Gaming

Black Ops Cold War 3. Februar Patchnotizen: Firebase Z, Tombstone Soda Perk, Scorestreaks, Ausdauermodus, mehr

Black Ops Cold War February 3rd patch notes: Firebase Z, Tombstone Soda Perk, Scorestreaks, Endurance Mode, more

Staffel 1 Reloaded wird im Black Ops Cold War mit dem neuesten Update fortgesetzt, das Firebase Z zusammen mit den Napalm Strike- und Artillery Scorestreaks und dem neuen Tombstone Soda Perk bringt. Schauen Sie sich an, was im Update vom 3. Februar neu ist.

Black Ops Cold War 3. Februar Patchnotizen: Firebase Z, Tombstone Soda Perk, Scorestreaks, Ausdauermodus, mehr

Veröffentlicht am 3. Februar 2021

Ein weiteres großes Update zur Saisonmitte ist gerade im Black Ops Cold War eingetroffen, da Treyarch mit Season One Reloaded weiterhin frischen Inhalt bringt.

Dieser konzentriert sich hauptsächlich auf neue Inhalte für Zombies, einschließlich der lang erwarteten Firebase Z-Karte, des neuen Tombstone Soda Perk sowie der Napalm Strike- und Artillery Scorestreaks.

Black Ops Kalter Krieg Firebase Z.

Es gibt auch einen neuen Solo Advanced Start-Modus für Dead Ops Arcade 3 und viele Änderungen des Waffengleichgewichts für Zombies, einschließlich Buffs für den kritischen Schaden und den maximalen Munitionsvorrat für jedes Sturmgewehr und SMG im Spiel sowie den Grundschaden und die Reichweite auf der Streetsweeper Schrotflinte werden erhöht.

Für den Mehrspielermodus feiert die beliebte Black Ops II-Karte Express im Black Ops Cold War ein Comeback und tritt in die 6v6-Rotation ein. Es gibt auch einen neuen Ausdauermodus für 40 Spieler, in dem 10 Vierergruppen in Sanatorium, Ruka und Alpine fallen, um Uran zu sammeln und Bomben zu detonieren.

Mit diesem Update erhält Prop Hunt auch mehrere neue Karten: Express, Raid, Crossroads Strike und Armada Strike

Dies sind nur einige der vielen Änderungen und Neuheiten, die mit diesem Update eingetroffen sind. Unten sehen Sie die vollständigen Patchnotizen. Und für weitere Details zu allem, was neu ist, Überprüfen Sie Treyarchs offiziellen Blog-Beitrag.

Patchnotizen zu Black Ops Cold War vom 3. Februar

Black Ops Kalter Krieg Express 6v6 Karte

  • Es wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen zu einem abgehackten Voice-Chat führte.

Karten

  • ausdrücken [NEW]

    • Express jetzt in Kartenrotation im Core- und Hardcore-Modus verfügbar.
    • Express 24/7 Playlist jetzt verfügbar.
  • Allgemeines

    • Es wurde ein Problem mit einer ungleichmäßigen Kartenverteilung in Wiedergabelisten für Nicht-Karten-Abstimmungen behoben.

Modi

  • Ausdauer (40 Spieler) [NEW]

    • Neuer High-Player-Count-Modus für Sanatorium, Ruka und Alpine verfügbar.
    • Nachdem eine Bombe explodiert ist, wird eine neue online gestellt, um ihren Platz einzunehmen. Daher sind immer fünf Bomben verfügbar, anstatt eines anfänglichen Satzes, der vor der nächsten Welle auf eine einzige Bombe reduziert wird.
    • Das Score-Limit wurde von 500 auf 1.000 verdoppelt.
  • Prop Hunt

    • Neue Karten zur Rotation von Prop Hunt hinzugefügt:
      • ausdrücken
      • Überfall
      • Kreuzungsstreik
      • Armada-Streik
  • Schießerei

    • Nuketown ’84 wurde zur Rotation der Gunfight-Karte hinzugefügt.
    • 2v2 und 3v3 Gunfight jetzt in Custom Games verfügbar.
  • Harter Punkt

    • Das Punkteereignis „Hardpoint Owned“ wurde aktualisiert, um die Punktzahl zu erhöhen, je länger ein Spieler den Hardpoint kontrolliert. Dieser Score-Modifikator wird beim Verlassen des Hardpoints zurückgesetzt.
    • Reduziertes Hardpoint Secured Score-Ereignis von 50 auf 25 Punkte.
  • Dropkick

    • Reduziert, wie spät Spieler an einem laufenden Spiel teilnehmen können.
  • Steuerung

    • Zusätzliche Spawnpunkte für Verteidiger wurden hinzugefügt und die Logik für den B-Eroberungspunkt bei Raid aktualisiert.
  • CDL Benutzerdefinierte Spielmodi

    • Die Anzahl der Spieler wurde erhöht, um zwei Zuschauer in CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy und CDL Control zuzulassen.

Ausgewählte Wiedergabelisten

  • Express 24/7 [NEW]
  • Ausdauer FTDB (40 Spieler) [NEW]
  • Gunfight Blueprints (einschließlich Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 Karten zur Rotation hinzugefügt)
  • Nur 3v3 Gunfight Snipers
  • Face Off (3v3)
  • Nuketown 24/7

Waffen

  • Trägerraketen

    • Erhöhter Mindestschaden für die beiden Waffen der Launcher-Klasse.

Ausrüstung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Rauch einer Rauchgranate Zielhilfe gegen Spieler außerhalb des Rauchs erhielten.
  • Verminderte Hüftfeuergenauigkeit beim Grundieren einer Granate beim Sprinten.

Musikspieler

  • Über War Tracks freigeschaltete Original-Treyarch-Musik kann jetzt im Music Player in der Kaserne abgespielt werden, einschließlich „Pentagon“, „Rooftops“, „115“ und „Damned“.

Karten

  • Firebase Z. [NEW]

    • Neue „Firebase Z“ -Karte jetzt über Endless und Round 20 Playlists für alle Spieler verfügbar.
  • Die Maschine

    • Spieler können jetzt die gesamte Omega Intel-Sammlung in „Die Maschine“ vervollständigen.
    • Es wurde ein Problem in „Die Maschine“ behoben, bei dem Spieler beim Teleportieren aus dem Dunklen Äther selten außerhalb der Karte positioniert wurden.
  • Express (Ansturm – PS4 / PS5)

    • Express jetzt in Onslaught auf PlayStation verfügbar.

Ausgewählte Wiedergabelisten

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Firebase Z Runde 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Fortgeschrittener Start [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Vergünstigungen

  • Grabstein Soda [NEW]

    • Tombstone Soda Perk jetzt in „Firebase Z“ und über Der Wunderfizz in „Die Maschine“ erhältlich.
  • Schnelle Wiederbelebung

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Quick Revive nicht die Zeit verkürzen konnte, die für die Wiederherstellung der vollständigen Gesundheit erforderlich ist.

Unterstützung

  • Napalm Strike [NEW]

    • Napalm Strike jetzt als Support in Zombies verfügbar.
  • Artillerie [NEW]

    • Artillerie jetzt als Unterstützung in Zombies verfügbar.
  • Selbst wiederbeleben

    • Das Self-Revive wird jetzt nur fallen, wenn ein Spieler im Spiel es ausrüsten kann.
    • Die maximale Anzahl an Self-Revives, die in einem Spiel fallen können, wurde auf die Gesamtzahl der Spieler im Spiel begrenzt.
  • Wachturm

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Support-Element „Sentry Turret“ dupliziert werden konnte.

Waffen

  • Sturmgewehre

    • Erhöhter kritischer Trefferschaden bei allen Sturmgewehren.
    • Der maximale Munitionsvorrat für alle Sturmgewehre wurde erhöht.
  • Maschinengewehre

    • Erhöhter kritischer Trefferschaden bei allen SMGs.
    • Der maximale Munitionsvorrat aller SMGs wurde erhöht.
  • Schrotflinten

    • Erhöhter Grundschaden an der Streetsweeper-Schrotflinte.
    • Erhöhte Reichweite der Streetsweeper-Schrotflinte.
  • Blaupausen

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Anhänge auf dem Waffenentwurf „Western Justice“ erscheinen.

Rüstung

  • Rüstung der Stufe 1 ersetzt jetzt den ersten Rüstungsscherbenabwurf in einem Spiel, wenn keine Spieler Rüstung haben.

Munitionsmods

  • Cryofreeze

    • Die Abklingzeit von Cryofreeze wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, um die Verlässlichkeit von Feinden zu verbessern.

Herausforderungen

  • Neue „Requiem Advancement“ -Kategorie von Herausforderungen für zukünftige Ergänzungen hinzugefügt.
  • Der erste Satz von sechs neuen Requiem Advancement Challenges wurde hinzugefügt: „Firebase Z Report“.
  • Neue Dark Ops Challenge für „Firebase Z“ hinzugefügt.

Dead Ops Arcade 3

  • Solo Advanced Start [NEW]

    • Neue private Wiedergabeliste für Solospieler verfügbar.
    • Ermöglicht Spielern, an ihrem höchsten im Solo-Modus erreichten Arena-Checkpoint zu starten. Es werden keine Statistiken oder Herausforderungen aufgezeichnet, aber Erfolge können abgeschlossen werden, einschließlich „Wiedervereinigung mit Fidolina“.
  • Spielweise

    • Neuer Pickup-Gegenstand hinzugefügt: Divine Shield Potion – Gewährt dem Spieler einen Divine Shield-Buff, mit dem der Spieler ein Schadensereignis absorbieren kann (30 Minuten Ablauf).
    • Neue wichtige Spawn-Standorte hinzugefügt: Zur Hochstraßentunnelroute hinzugefügt.
    • Es wurde ein 1,5-Sekunden-Schadensschild für den Spieler in der ersten Person hinzugefügt, wenn Schaden auftritt.
    • Die Multiplikatorprogression wurde leicht angepasst.
    • Die Auto-Life-Spende beginnt jetzt automatisch nach Runde 64. Der Spieler mit dem höchsten verbleibenden Leben spendet jetzt mit einer Abklingzeit von 120 Sekunden an niedergeschlagene Teamkollegen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild des Spielers aktiv war, obwohl der Effekt nicht sichtbar war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass zusätzliche Leben bei den erwarteten Punkteschwellen vergeben wurden.
    • Verschiedene Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Verschwinden von Fated Chicken, Kontrollbindungen beim Verlassen von Fahrzeugen, unerwünschte Todesfälle im Zusammenhang mit Fallen, unsichtbare Strommasten, Raketentürme, die Spieler töten usw.
  • Feinde und freundliche KI

    • Stark reduzierte Spider-Nahkampfreichweite.
    • Skeleton-Boss aus dem Laichen der Arena entfernt.
    • Dämonen aus dem Laichen der Arena entfernt.
    • Reduzierte Megaton-Nahkampfentfernung.
    • Reduzierte Megaton Arena Spawn Rate nach Runde 64.
    • Reduzierte Megaton-Gesundheit in der Arena.
    • Die Megaton Orb-Waffe ist in der Arena kein One-Hit-Kill mehr.
    • Nach Runde 64 wird das Auswahlverhalten feindlicher Ziele nun vollständig in Richtung Nähe gewichtet.
    • Erhöhte Gesundheit der freundlichen Skeletthorde, Anzahl der Feinde, Zeitdauer und Waffenschaden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein von einem freundlichen Skelettwächter verursachter Nahkampfschaden nicht gegen Feinde registrierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombies unter dem Effekt der Verlangsamung der Uhrzeit schneller werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem explosiver Schaden gegen Spider / Meatball-Feinde nicht korrekt registriert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spinnenfeinde nicht auf dem Radar auftauchten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gladiator-Feind „Marodeur“ den Spieler im Nahkampf töten konnte, wenn er nicht in die richtige Richtung blickte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Margwa beim Töten keine Beute fallen ließ.
  • Schicksale

    • Spieler mit Schicksal des göttlichen Kelches verdienen jetzt alle 125.000 Punkte 37,5% schneller als Standardspieler.
    • Die Schicksalsbenutzer von Divine Chalice erscheinen jetzt mit vorübergehendem Vitalitäts-Buff.
    • Spieler mit Schicksal von Divine Shield erscheinen jetzt mit Buff von Divine Shield.
    • Nach Runde 64 erhalten alle Spieler einen Nuke, wenn ein Spieler mit dem Schicksal von Divine Shield einen Nuke-Drop aufnimmt.
    • Freundschaftsschicksalshühner halten jetzt 25% länger.
    • Das goldene Huhn, das mit dem Schicksal der Freundschaft verbunden ist, produziert jetzt regelmäßig Eier in der Arena.
    • Nach Runde 64 hat das mit Friendship Fate verbundene Goldene Huhn nun dauerhaft verbesserte Waffen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, ein Schicksal im Raum des Schicksals zu sammeln, wenn der Raum abgelaufen war (dh einen Schicksalsstein mit weniger als 4 Sekunden vor Ablauf des Raums zu ergreifen).
  • Visuals

    • Beleuchtung im Raum des Schicksals über den Fate Rock-Sockeln fünf und sechs hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem mit verschiedenen Partikeleffekten mit Sichtbarkeitsproblemen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die vom Spieler ausgewählte Charakter-Skin möglicherweise nicht richtig angezeigt wurde.
    • Waffen
    • Es wurde ein Problem mit dem Schrotflinten-Pickup behoben, das dazu führen konnte, dass er zunächst langsam feuerte, bevor er schneller wurde.
  • Stabilität

    • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.
  • Allgemeines

    • Verschiedene Exploit-Fixes hinzugefügt.
    • Neuer Kameramodus hinzugefügt: Extra hoch.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Taschenlampe in der ersten Person nicht verwenden konnte.
    • Es wurde ein Problem mit einer Kollision in der Wassertempel-Arena behoben.
    • Es wurde ein Problem im Splitscreen-Modus behoben, bei dem Spieler im gemeinsam genutzten Ansichtsfenster-Modus in The Wild eintraten.

Ansturm (PS4 / PS5)

  • Onslaught Express-Wiedergabeliste jetzt auf PlayStation verfügbar. [NEW]
  • Spezielle feindliche Spawns wurden entfernt.
  • Dem Modus von „Firebase Z“ wurden zusätzliche Feinde hinzugefügt.

Stabilität

  • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.

Allgemeines

  • Gruppenleiter müssen nicht länger Dead Ops Arcade 3 installiert haben, damit ihre Gruppe für andere Zombies-Spielmodi beitreten kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Zombies für immer einen langsamen Debuff aufrechterhielten, wenn er während des Mantelns endete.

Von Beenox:

Stabilität

  • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ansehen einer Wiederholung im Theater auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der verhindern konnte, dass das Spiel unter Windows 7 unter bestimmten Bedingungen gestartet wurde.

Allgemeines

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Verlust der Tastatur- / Mausfunktion beim Öffnen und Schließen des Windows-Tasten- + G-Erfassungsmenüs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen während eines Spiels im Pausenmenü stecken bleiben konnten.

Related posts
Gaming

Der durchgesickerte Filmtrailer von Five Nights At Freddy's bringt Schüttelfrost

Gaming

Fortnite tritt der Aufstellung der Olympic Esports Series für 2023 bei

Gaming

Concrete Genie-Entwickler PixelOpus schließt: „Unser Abenteuer ist zu Ende“

Gaming

ARK 2 wurde nicht auf 2025 verschoben

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert