Als es in Staffel 4 von COD: Mobile veröffentlicht wurde, verliebten sich die Fans sofort in den MK2-Karabiner. Es ersetzte im Wesentlichen die Kilo Bolt Action in der Meta, eine Mischung aus einem Gewehr und einem Scharfschützen, aber mit der Kraft des letzteren.
In Season 6 gehört der MK2 Carbine immer noch zu den besten Waffen im Spiel. Sein Schaden und seine Genauigkeit passen perfekt zu seiner zusätzlichen Mobilität als Scharfschützengewehr. Spieler haben es geliebt, durch COD: Mobile Maps zu rennen und auf Feinde zu schnappen, seit der MK2-Karabiner dem Waffenpool hinzugefügt wurde, und das scheint nicht so schnell aufzuhören. Vor diesem Hintergrund brauchen Fans in Staffel 6 immer noch die beste Ausrüstung für die Waffe.
Bestes MK2-Karabiner-Loadout in COD: Mobile
Das Herzstück des besten Büchsenmacher-Loadouts des MK2 Carbine sind Aufsätze, die seine Effektivität im Nahkampf steigern. Da es sich um ein Scharfschützengewehr handelt, wird der Karabiner am besten im Nahkampf eingesetzt, während er auf größere Entfernungen immer noch in der Lage ist, mit traditionellen Scharfschützen in COD: Mobile mitzuhalten.
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Lauf: 18.0 Sportlauf
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Lager: Ultralight Hollow
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Laser: OWC Laser – Taktisch
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Hinterer Griff: Gepunktetes Griffband
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Vorteil: FMJ
Dieses Loadout ist so konzipiert, dass es sich in der Nähe der mittleren Reichweite auszeichnet. Der Ultralight Hollow Barrel, der 18.0 Sport Barrel, der OWC Laser – Tactical Laser und das Stippled Grip Tape helfen dabei, dieses Ziel zu erreichen. Jeder dieser Aufsätze erhöht die ADS-Geschwindigkeit, während einige auch die Sprint-to-Fire-Verzögerung verringern.
Denken Sie daran, dass diese Anbaugeräte auch das Zucken, den vertikalen und horizontalen Rückstoß und einige andere Aspekte erhöhen. Mit dem MK2 Carbine sollten sich die Spieler jedoch nicht zu sehr darauf konzentrieren, Schüsse auf größere Entfernungen zu treffen. Das Gewehr wird am besten auf kurze Distanzen bedient, was nicht viel Rückstoßkontrolle erfordert.
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Abgerundet wird das MK2 Carbine Loadout durch den FMJ Perk. Dies soll sicherstellen, dass Spieler einen Kill verdienen können, egal ob sie im Freien oder auf einen Feind in einem Haus oder Gebäude schießen.