Wie Anfang dieser Woche angekündigt, haben die Biomutant-Entwickler Experiment 101 nun das erste große Post-Release-Update für das postapokalyptische Rollenspiel veröffentlicht.
Der Biomutant 1.4-Patch bringt eine lange Liste von Verbesserungen und Fixes auf der ganzen Linie, die fast alle Aspekte des Spiels angehen, von Gegenständen und Kampfänderungen bis hin zu visuellen und akustischen Verbesserungen sowie zur Behebung zahlreicher Fehler und Absturzprobleme.
Eine Reihe von Spielern war der Meinung, dass das Spiel selbst auf den härtesten Schwierigkeitsgraden etwas zu einfach ist, und deshalb führt das Update die Schwierigkeitsstufe „Extrem“ ein, wobei der Feindschaden und die Angriffsrate weiter erhöht werden.
(Bild: THQ Nordic)
Darüber hinaus bringt das Update mehrere Änderungen an Gegenständen, die sich hauptsächlich auf die Drop-Raten sowie auf die Behebung von Problemen mit Widerstandswerten konzentrieren, die in einigen Fällen nicht richtig angewendet wurden.
Es gibt auch eine 5%ige Reduzierung des Grundschadens für Fernkampfwaffen sowie eine 5%ige Erhöhung für die Nahkampfwaffen, um diese Stile in Bezug auf das Gleichgewicht näher aneinander zu bringen.
- Weiterlesen: Biomutant: So bekommen Sie den Mekton-Roboter
Das Update bringt auch Verbesserungen für den Tutorial-Bereich, Neues Spiel+, zahlreiche Fehlerbehebungen im Kampf, Dialogverbesserungen und eine Vielzahl von Fehlerbehebungen.
Alles in allem ein toller Patch, der die Qualität des Spiels deutlich steigern soll, und das verspricht das Entwicklerversprechen erst der Anfang.
Biomutant 1.4 vollständige Patchnotes
(Bild: THQ Nordic)
● Absturz behoben, wenn Geräteinformationen ungültige Anzeigedaten auf AMD-basierten CPUs enthalten.
Um das Tempo der frühen Teile des Spiels zu verbessern, haben wir die Dialoge kürzer geschnitten. Wir haben diesen Gebieten auch mehr Feinde und Beute hinzugefügt, um die Erfahrung später im Spiel besser darzustellen.
● Weitere frühe Feindbegegnungen hinzugefügt.
● Fehlende Beute in leeren Gräben außerhalb der Jagni-Festung hinzugefügt.
● Möglichkeit zum Drop von Gegenständen für Bunker 101-Kisten hinzugefügt.
● Aktualisierter Mindesthaltbarkeitsspeicher, um den Abstand zwischen dem Nonos und dem Pensai-Baum zu verringern.
● Einige Teile der Dialoge der veralteten und der Mindesthaltbarkeit wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.
● Mehrere Dialogfragmente entfernt, um die Länge des Tutorialbereichs zu verkürzen.
● Einige Teile der Dialoge von Goop und Gizmo wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.
● Mehrere Kamerapräsentationen wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.
● Die Menge an gesprochenem Kauderwelsch wurde reduziert, bevor die Sprachausgabe mit der Übersetzung beginnt.
● Dialog-Einstellungsschalter für „Kauderwelsch“ und „Erzähler“ hinzugefügt, sodass Spieler auswählen können, ob sie den Erzähler, das Kauderwelsch oder beides hören möchten, wenn sie mit NPCs sprechen.
● Behoben, dass Erzähler und Kauderwelsch lautlos abgespielt wurden und eine unangenehme Pause erzeugten, wenn jede entsprechende Lautstärkeeinstellung auf 0 gesetzt wurde, anstatt den Ton vollständig zu überspringen.
● Die Textverzögerungsanimation wurde entfernt, wenn entweder Kauderwelsch oder Erzählung deaktiviert ist.
● Die Schwierigkeitsstufe „Extrem“ wurde hinzugefügt, wodurch der Schaden und die Angriffsrate des Feindes weiter erhöht werden.
● Behoben: Schwierigkeitseinstellungen wurden nicht auf bereits gespawnte Gegner angewendet.
● Alle Klassenvorteile für NG+-Spiele geöffnet. Beim Starten eines NG+-Spiels kann der Spieler jetzt Vorteile aus allen Klassen freischalten.
● Bewegungsunschärfe-Schieberegler zu den Einstellungen hinzugefügt.
● Behoben, dass die Kameraeinstellung „Auto Adjust > Player“ auch für den Kampf gilt. Wenn die Kamera ausgeschaltet ist, versucht sie nicht mehr, Feinde im Kampf einzurahmen.
● Korrektur der Schärfentiefe-Umschaltung, die in Dialogen nicht angewendet wird
● Erhöhte Chancen, dass gefundene Gegenstände eine Level-Anforderung haben, die näher am tatsächlichen Level des Spielers liegt, wenn sie gefunden werden. Spieler können weiterhin Gegenstände mit höheren Anforderungen finden, aber die Spielerstufe wird jetzt berücksichtigt.
● Gewöhnliche Beute-Drops aus hochstufigen Beutekisten wurden entfernt.
● Die Menge an heilenden Gegenständen, die der Spieler in Kisten und besiegten Feinden findet, wurde verringert.
● Grundschaden von Nahkampfkörpern, Griffen und Addons um ca. 5 % erhöht.
● Der Grundschaden von Körpern, Mündungen und Griffen auf Distanz wurde um ca. 5 % reduziert.
● Behoben, dass beim Hinzufügen von Add-Ons keine Widerstandswerte für hergestellte Ausrüstung angewendet wurden.
● Reduzierter Widerstand für Ausrüstungs-Addons und Boni auf kritische Chancen. ● Es wurde sichergestellt, dass die Questbelohnung „Taucherhelm“ nicht mehr als zufällige Beute fallen wird.
● Schlitze von allen Schutzanzügen entfernt.
● Nahkampf-Soundeffekte auf der ganzen Linie aktualisiert.
● Die Lautstärke der Mount-Soundeffekte wurde aktualisiert.
● Soundeffekte für Stammeskriegs-Trebuchet hinzugefügt.
● Aktualisierte Sounds, wenn der Spieler im HQ landet, nachdem er vom Katapult abgeschossen wurde.
● Problem mit ungewöhnlich hohem Schadensausstoß behoben, der darauf zurückzuführen war, dass der verbrauchbare Top-Mod während des An- und Ablegens mehrmals Metaschaden verursachte.
● Behoben: Fähigkeitsschaden konnte keine kritischen Treffer verursachen.
● Der Schadensmultiplikator von Dead-Eye Sharpshooter-Perks wurde von 2,0 auf 1,25 reduziert, um sicherzustellen, dass er mit anderen Perks vergleichbar ist.
● Deaktivierte Zeitlupenkamera am Ende des Kampfes für kurze Kampfszenarien.
● Gültige Winkel für Kampfziele wurden angepasst, um Kamerabewegungen im Kampf zu reduzieren.
● Kamerablick deaktiviert, wenn Charaktere in der Luft getroffen werden.
● Einige Fälle wurden behoben, in denen ein Luftangriff seinen letzten Angriff nicht beendete.
● Die Geschwindigkeit einiger feindlicher Greifer wurde angepasst. Es ist jetzt etwas einfacher, ihnen rechtzeitig auszuweichen.
● Behoben, dass Trittangriffe von kleineren Feinden zu schwer zu parieren waren. Das Parierfenster ist jetzt konsistenter und Feinde können aus ihm gestaffelt werden.
● Alle Tribe Sifus und Lupa Lupin in der letzten Begegnung reagieren jetzt stärker darauf, pariert zu werden, sodass Spieler parieren und dann kontern können.
● Probleme mit der Verfolgung von Jagni Staff-Angriffen wurden behoben. Erstens schießen drei Treffer nicht mehr über Ziele hinaus und Ausweichangriffe sind zuverlässiger.
● Behoben, dass manchmal doppelte Todespartikeleffekte bei besiegten Feinden auftreten.
● Problem behoben, bei dem Pichu Nanchuk seine Animation nicht stoppte.
● Behoben, dass größere Feinde mit Nahkampfwaffen bei langsamer Gehgeschwindigkeit zu schnell animiert wurden.
● Die Trefferreaktionen für Morks wurden angepasst, um den Nahkampf praktikabler und zufriedenstellender zu machen.
● Problem mit Ausweichschießen beim Nachladen behoben, bei dem der Charakter nicht richtig bewegt wurde.
● Problem behoben, bei dem Airstrike manchmal abgesagt wurde.
● Die Reichweite für Nahkampfangriffe wurde angepasst, um die Feindverfolgung zu verbessern und Fehlschüsse zu reduzieren.
● Problem behoben, bei dem der Nahkampf-Gap-Schließer manchmal überschießen konnte.
● Behoben: Rückwärtsangriff für Crush-Waffen, der die meiste Zeit zu einem Fehlschlag führte.
● Animationen für unbewaffnete und Handschuhangriffe angepasst, um schneller zu sein.
● Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal unter größeren Feinden stecken blieb, nachdem er zu Boden gestoßen wurde.
● Möglichkeit hinzugefügt, unter die Beine von Titanen zu gleiten.
● Problem behoben, bei dem der Spieler nach einem Sprung oder einer Beinbewegung manchmal in einem Feind stecken blieb.
● Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Luftangriff manchmal in einem Feind stecken blieb.
● Angepasster Sound und Rumpeleffekt für erfolgreiches Parieren, um das Feedback zu verbessern.
● Problem behoben, bei dem Luftangriffe dazu führten, dass Feinde sehr weit abgefeuert wurden.
● Verbessertes Zielen für Jumbo Puff beim Werfen von Steinen.
● Behoben, dass der Spielfortschritt aufgrund nicht verfügbarer Queststatus innerhalb eines einzelnen Spieldurchgangs nicht 100 % erreichen konnte.
● Behoben, dass die Quest „Zurück zu den Wurzeln“ manchmal nicht abgeschlossen wurde.
● Der Stammeskriegsfluss wurde angepasst, um robuster zu sein.
● Behoben, dass die Trophäe „Gadgets der alten Welt“ korrekt freigeschaltet wurde, nachdem man Geräte der alten Welt gefunden hatte.
● Absturz beim Verschieben von Objekten zwischen Bereichen mit Telekinese behoben.
● Die neue Waffe Wung-Fu wird jetzt nur dann freigeschaltet, wenn der Spieler eine neue Waffe hergestellt hat, anstatt beim Plündern einer einzelnen Komponente.
● Korrekte „Schnellreise gesperrt“-Meldung hinzugefügt, wenn versucht wird, beim Besteigen einer Leiter oder beim Fallen schnell zu reisen.
● Söldner-DLC-Anzeige zum Hauptmenü hinzugefügt.
● Dunkler Hintergrund zu QTE-Eingabeaufforderungen hinzugefügt, um die Lesbarkeit auf helleren Hintergründen zu verbessern.
● Comic-Effekte verschoben, um sicherzustellen, dass die QTE-Eingabeaufforderung des Zählers sichtbar ist.
● Prozentwert der umgekehrten Hypoxie-Warnung, um mit anderen Zonen konsistent zu sein.
● Ausblenden von feindlichen und befreundeten Markierungen in 30 m Entfernung hinzugefügt, um das Durcheinander im HUD zu reduzieren.
● Entfernen Sie mehrere Gebietsziele aus Suburbia, da sie mit der Moog-Quest verbunden sind und Verwirrung stiften könnten.
● Einige NPC-Aufgaben ersetzt, die nicht wie vorgesehen funktionierten.
● Fehlendes „No-Rain“-Volumen am Kanaleingang bei Ölfeldern hinzugefügt, um den Innenregeneffekt zu verhindern.
● Die Subnautica-Station wird jetzt vollständig durch das korrekte Nachbearbeitungsvolumen abgedeckt.
● Verbessertes Aussehen für Innenpfützen.
● Problem behoben, bei dem der Spieler in der Myriad Fortress durch die Welt fallen konnte.
● Problem behoben, bei dem der Spieler in einem Ankati-Außenposten durch die Welt fallen konnte.
● Problem behoben, bei dem große Ölflugzeuge betreten werden konnten.
● Behoben, dass die Präsentationskamera von Oil Field Monster im Untergrund ausgelöst wurde.
● Behobene Gebietsziele für Gateway 6G, die die falsche Menge an Superbeute zählen.
● Schnelles Reisen beim Springen aus dem Wasser deaktiviert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „unaussprechliche Hand“ Wung-Fu NPCs dazu bringen konnte, durch Wasseroberflächen zu fallen, anstatt zu ertrinken.
● Problem behoben, bei dem Raketen-NPCs nach der Explosion in der Luft stecken blieben.
● Problem mit Raketen-NPC-Explosionspartikeleffekten behoben, die beim Entfernen aufplatzten.
● Angepasste Dauer des freien Falls, die für Reittiere benötigt wird, um eine harte Landung auszulösen.
● Behoben, dass Labels für Attributprüfungen in Rätseln fälschlicherweise als „Loot Chance“ anstelle von „Intellect“ angezeigt wurden.
● Unendlicher Sprung bei Verwendung des Fotomodus behoben.
● Behoben: Glühwürmchen spammten beim Fangen keine Erzählung.
● Behoben, dass Kindererinnerungen beim Öffnen des Fotomodus 473matisch vervollständigt wurden.
● Das Öffnen einiger Türen nach der Verwendung des Fotomodus wurde behoben.
● Behoben, dass Rauch aus brennenden Dörfern manchmal als Streifen auf AMD-GPUs gerendert wurde.
● Die Standardeinstellung der Kamera wurde etwas nach oben angepasst, sodass sie nicht direkt hinter dem Player positioniert ist
● Behoben, dass der Widerstand nach dem Ändern des Aussehens zurückgesetzt wurde.