Abschneiden der Kamera im großen ATC-Gebäude und im Flugplatz-Service-Hangar
- Infiziertes Gehen durch Service-Hangartüren
- Verschiedene Probleme bei der Objektplatzierung im Chernarus-Gelände
GEÄNDERT
- Die Haltbarkeit, Texturen und Inventaransicht der Plane (Stoff) wurden aktualisiert
- Weitere Werkzeuge können zum Schneiden von Kürbissen verwendet werden
- Die Anfangsgeschwindigkeit der 5,56 x 45 mm Munition wurde um 9% reduziert, um den tatsächlichen Werten zu entsprechen
- Stacheldraht und Feuer verursachen jetzt Schaden bei Infizierten und Tieren
- Der eingesetzte Stacheldraht kann nur von innen an Zäunen und Wachtürmen abgebaut werden
- Der Kamin erwärmt jetzt einen größeren Bereich, wobei die maximale Wärme weiter reicht
- Die maximale Hitze des Kamins wurde gesenkt
- Die Credits wurden aktualisiert
- Die Fackel der Signalpistole fällt jetzt langsamer ab
ZENTRALE WIRTSCHAFT
- Geändert: Die Menge an Munition und Magazinen wurde reduziert
- Optimiert: Deagle und Revolver erscheinen jetzt nur in Städten
- Optimiert: Repeater-Ebenen von Tier 1,2,3 auf 2,3,4 (Chernarus) angepasst
- Optimiert: Batterien erscheinen nicht mehr mit voller Ladung
- Behoben: Spawnpunkte auf Land_Castle_Stairs_nolc
- Behoben: BearPelt fehlte
SERVER
- Hinzugefügt: timeStampFormat unterstützt jetzt zwei zusätzliche Optionen „ShortTZ“ und „FullTZ“, mit denen die Zeitzone in UTC angehängt wird (nur RPT-Protokoll).
- Behoben: Serverstart friert ein, wenn zu viele Mods verwendet werden
STARTPROGRAMM
- Sprachkorrekturen für die russische Lokalisierung
MODDING
- Hinzugefügt: IsBoxCollidingGeometry, eine erweiterte Version von IsBoxColliding, mit Parametern zum Ausfüllen der zu überprüfenden Geometrien (primär und sekundär)
- Hinzugefügt: Die Frachtbedingungen für Kleidung wurden in separate Funktionen verschoben, damit Modder sie überschreiben können
- Hinzugefügt: Straßenteile für die Geländeerstellung im GitHub-Beispiel-Repository
- Behoben: FPS sinkt bei Verwendung der abwärtskompatiblen SetActions-Implementierung auf 1
- Geändert: Der ActionDismantleGardenPlot wurde zu den Elementen hinzugefügt, die ihn erstellen könnten
- Geändert: Neues Basisrezept PrepareFish erstellt, um die Skriptduplizierung bei der Vorbereitung von Makrelen- und Karpfen-Do-Methoden zu begrenzen
- Entfernt: Nicht verwendete interne Orgelklassen aus der Charakterkonfiguration DamageSystem >> DamageZones