Wenn Sie mit den Begriffen nicht vertraut sind, beziehen sich beide auf Zeiten in einem Valorant-Match, in denen Spieler in einem Team nicht vollständig mit all ihren Fähigkeiten, Rüstungen und einem Gewehr (Phantom oder Vandal) ausgestattet werden können. Eco-Runden sind solche, in denen sie darauf abzielen, Credits zu sparen, indem sie leichte Rüstungen, einige Fähigkeiten und eine Waffe mit geringem Wert kaufen. Force Buys sind Zeiten, in denen ein Team verpflichtet ist, so viel wie möglich auszugeben, um eine kritische Runde, wie die letzte in einer Halbzeit oder einen Matchball, nicht zu verlieren.
Unter Berücksichtigung der Wirtschaftlichkeit in Valorant sollen diese billigeren Waffen als Alternativen für verschiedene Situationen dienen, die nicht so zuverlässig und vielseitig sind wie die teuren 2.900-Credits-Gewehre.
Sie haben Seitenwaffen, die der letzte Ausweg sind, falls Sie wirklich das Bedürfnis haben, Ihre Einsparungen zu maximieren, wie Sheriff, Shorty oder Ghost (Sie können auch einfach Classic wählen), aber zum größten Teil sind Sie Schauen Sie sich SMGs, Schrotflinten und billige Scharfschützen wie den Marshal an, um die Arbeit zu erledigen.
Warum war die Ares kaputt?
In dieser letzteren Kategorie regiert der 1.600 Spectre immer noch an erster Stelle, wobei viele Spieler das Gefühl haben, dass sich das Öko-Runden-Meta zu sehr auf die SMG verlässt. Infolgedessen beschloss Riot, den Ares mit Patch v4.00, einem schweren Maschinengewehr, das selten zum Einsatz kam, stark zu verbessern.
Das Entfernen der Laderate bei gleichzeitiger Verbesserung der Feuerrate der Waffe war ein bisschen zu viel, da die Ares schnell nicht nur zu einem Pflichtkauf in Öko-Runden wurde, sondern Vandal und Phantom als die besten Waffen im Spiel geradezu entthronte fast die Hälfte der Kosten (1.550).
Warum war es so kaputt? Nun, es ist eine Waffe, die bereits einige positive Eigenschaften in ihrem Namen hat, nämlich eine große Magazingröße, massiven Schadensausstoß und eine hohe Durchschlagskraft, die sowohl Phantom als auch Vandal übertrifft, was sie perfekt für Gegner macht, die gegen Wände schlagen.
Jetzt hat Riot im Grunde nur alle Nachteile beseitigt, die es mit dem Update 4.00 haben könnte. Es braucht kein 500iq-Gehirn, um herauszufinden, warum das Maschinengewehr praktisch überall war, von Iron bis Radiant und sogar in Profi-Lobbys.
Dann kam der Nerf-Hammer
An und für sich war der Ares ein Problem, dann muss man hinzufügen, dass der Spectre, ein direkter Konkurrent für diesen Eco-Round-Sweetspot, auf demselben Patch ebenfalls generft wurde und Tausende von Valorant-Spielern sich bemühten, ihren zu bekommen Hände auf die heißesten Ares-Skins da draußen.
Der Spaß würde natürlich nicht lange anhalten, er sollte gar nicht erst anfangen. Riot versuchte es mit einem anderen Ansatz und endete mit einer massiv übermächtigen Waffe. Anstatt die Änderungen rückgängig zu machen, haben die Entwickler erneut auf eine neue Einstellung gesetzt – und am Ende stand Ares schlechter da als zuvor.
Eine leichte Kostenerhöhung, um es mit dem Spectre zu nivellieren, aber vor allem, Nerfs bei seinem Pitch-Rückstoß und seiner Hockspreizung und Rückstoßkontrolle ließen den Ares im Vergleich zum SMG nutzlos erscheinen.
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Ist das Spectre also besser … schon wieder?
Sicher, Sie können zu der Art zurückkehren, wie die Ares immer gespielt werden sollte, enge Winkel sichern, wie verrückt sprühen, aber selbst dieser Spielstil wurde jetzt aufgrund des geduckten Rückstoßes und der Streuungsreduzierung von 40 % auf 25 % stark unterstimmt.
An Laufen und Schießen ist überhaupt nicht zu denken – im Zweifelsfall erst einmal. Sicher, das Spectre wurde in dieser Hinsicht getroffen, da Feuerfehler schneller auftraten und gleichzeitig die horizontalen und vertikalen Rückstoßmultiplikatoren erhöht wurden, aber so wie es aussieht, gibt es keine bessere Waffe im Spiel als die SMG.
Im Wesentlichen werden Nerfs ziemlich irrelevant, da es keinen direkten Konkurrenten gibt, der die Autorität des Spectre als ultimatives hirnloses Zerstörungswerkzeug stürzen könnte.
Laut Statistiken von METAsrc ist Spectre nach Patch v4.02 die dritthäufigste Waffe hinter Vandal und Phantom, mit einer Auswahlrate von 8,93 % und einer Tendenz von +0,35. Der Ares hingegen liegt mit einer mageren Auswahlrate von 1,24 % unter dem Judge, Marshal und sogar Guardian, mit einer negativen Tendenz von -0,78, was bedeutet, dass er in einem nicht schockierend schnellen Tempo fallen gelassen wird.
Wenn wir diese Zahlen mit Patch v4.00 vergleichen, ist der Unterschied lächerlich berüchtigt – Ares rangiert nur unter Phantom, Vandal und Sheriff mit einer Auswahlrate von 6,49 % und einer Tendenz von +2,61. Das Spectre lag bei einer ordentlichen Auswahlrate von 5,93 %, aber mit einer Tendenz von -3,26 war es eher früher als später für die Bedeutungslosigkeit bestimmt.
Wir hatten Waffen wie die Stinger oder Ares, die der Geschmack des Monats waren, doch während sich Valorant zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung im Juni 2020 nähert, hat die Spectre ihren Platz als König der Öko-Runden behauptet. Wer wird als nächstes um den Thron kämpfen? Es bleibt abzuwarten.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.