Ähnlich wie vor dem Start von The Last of Us 2 wimmeln die Social-Media-Foren jetzt von wütenden Fans, unterstützenden Fans und einer Menge Leute, die nicht wissen, warum immer The Last of Us sich selbst findet in schlimmen Situationen jedes Mal vor der Entlassung.
Dieses Mal geht es nicht nur um Lecks oder darum, ob das Spiel gut oder schlecht ist, es geht um etwas Größeres, das ein unbestreitbar erschreckendes Bild der Zukunft von Naughty Dog und PlayStation zeichnet.
Analyse der Kontroverse um das Remake von The Last of Us
Seit der Ankündigung sind immer wieder zwei Fragen aufgetaucht. Erstens, brauchen wir wirklich ein Remake von The Last of Us? Und zweitens, warum kostet ein Remake eines 10 Jahre alten Spiels, das bereits auf modernen Konsolen erhältlich ist, 70 US-Dollar?
Beides sind berechtigte Bedenken, und während das erste die Haftung hat, subjektiv zu sein, ist es das zweite, das alle möglichen Diskussionen in der Spieleindustrie ausgelöst hat.
Naughty Dog hat einen Teil der Bedenken der Community in Bezug auf das Remake von The Last of Us zerstreut, indem es erklärte, dass es ein „modernisiertes Gameplay“ bietet. Zum Zeitpunkt der Enthüllung wusste niemand, was das bedeutete, da es kein dazugehöriges Gameplay-Material gab.
Die Fans begannen angesichts des hohen Preises davon auszugehen, dass die Änderungen erheblich sein würden, mit neuen Ergänzungen wie der Liegend- und Ausweichmechanik, die den Kampf in The Last of Us 2 so unvergesslich machten.
Wie sich herausstellt, ist das nicht wirklich der Fall, und der Kampf im Remake von The Last of Us tritt eher in die Fußstapfen des Originals als in seine überlegene Fortsetzung.
Persönlich glauben wir nicht, dass es für Joel (einen 50-jährigen Mann) sinnvoll wäre, sich auf den Rücken anderer Leute zu werfen oder die Reflexe zu haben, um einem verheerenden Angriff schnell auszuweichen, oder einen Körper zu haben, der flexibel genug ist, um darunter zu passen ein verrostetes Fahrzeug, wie Ellie (eine 19-jährige, extrem agile Frau) in The Last of Us 2 dazu in der Lage ist.
Daher waren die oben genannten Erwartungen zunächst absurd. Aber warum keimen solche Erwartungen überhaupt auf? Hat es mit den jüngsten Veröffentlichungen wie Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 zu tun, die beide eine unglaublich hohe Messlatte für moderne Videospiel-Remakes gesetzt haben? Oder ist es einfach der Preis von 70 $?
Das Problem mit dem Remake von The Last of Us
Das eigentliche Problem mit dem Remake von The Last of Us ist nicht sein schamlos hoher Preis oder seine relativ minderwertigen Nuancen im Vergleich zu etwas wie dem Remake von Final Fantasy 7.
Letzteres ist eher eine Neuinterpretation des Originals, und Fans sollten sich der Unterschiede zwischen einem Remake und einer Neuinterpretation eines Videospiels bewusst sein.
Die bevorstehende Iteration der nächsten Generation von Resident Evil 4 ist auch eine Neuinterpretation des Gegenstücks von 2005. Das einzige Problem mit dem Remake von The Last of Us ist, wie irreführend es von Anfang an war.
Es ist nicht das erste Mal, dass Naughty Dog in die Irre geführt oder versucht hat, Informationen von den Fans zurückzuhalten.
Einer der Gründe, warum The Last of Us 2 in der Community nicht gut ankam, war, dass seine Trailer irreführend waren. Es gab Story-Momente und Charakterinteraktionen, die nicht Teil des Spiels waren, aber absichtlich in die Trailer eingefügt wurden, um die Fans in die Irre zu führen.
Nach der Veröffentlichung gab Neil Druckmann von Naughty Dog zu, seine Fans mit Trailern und Promos „getäuscht“ zu haben, nur damit sie sie später während einer Episode des Spoilercast von Kinda Funny Games „überraschen“ konnten.
Es steckt mehr dahinter, als es auf den ersten Blick scheint, und PlayStation spielte wahrscheinlich eine größere Rolle bei dieser irreführenden Marketingtechnik. Vielleicht befürchtete es, dass sich das Spiel nicht gut verkaufen würde, wenn Naughty Dog in den Trailern transparenter über die Geschichte des Spiels bliebe? Vielleicht war es nicht überzeugt von Naughty Dogs mutiger Herangehensweise an die Fortsetzung?
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Wie sich herausstellte, schlug das getäuschte Marketing fehl, und wir mussten uns fragen, wie The Last of Us 2 aufgenommen worden wäre, wenn der Entwickler die Erwartungen der Fans davon abgehalten hätte, in eine andere Richtung als beabsichtigt zu wandern.
The Last of Us 2 war nicht das erste Naughty-Dog-Spiel, das seine Fans in die Irre führte. Das Studio hatte zuvor ähnliche Stunts mit den Uncharted-Spielen durchgeführt, wenn auch in geringerem Umfang.
Im Fall des Remakes von The Last of Us versprach das Studio ein „modernisiertes Gameplay“, folgte der Aussage jedoch nicht mit rohem Gameplay-Material, um seinen Standpunkt zu beweisen. Der Enthüllungstrailer verwöhnte sich großzügig mit der Grafik der nächsten Generation und dem überarbeiteten Kunststil, was an sich schon ein großes Verkaufsargument für erfahrene Fans und Neulinge ist, aber es fehlte an Kampfschnipseln.
Ohne die jüngsten Lecks hätten wir neben der Optik in diesem 70-Dollar-Upgrade möglicherweise keine anderen Änderungen kennengelernt oder gesehen. Ehrlich gesagt gibt es hier auch kein rohes Kampfmaterial. Es gibt ein paar Ausschnitte von Joel, der auf feindliche KIs schießt, während sich der Rest der Präsentation darauf konzentriert, die verbesserte Grafik des Spiels, überarbeitete KI-Begleiter, DualSense-Funktionen und alles, was ein nachträglicher Einfall hätte sein sollen, zu diskutieren.
The Last of Us Remake-Kontroverse – Alles umsonst
Das Lustige an diesem laufenden The Last of Us-Remake-Drama ist, wie blind Naughty Dog und PlayStation die Popularität und den Erfolg seines postapokalyptischen Franchise bleiben.
The Last of Us ist eines der immersivsten und beliebtesten Videospiele seiner Zeit, und das Studio musste sich nicht die Mühe machen, eine optisch und mechanisch verbesserte Variante davon an die Millionen wiederkehrender Hardcore-Playstation-Fans oder der Welt zu verkaufen begeisterte PC-Spieler, die es zum ersten Mal erleben würden.
Das Remake von The Last of Us hätte trotz seines hohen Preises problemlos Millionen von Exemplaren verkauft (und würde es immer noch tun). Selbst wenn Naughty Dog den treuen Fans, die das Spiel bereits zweimal auf PS3 und PS4 gekauft hatten, einen Upgrade-Pfad geben würde oder diesen Spielern die Möglichkeit geben würde, das Spiel über seinen neuen PS Plus-Abonnementdienst zu spielen, würde es immer noch einen riesigen geben Spielerbasis, die das Spiel beim Start gekauft hätte. Spiele wie Forza Horizon 5 sind ein deutliches Beispiel dafür.
Kurz gesagt, das Remake von The Last of Us brauchte keine besonderen Marketingtechniken oder verlockenden PR-Statements, um der nächste große PlayStation-Hit zu werden, aber indem sie diesen Weg einschlugen und die Fans mit ihren zweifelhaften Praktiken in die Irre führten, haben Naughty Dog und PlayStation erneut das Vertrauen gebrochen von Tausenden, wenn nicht Millionen von Hardcore-Fans der Franchise.
Es wird gemunkelt, dass das Studio an einer brandneuen IP arbeitet, und es besteht kein Zweifel, dass es etwas Besonderes sein würde, etwas, das Naughty Dog und PlayStation zu gegebener Zeit ausgiebig vermarkten würden.
Angesichts der zahlreichen Vertrauensbrüche wäre es jedoch für eine Fülle von Naughty Dog-Fans schwierig, alles zu glauben, was sie über dieses Spiel (oder jedes zukünftige Naughty Dog-Spiel) online vor seinem Start sehen und lesen, was sich auf den Verkauf auswirken könnte und seine Fähigkeit, Spieler zu halten.
Weitere Informationen zu The Last of Us finden Sie in unserem Abschnitt über Neuigkeiten, Anleitungen und Funktionen zu Videospielen.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Naughty Dog.