In diesem neuesten TWAB hat Bungie einige der PvP-Meta- und Airborne-Effectiveness-Änderungen eingetragen, die in und um Saison 18 herum eingeführt werden. Hier ist alles, was wir darüber wissen.
Alle Destiny 2 Season 18 PvP-Meta-Änderungen
Buffs
- Wirksamkeit in der Luft:
- Verbesserte Grundgenauigkeit in der Luft und Zielhilfe für alle Primärwaffen.
- Einigen bestehenden Vorteilen wurde ein Buff für die statische Wirksamkeit in der Luft hinzugefügt.
- Der AE-Basiswert mehrerer exotischer Waffen wurde erhöht.
- Einige leistungsschwache Primärwaffen-Unterfamilien im PvP verbessert.
- Der Schaden der Pellet-Schrotflinte im PvE wurde erhöht.
- Erhöhte Munition pro Spezialstein für Glaives, Forerunner und Erianas Gelübde im PvP.
- Lineare Fusionsgewehre erhalten im PvE kein erhöhtes Zurückschrecken mehr (werden im PvP weiterhin ein erhöhtes Zurückschrecken erhalten).
Nerven
- Einige überdurchschnittliche Exoten im PvP heruntergeregelt.
AIRBORNE EFFECTIVENESS (AE) AUF PRIMÄRWAFFEN
- Reduzierte Flugstrafen für alle Primär Waffen – diese Änderungen entsprechen ungefähr einer Erhöhung des Basis-AE-Statistikwerts von Primärwaffen um ~15 bei niedrigen Statistikwerten
- Reduzierte Genauigkeitsstrafe in der Luft bei niedrigem AE um 20 % – 40 %, abhängig vom Waffentyp.
- Automatikgewehr, Impulsgewehr, Aufklärungsgewehr, Maschinenpistole – 40 %.
- Handfeuerwaffe, Seitenwaffe – 20 %.
- Bogen – 30%.
- Die Strafen für die Zielhilfe in der Luft für die oben genannten Waffentypen wurden reduziert und die Statistikskala geändert, um jedem Punkt mehr Nutzen zu bieten
- Reduziertes 473matisches Zielen in der Luft (Biegen der Kugel, M+K und Controller) Strafe um 20 %.
- Reduzierter Luftmagnetismus (Klebrigkeit des Fadenkreuzes, nur Controller) Strafe um 40 %.
- Reduzierte Genauigkeitsstrafe in der Luft bei niedrigem AE um 20 % – 40 %, abhängig vom Waffentyp.
- Einige Vergünstigungen geben jetzt einen statischen AE-Statistik-Buff zusätzlich zu ihren anderen Wirkungen.
- Luftangriff: +10 AE zu jeder Zeit zusätzlich zu +60 (für insgesamt 70 AE) bei geringer Gesundheit.
- Erweitertes Magazin: +10 AE.
- Stetige Runden: +7 AE.
- Der AE-Basiswert mehrerer exotischer Waffen wurde erhöht (aufgelistet im Abschnitt „Exotische“ weiter unten).
Waffenarchetypen
Handkanonen
- Präzisionshandkanonen (180 U/min) sind schon seit geraumer Zeit in Vergessenheit geraten, und wir haben uns etwas Zeit genommen, um ihre Tötungszeit im PvP zu verkürzen. In Spieltests stellen wir fest, dass sie dadurch viel wettbewerbsfähiger werden, insbesondere mit ihrem angeborenen +25-Bonus auf AE.
- Körperschussschaden von 37 auf 40, kritische Treffer von 57 auf 60 erhöht.
- Kann jetzt in 2 Crit 2 Körper gegen Wächter töten, tötet in 1,33 Sekunden in Körperschüssen.
Automatische Gewehre
- Präzisions-Automatikgewehre (450 U/min) sind hinter andere AR-Unterfamilien zurückgefallen, teilweise weil sie mehr darauf angewiesen waren, einen höheren Anteil an kritischen Treffern zu treffen, um ihre optimale Tötungszeit zu erreichen.
- Der Körperschussschaden wurde von 19 auf 20 erhöht, der Präzisionsmultiplikator bewegt sich von 1,6 auf 1,5 (der kritische Schaden bleibt bei 30).
Scout-Gewehre
Obwohl wir nicht wollen, dass Scout-Gewehre zu effektiv sind (wir wollen im Allgemeinen nicht, dass Langstreckenwaffen mit Kurzstreckenwaffen konkurrieren, wenn es um Benutzerfreundlichkeit oder Zeit zum Töten geht), gibt es etwas Raum, um Scout-Gewehre im PvP und PvP ein wenig besser zu machen Fügen Sie Scharfschützen auf größere Entfernungen etwas Wettbewerb mit Primärwaffen hinzu, also haben wir zwei der Unterfamilien der Scout-Gewehre angepasst: Precision und High-Impact.
- Präzision (180 U/min).
- Körperschaden von 34 auf 38 erhöht, kritische Treffer von 54,4 auf 60,8.
- Kann 2 Crit 2 Körper gegen 197 HP (Gesundheit + Schilde) oder weniger, tötet in 1,33 Sekunden bei Körperschüssen gegen 190 HP oder weniger, 1,67 Sekunden gegen höhere Belastbarkeit.
- Hohe Schlagkraft (150 U/min).
- Körperschaden von 38,2 auf 42 erhöht, kritische Treffer von 66,9 auf 73,5.
- Kann 2 kritische 1 Körper gegen 189 HP oder weniger, tötet in 1,60 Sekunden in Körperschüssen.
Schrotflinten
- Pellet-Schrotflinten hatten das Gefühl, dass sie im PvE etwas Liebe gebrauchen könnten.
- Der PvE-Schadensbonus der Schrotflinte wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
Lineare Fusionsgewehre
- Die Erhöhung des Zuckens bei linearen Fusionsgewehren war ziemlich effektiv, aber da sie global war, beeinträchtigte sie ihre Verwendbarkeit im PvE – wir haben eine Änderung vorgenommen, die diese erhöhte Zuckung stattdessen auf Schaden anwendet, der nur von Spielern verursacht wird.
Schwerter
Als Aasfresser-Mods im PvP deaktiviert wurden, konnten Glaives nicht mehr genug Munition für einen Kill aus einem einzigen Stein bekommen, wir haben dieses Problem behoben.
- Munition pro Spezialstein im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Schadensskalare auf Trace Rifles (Killing Tally, Agers Scepter im Will Given Form-Modus), Erianas Gelübde und Fighting Lion funktionierten nicht wie beabsichtigt – die Lösung dafür wird diese Funktionalität für die meisten Waffen wiederherstellen, aber ein Update für Fighting Lion wird später folgen , derzeit für den Start von Staffel 18 geplant (beachten Sie, dass dieses Problem möglicherweise auch andere Waffen oder Vergünstigungen betroffen hat).
Exoten
- Lorentz Driver ist immer noch bedrückend, gegen ihn zu spielen, und wir wollten dies gründlicher ansprechen.
- Zielhilfewert von 32 auf 22 reduziert.
- Reduzierter Sog gegen Spieler.
- Der universelle 2x-Zucken-Nerf wurde aus der vorherigen Änderung entfernt, da wir das Zucken für alle linearen Fusionsgewehre geändert haben (siehe oben) – diese Änderung gilt auch für Arbalest.
- Gjallarhorn ist als schwere Waffe im PvP und Gambit viel zu dominant, da die Detonation in der Nähe es sehr einfach zu verwenden macht, und Wolfsrudelrunden Wächter erledigen, die weit genug entfernt sein sollten, um sicher zu sein.
- Die Primärrakete hat keine Annäherungsdetonation mehr.
- Wolfsrudelrunden fügen den Spielern jetzt halben Schaden zu.
- Das letzte Wort hat auf dem Controller ein Nutzungsniveau erreicht, bei dem einige Anpassungen erforderlich sind – mit dieser Änderung wird es etwas schwieriger, kritische Treffer zu landen, während man aus der Hüfte schießt, und es wird auf größere Reichweite weniger tödlich sein.
- Präzisionszielwinkel des Feuers aus der Hüfte um 50 % reduziert.
- Der präzise Zielwinkel bestimmt, wie weit vom Kopf entfernt Sie zielen können und trotzdem die Zielhilfe Ihnen einen kritischen Treffer anstelle eines Körperschusses gewährt.
- Reduzierte Schadens- und Zielhilfe-Falloff-Distanz um 3 m.
- Forerunner bekam im PvP 3 Munition pro Spezialstein – technisch genug für einen Kill, aber das war unversöhnlich, wir haben es ein wenig erhöht. Gleichzeitig erhielt er im PvE volle Munition aus einem einzigen Spezialstein, was ihm eine extrem hohe Betriebszeit bescherte.
- Munition pro Spezialstein im PvP von 3 auf 4 erhöht.
- Munition pro Spezialstein von maximal auf ~16 im PvE reduziert.
- Erianas Gelübde erhielt im PvP 1 Munition pro Spezialstein, nicht genug für einen Kill.
- Munition pro Spezialstein im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Wir evaluieren die Effektivitätsstatistik für exotische Waffen in der Luft, wobei wir im Hinterkopf behalten, dass sie den Icarus Grip-Mod nicht ausrüsten können, und haben beschlossen, mehrere zu verbessern, um wettbewerbsfähiger zu sein.
- SUROS-Regime von 23 bis 31.
- Flüstern des Wurms von 9 bis 20.
- Monte Carlo vom 21. bis 29.
- Vorläufer von 22 bis 27.
Das sind alle bestätigten Änderungen am PvP-Meta von Destiny 2, bevor Staffel 18 im August 2022 ankommt.
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Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt, der den Neuigkeiten, Anleitungen und Funktionen von Destiny 2 – Staffel der Spukserie gewidmet ist.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Bungie.