Mojang führte im Juni 2021 mit Teil I neue Mobs, Gegenstände und alles dazwischen in das Spiel ein war laut den Entwicklern eine leichte Aufgabe.
Der OG-Modder und Aether-Schöpfer Brandon „kingbdogz“ Pearce ging zu Twitter, um über die Herausforderungen zu sprechen, denen sich das Team gegenüber sah, als das Team beschloss, Minecraft buchstäblich auf seine höchsten Höhen und niedrigsten Tiefen zu bringen.
„Ich hoffe, 1.18 (Teil II der C&C-Saga) wird für unsere Spieler spannend“, King Gesendet ein Schimpfwort, das die Entscheidung verteidigt, Inhalte des ursprünglichen Updates aufzuteilen, neu zu planen und sogar zu verschieben.
„3D-Biome + Gelände und Biom-Verteilung sind getrennt, was zu einer natürlichen Variation führt, die ich seit Alpha-Tagen nicht mehr gesehen habe.“
Die Alpha-Terrain-Generierung wird oft als die klobigen Tage des blockigen Videospiels bezeichnet, in denen es so aussah, als würden Patches zufällig vor Ihnen erscheinen, um das Spiel endlos erscheinen zu lassen, während das Caves and Cliffs-Update diese Übergänge nicht nur nahtlos macht, sondern auch Erhöhen Sie die Grenzen auf 11, und verschieben Sie die Grenzen des unendlichen Sandbox-Genres.
„Erhöhung der Welthöhe auf 320 und Absenkung auf y -64“, im Vergleich zu den früheren Ziffern 264 Höhe und 0 für das Bodenniveau, beide Zahlen ebenfalls große Verbesserungen aus den Alpha-Tagen.
„Allein die dafür erforderlichen Leistungsverbesserungen waren eine enorme Leistung, ganz zu schweigen von dem immensen Aufwand, der erforderlich war, um sicherzustellen, dass alles in negativen Y-Koordinaten korrekt funktionierte“, schloss der Entwickler.
Diese Kombination aus Welterweiterung und nahtloser Verschmelzung wird die verrückteste Weltregeneration ermöglichen, die Vanilla Minecraft je gesehen hat, was die aktuelle Spielerbasis für die Zukunft begeistern wird und ehemalige Bergleute, die für mindestens ein weiteres Abenteuer zurückkehren möchten, um zu sehen, was der ganze Hype ist handelt von.
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Feature-Bild mit freundlicher Genehmigung von Mojang.