Seit einigen Jahren konzentrieren sich Destiny-Superstars weitgehend auf drei Schlüsselbereiche: Arc, Solar und Void. Sie hatten unterschiedliche Namen und Formen, aber es läuft wirklich auf „Feuer“, „Elektrizität“ und eine Art „Weltraummagie“ hinaus. Erst mit dem Start von Destiny 2: Beyond Light bekamen die Spieler mit Stasis ihren ersten Vorgeschmack auf ein neues Super, und Junge, es hat das Spiel aufgerüttelt.
Stasis war nicht nur die erste Instanz von „Dunkelheit“-inspirierten Kräften, die ins Spiel kamen, sondern es erschütterte das Meta mit solcher Wildheit, dass es im Grunde über Nacht zum Meta wurde.
Nach der Veröffentlichung von The Witch Queen im letzten Jahr wurden die Spieler ein Jahr lang mit „Überarbeitungen“ für die bestehenden Supers verwöhnt. Neue Aspekte und mehrere Optimierungen ermöglichten es Bungie, alles in Einklang mit „Supers 3.0“ zu bringen.
Aber während das Spiel weiter voranschreitet, hat Bungie mit „Strand“ noch ein weiteres neues Super vorzustellen, das zusammen mit der nächsten Erweiterung erscheint. Schicksal 2: LichtfallSpäter in diesem Monat.
Inzwischen sind wir sicher, dass die Spieler gesehen haben, was Strand kann (und wenn nicht, gibt es darunter einen glänzenden neuen Trailer, den Sie sich alle ansehen sollten). In der Zwischenzeit hatte GINX das Glück, an einem Roundtable-Interview mit einigen Mitgliedern des Entwicklungsteams des Spiels teilzunehmen, um tiefer in die Frage einzutauchen, wie Strand die Dinge für unsere Wächter im PvP erneut aufmischen könnte.
Vermeidung von PvP-Schmerzpunkten mit Strand
Nach der Veröffentlichung von Beyond Light war die große Erinnerung der meisten Spieler hauptsächlich, wie OP Stasis im PvP aussah. Als wir darüber gesprochen haben, wurde es über Nacht zum Meta. Dies ist Bungie nicht entgangen, der inzwischen zugegeben hat, dass es auf der ganzen Linie „Schmerzpunkte“ gab und dass es „drei- oder viermal“ generft werden müsste, um es genau richtig zu machen.
„Stasis wurde im PvP mit einer 5-sekündigen Betäubung ausgeliefert und es war wie hart Massenkontrolle; du wurdest eingefroren und konntest dich nicht wirklich wehren. sagt Destiny 2 Gameplay Feature Lead Eric Smith.
„Mit Strand wollten wir diese harte Massenkontrolle vermeiden und dir eine Möglichkeit geben, dich zu wehren. Wenn du im PvP suspendiert wirst, hast du immer noch eine gewisse Bewegungskontrolle. Du kannst dich immer noch wehren, indem du schießt und aus der Hüfte schießt. Das tut es nicht fühle dich so hilflos, wenn du von diesem Debuff getroffen wirst.
Was Bungie aus der Versandstasis gelernt hat
Im Gespräch mit dem Team ist klar, dass durch die Stasis viel gelernt wurde, aber ein Teil davon kommt von der Auslieferung von etwas brandneuem, das noch nie zuvor gesehen wurde.
„Es gab viele Erkenntnisse aus dem Verhalten von Stasis und PvP, die wir ausprobieren und ausgleichen wollten“, gibt Kevin Yannis Design Lead bei Bungie zu. „Wir haben ein neues Feature-Set gemacht, richtig? Wir haben ein neues mechanisches Set für die Kampfschleife gemacht, das war die Massenkontrolle in einem Spiel, in dem ich alles mit meinen Augäpfeln verdampfen kann.“
„Sie kennen die Wahrheit nicht wirklich, bis etwas ausgeliefert wird. In der ersten Stunde haben die Spieler Ihre Inhalte mehr gespielt als Sie in der Entwicklung. Stasis wurde also überstimmt, weil wir nicht wussten, wie sich CC verhalten würde, wir waren es Wir haben es zu Hause gemacht, aber ich denke, wir haben philosophisch viel darüber gelernt, wo wir unsere Fähigkeiten in Zukunft landen wollten.“
Wie wird Strand die PvP-Meta beim Launch formen?
Auch das ist alles großartig, aber wie die meisten PvP-Spieler wissen wollen, was können wir beim Start erwarten, wenn Strand auf PvP trifft. Für Bungie dreht sich alles darum, sicherzustellen, dass es nicht übernimmt, auch wenn einige Spieler nicht anders können, als das heiße neue Super auszuprobieren, das Guardians zur Verfügung steht.
„Als ich nach Strand kam, erinnere ich mich, dass eines der großen Dinge, auf die wir bei jedem PvP-Spieltest geachtet haben, war, ‚Ist es so destabilisierend wie Stasis’“, erklärte Yannis.
„Wir haben uns zum Ziel gesetzt, dass es so stark sein sollte wie alle 3.0 Supers, die ziemlich stark sind, richtig? Aber wir wollen sicherstellen, dass es bei der Veröffentlichung von Lightfall nicht die einzige dominante Geschmacksrichtung war.“
„Es mag immer noch daran liegen, dass es neu ist und die Leute aufgeregt sind, aber wir sind ziemlich zufrieden damit, wie es gerade läuft. Dann fragen Sie uns in vier Wochen und vielleicht ist die Antwort anders.“
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