Das Callisto-Protokoll wurde letzten Monat von Striking Distance Studios mit viel Beifall veröffentlicht, aber nicht jeder feiert den Erfolg des Spiels. Laut einem Interview mit GI.Biz verbringen rund 20 Entwickler stattdessen die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels damit, darauf zu bestehen, dass sie in den Abspann hätten aufgenommen werden sollen, nachdem sie erhebliche Arbeit, Zeit und Energie in das Spiel gesteckt haben.
„Es schmerzt definitiv“, sagte eine Quelle, als sie ihre Frustration über die Credits erklärten. „Es ist scheiße. Ich habe einen guten Beitrag geleistet und daran gearbeitet [a length of time]. Es ist beschissen, einfach nicht da zu sein.“
Ein anderer Entwickler erklärte, dass die Personen, die von den Credits ausgeschlossen wurden, Vollzeitbeschäftigte waren, keine Auftragnehmer oder Personen, die nur kurz an dem Projekt gearbeitet hatten. Zu den ausgelassenen Mitarbeitern gehörten leitende Entwickler und sogar Personen, die große Teile des Spiels leiteten.
Manchmal sind Auftragnehmer oder diejenigen, die nur geringfügige Arbeiten zu einem Spiel beitragen, nicht in den Credits des Spiels enthalten, aber es ist ungewöhnlich, dass solche Hauptakteure vollständig weggelassen werden.
„Ich verstehe, wenn ein Auftragnehmer ein paar Monate lang eine kleine Menge Arbeit macht und dann aufhört, aber wir sprechen von Vollzeitmitarbeitern, die über ein Jahr in den Titel investiert haben und an wesentlichen Teilen des Produkts beteiligt waren, “, sagte einer der ungenannten Entwickler. „Daher kam für viele von uns die Überraschung.“
Dies wäre nicht die erste Fummelei, die Striking Distance Studios in Bezug auf das Callisto-Protokoll gemacht hat. Im September 2022 veröffentlichte Glen Schofield, Direktor des Callisto-Protokolls – und löschte ihn bald –, in dem beschrieben wurde, wie das Team hinter The Callisto Protocol „6-7 Tage die Woche“ arbeitet und sogar jeden Tag Überstunden macht, um sicherzustellen, dass das Spiel sein Veröffentlichungsdatum einhält . Schofield entschuldigte sich später in einem Interview mit Inverse für seine Kommentare und die Überarbeitung seines Teams und sagte, er habe es „vermasselt“.
Striking Distance Studios hat sich noch nicht zu der fehlenden Aufnahme der Entwickler in die Credits geäußert. Es ist jedoch möglich, dass wir bald eine Antwort des Studios auf ihren Social-Media-Konten oder durch eine Pressemitteilung hören.