Während die Videospielindustrie in China in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt hat, gibt es eine heiße Debatte darüber, ob minderjährige Spieler (unter 18) strenger kontrolliert werden sollten, wie sie ihre Zeit verbringen.
Die chinesische Regierung, genauer gesagt die National Press and Publication Administration (NPPA), Chinas wichtigste Regulierungsbehörde für alle Arten von Medien, einschließlich Videospielen, hat ein neues Regelwerk erlassen, das die bereits restriktiven Vorschriften ab 2019 verschärft. über das Spielen von Kindern und Jugendlichen (unter 18 Jahren).
Die bisherige Regelung sah vor, dass Minderjährige an gesetzlichen Feiertagen nicht länger als 90 Minuten pro Tag bzw. 3 Stunden Online-Spiele spielen dürfen.
Mit den neuen Regeln sind junge Spieler in China praktisch aus der Welt des Online-Gamings verbannt, da sie nur noch am Wochenende und nur eine Stunde pro Tag spielen dürfen.
Nach den neuen Regeln ist die Spielzeit von Spielern unter 18 Jahren auf zwischen 20 und 21 Uhr und nur freitags, samstags, sonntags und an gesetzlichen Feiertagen begrenzt, was bedeutet, dass sie nur 3 Stunden pro Videospiele spielen dürfen Woche.
Die Vorschriften besagen, dass es Sache der Videospiel-Publisher ist, diese Vorschriften umzusetzen und sicherzustellen, dass sie durchgesetzt werden, was über die Registrierung des echten Namens und das neue Anmeldesystem mit Gesichtserkennung erfolgt.
„Die NPPA hat sich verpflichtet, eine spezielle Kampagne in Grund- und Mittelschulen durchzuführen, und es werden Anstrengungen unternommen, um die Kommunikation zwischen der Online-Spielebranche, Eltern, Lehrern und Schulen zu stärken, um ein besseres Umfeld für die gesunde Entwicklung von Minderjährigen zu schaffen“, sagt in einem Bericht des chinesischen staatlichen Medienunternehmens Xinhua.
Laut einem NPPA-Sprecher hat „die Sucht nach Online-Spielen viel Aufmerksamkeit in der Gesellschaft auf sich gezogen“, und Minderjährige haben „schlechte Selbstbeherrschung“, was zu vielen Problemen führen kann, die „ihre Lern- und Lernfähigkeit sowie ihre körperliche und geistige Leistungsfähigkeit“ beeinträchtigen Gesundheit.“
Die größten chinesischen Videospiel-Publisher, Tencent, NetEase und Bilibili, haben alle verschiedene Systeme implementiert, die die Spielzeit von Minderjährigen kontrollieren können, aber alle betonen, dass dies ihr Geschäft nicht negativ beeinflussen wird, da Minderjährige einen vernachlässigbaren Teil ihrer Kunden ausmachen.
Wie von der South China Morning Post berichtet, gab Tencent an, dass Spieler unter 16 Jahren nur 2,6% ihrer gesamten Spielerzahl in China ausmachen, während Bilibili behauptete, dass Spieler unter 18 weniger als 1% ihrer gesamten Spieleinnahmen beisteuern.
- Weiterlesen: Tencent behauptet, dass sie Eigentümer Ihrer Einkäufe im Spiel sind, und sind bereit, vor Gericht zu gehen, um dies zu beweisen
Vergiss nicht, unseren allgemeinen Abschnitt zu Videospielen zu besuchen, um Branchennachrichten, Leitfäden und vieles mehr zu erhalten.