Gaming

Battlefield 2042 Update 3: Was steht im Dezember für BF2042 an?

Best Mobile Esports 2021 ft. Wild Rift, COD:M, Free Fire, more
EA und DICE verraten, was Battlefield 2042 in Update 3 erwartet und wann die Fans damit rechnen können.

Seit seiner Veröffentlichung war Battlefield 2042 die Heimat einer Vielzahl von bahnbrechenden Problemen, die es daran hinderten, die Höhen seiner äußerst erfolgreichen und einflussreichen Vorgänger zu erreichen. Mit einer „Mostly Negative“-Rezension auf Steam zum Zeitpunkt dieses Schreibens hat sich Battlefield 2042 als enttäuschender nächster Eintrag in der gefeierten Serie gefestigt.

Von der schlechten Optimierung auf verschiedenen Plattformen bis hin zu einigen Unannehmlichkeiten im Gameplay wie der Kugelausbreitung muss Battlefield 2042 viel verbessert werden, um erfahrene Fans zufrieden zu stellen. Glücklicherweise hat Entwickler DICE hart am ersten großen Patch des Spiels (Update 0.2.2) gearbeitet, der am 25. November 2021 erscheint. Während Update 2 (0.2.2) einige der unmittelbareren Probleme des Spiels behebt, ist es das größere Update 3, das „ein größeres, umfangreicheres Set an Änderungen bereitstellt“.

Details zu Battlefield 2042-Update 3

Battlefield 2042-Update 3
Update 3 wird das bisher größte Battlefield 2042-Update sein. (Bild: Elektronische Kunst)

Update 3 bringt eine Vielzahl von Korrekturen und Verbesserungen für das Battlefield 2042-Erlebnis. Einige bemerkenswerte Änderungen umfassen die Verbesserung des Wasser-Renderings beim Zielen nach unten. Während Update 2 die Geschossverteilung der Waffen verbessern wird, werden umfangreichere waffenbezogene Fixes, wie der erhöhte vertikale Rückstoß von PP-29 und die schnellere ADS-Zeit für das 8-fache Zielfernrohr, Teil von Update 3 sein Verbesserungen wie die verbesserte große Kartenauflösung für eine bessere Navigation. Hier sind alle Fixes, die bisher für Update 3 bestätigt wurden:

Benutzeroberfläche:

  • Die Sammlungsbildschirme wurden verbessert, damit sie einfacher zu verwenden sind und klarer sind, womit Sie interagieren
  • Die Art und Weise, wie Sie Ihre Anhänge über den Sammlungsbildschirm verwalten können, wurde verbessert, um die Anzahl der Interaktionen zu reduzieren, die Sie beim Erstellen Ihrer Ausrüstungen benötigen
  • Verbesserungen an unserem Spielerkartenbildschirm und am Ende der Runde (EOR), um zusätzlichen Glanz zu verleihen
  • Neue Markierungen hinzugefügt, damit deine neu freigeschalteten Gegenstände leichter zu finden sind
  • Verbesserte Bildschirmübergänge beim Betreten und Zurückkehren zum Hauptmenü
  • Verbesserte Meldungen eines Spielers, insbesondere im Zusammenhang mit Toxizitäts- und Betrugsberichten
  • Spielersuche & Freunde:
  • Die Erfahrung zwischen EOR und dem Hauptmenü wurde verbessert
  • Verbesserte Matchmaking-Zuverlässigkeit und weniger fehlgeschlagene Matchmaking-Instanzen
  • Verbesserte Crossplay-Einladungsabläufe
  • Es wurden Probleme mit der Aktualisierung der Rich-Präsenz behoben, um sicherzustellen, dass Ihre Freunde besser verfolgen können, wo Sie sich im Spiel befinden
  • Es wurde behoben, dass Server in nicht reagierenden Spielzuständen stecken blieben, in denen Runden nicht richtig starten
  • Korrekturen bei Freundschaftseinladungen für Spieler auf dem PC

Fortschritt und Freischaltungen:

  • Einführung wöchentlicher Missionen mit festgelegten Herausforderungen, die kosmetische Freischaltungen belohnen.
  • 1. Match-Bonus von 1000 HZC für HZ . hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das EP für Nachschub von Engeln nicht richtig vergeben wurden
  • Verbesserte Gesamt-EP/Rang-Verfolgung und -Zuverlässigkeit
  • Verbesserte Verfolgung des Meisterschaftsrangs
  • Verbesserte Zuverlässigkeit der Spielerkartenverfolgung

Wiedergabe:

  • Behebung einer Vielzahl von visuellen Flimmer- und Stotterproblemen
  • Verbesserungen beim Wasser-Rendering beim Aiming Down Sight (ADS)
  • Mehrere grafische Probleme behoben, die sich auf Wasserreflexionen auswirken
  • Reflektionen in Kaleidoscope für spät eintretende Spieler behoben
  • Problem mit Charakter-Rendering für späte Teilnehmer behoben
  • Verbesserungen an Artefakten, die sich auf die DLSS-Implementierung auswirken

Karten:

  • Über 150 individuelle Fehlerbehebungen, kleine Änderungen und Verbesserungen auf allen unseren Karten
  • Verbesserte Level-Geometrie-Probleme in allen Levels, die Probleme beheben, z. B. Spieler, die sich verfangen oder gefangen werden
  • Mehrere Spawn-Probleme behoben
  • Visuelle Störungen wie Lens Flare, sichtbare Nähte im Skydome
  • Eine große Anzahl von Kollisions- und Platzierungsproblemen behoben
  • Behebung von Problemen mit der lokalen Audioplatzierung in mehreren Karten

Battlefield-Portal:

  • Builder-Ergänzungen

    • Rush-Spielmodus-Layouts für alle 2042 All-Out Warfare-Karten (über das Portal)

    • Neue offizielle Fahrzeugteam-Deathmatch-Vorlage

    • Neue offizielle Vorlagen für Team & FFA Gun Master

    • Neue offizielle Infektionsvorlage

    • Regeleditor – Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zu erkennen, womit Spieler getötet wurden, um zusätzliche Logik anzuwenden

  • UX-Verbesserungen

    • Serverinfo für den Pause-Bildschirm hinzugefügt

    • Unterstützung für Serveradministratoren hinzugefügt, um regelmäßige Servernachrichten zu schreiben

    • Unterstützung für das Melden eines Servers über das Pausenmenü hinzugefügt

  • Eine Reihe von visuellen, Audio- und Gameplay-Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen und Geräten

Gefahrenzone auf dem Schlachtfeld:

  • Verbesserungen der visuellen Darstellung des Gefahrenzonen-Währungssystems im Front End
  • Animation und Audiohinweis hinzugefügt, wenn sich das verbleibende Guthaben des Spielers in der Gefahrenzonen-Lobby ändert
  • Der Kader- und Spielerbildschirm in der Gefahrenzone wurde so geändert, dass nur Ihr Kader angezeigt wird
  • Die Anzeigetafel wurde geändert, um keine Spieler mehr anzuzeigen, die in der Gefahrenzone verbunden sind, um die erlebte Spannung zu erhöhen
  • Verbesserte Sichtbarkeit von Rauch in der Abzugszone
  • Zusätzliche Fackeln zum Extraktionspunkt hinzugefügt, die den Spielern eine bessere Sicht auf den Extraktionsbereich bieten und zusätzliche Deckung bieten
  • Variation der Gefahrenzone zu den vorab platzierten Informationen hinzugefügt. Anfängliche Datenkapseln können jetzt mehrere Datenlaufwerke enthalten
  • Es wurde ein Problem mit anhaltender Bewertung in der Gefahrenzone behoben
  • Verbesserungen der Genauigkeit und der Feindidentifikation des Intel Scanners
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Teams gleichzeitig in der Gefahrenzone extrahiert werden konnten
  • Inkonsistenz bei der Warnung behoben, um Spieler zu warnen, dass sie in der Gefahrenzone gescannt werden
  • Kapazitätsprobleme bei der Informationssammlung in der Gefahrenzone behoben
  • Die Interaktion mit Intel-Pickups wurde einfacher
  • Entfernungsanzeige für den nächsten Entnahmepunkt in der Gefahrenzone hinzugefügt
  • Verbesserte Platzierung der Kamera am Ende der Runde in Gefahrenzonen

Eroberung:

  • Optimiertes Informations-Spamming in Conquest, wodurch die Anzahl der Nachrichten, die im Weltlog erscheinen, reduziert wird. Insbesondere haben wir Nachrichten über Flaggenzustandsänderungen reduziert, damit sie nicht so störend sind

Durchbruch:

  • Aufnahmezeiten für Breakthrough angepasst
  • Verbessertes Spawnen von Verteidigern außerhalb der Grenzen in Breakthrough, um sicherzustellen, dass Sie in der Lage sind, konsistenter in Sicherheit zu spawnen
  • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche von Breakthrough, damit Sie den Rundenfortschritt in Form eines Spielmodus-Widgets besser verfolgen können.
  • Das Spielmodus-Widget ist auch in der Anzeigetafel sichtbar (wird nur beim Spielen von Breakthrough und auch bei Rush angezeigt), um den Schwerpunkt auf Sektoren und Angreiferverstärkungen zu legen
  • Die verstrichene Zeit wird jetzt hinzugefügt und kann sowohl im Scoreboard- als auch im Bereitstellungsbildschirm verfolgt werden.
  • Es wurde ein pulsierender Effekt auf die Punktzahl und den Fortschrittsbalken von Team 1 (Angreifer) hinzugefügt, wenn ihre Tickets =< 25 % ihrer ursprünglichen Tickets sind. Dies ist auch im GMW im HUD, im Scoreboard und im Bereitstellungsbildschirm für Rush und Breakthrough vorhanden

Allgemein:

  • Ein Fix für fehlende Loadouts, der manchmal beim ersten Laden auf einen Server und leere Felder auf dem Bereitstellungsbildschirm angezeigt wird
  • Der Bildschirm „Letzte Spieler“ wurde geändert, um alle aus dem vorherigen Spiel einzubeziehen, um die Benutzerberichterstattung zu erleichtern
  • Verbessertes Interaktionspunktsystem. Der Standardtext „INTERACT“ wurde bei mehreren Interaktionen geändert, um die Aktion widerzuspiegeln, die Sie ausführen möchten, z. B. „CONTAINER ÖFFNEN“, „AUFZUG ANRUFEN“ usw.
  • Problem mit der Beleuchtung des Kaleidoskop-Serverraums behoben
  • Behebung eines Problems im Zusammenhang mit der Geschwindigkeit/Flugbahn beim Spawnen in Jets
  • Verbesserte Helikopter-Animation in Level-Fly-bys während des Einfügens
  • Verbesserungen zur Behebung eines Problems, bei dem Spieler, die in Fahrzeugen getötet wurden, unter die Level-Geometrie fallen würden
  • Verbesserungen beim Streamen von Assets in der Bereitstellungsbildschirmpräsentation

Verbesserungen der dynamischen Welt:

  • Behebung von Problemen mit VFX, die späte Teilnehmer betreffen
  • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um das Brückenverhalten auf Kaleidoskop für späte Spieler korrekt an das Spiel anzupassen
  • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um den destruktiven Silos-Zustand für späte Beitritte in Erneuerung und Orbital korrekt auszurichten
  • Verbessertes Zusammenspiel von SG-36 Sentry Gun und Aufzügen
  • Fehlerbehebungen für die Lebensqualität und Verbesserungen bei Interaktionsaufforderungen
  • Verbesserungen der visuellen Effekte von Tornado und Rauch
  • Eine große Anzahl von Kollisionsproblemen mit groß angelegten Animationsereignissen behoben
  • Verbessertes standortbasiertes Sandstorm-Audioerlebnis
  • Verbesserungen beim Zerstörungsaudio
  • Das Timing für 473matische Türen wurde angepasst

Fahrzeuge:

  • Problem behoben, bei dem Raketenabwehrmaßnahmen manchmal nicht funktionierten, wodurch Raketen nicht explodierten und stattdessen dasselbe Ziel wiedererlangten
  • Ausstiegsposition von Fahrzeugen einheitlicher gemacht
  • Verbesserungen an der Controller-Vibration für Fahrzeuge vorgenommen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Raketen des Nightbird, die den Boden treffen, eingefroren erscheinen können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, der das Hovercraft fährt, nicht durch die Frontscheibe geschossen werden kann
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um den Fahrzeugboost als Umschalten oder Halten zu haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge doppelten Schaden erlitten, wenn sie durch Glas getroffen wurden
  • Verbessertes Flugverhalten von TOW-Raketenprojektilen
  • Ausbalancierte Nightbird-Minigun verbreiten Aufbau und Konvergenz
  • Explosionsimpuls auf Angriffshubschrauber-Antifahrzeugrakete entfernt, der dazu führte, dass Fahrzeuge bei einem Treffer angestoßen wurden
  • Behoben, dass die Fähigkeit des F-35E Panther-Reparatursystems bei der Anpassung fehlte
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Fahrzeuge manchmal in der Weltgeometrie stecken blieben
  • Gadgets unterbrechen ihre Abklingzeit nicht mehr, wenn der Spieler ein Fahrzeug betritt
  • Es wurde ein Problem behoben, wenn ein Spieler in einem Fahrzeug starb, wodurch die Kamera unter die Erde ging

Waffen:

  • Globale Streuung beim Zoomen und Verschieben reduziert
  • Verbesserte stationäre Zoomgenauigkeit für viele Waffen
  • Die Streuung verringert sich jetzt schneller und früher bei Tempoaufnahmen. Das bedeutet mehr Erfolg mit Einzelfeuer oder kurzen Salven
  • Erhöhter vertikaler Rückstoß von PP-29, um sicherzustellen, dass die Waffe nicht überfordert, wenn sie außerhalb ihrer vorgesehenen Kampfreichweite angreift
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Streuung bei einigen Portalwaffen zu hoch war, wenn versucht wurde, beim Zoomen direkt nach dem Sprint zu feuern
  • Reduzierte Wirksamkeit des NTW-50 gegen Fahrzeuge
  • Behoben, dass das 8X Scope eine schnellere ADS-Zeit hatte als die anderen
  • Behoben, dass der M44-Revolver eine zusätzliche Kugel enthält
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Soldat nicht schießen konnte, nachdem er in einem Fahrzeug gehackt wurde
  • Reduzierter Wechsel zurück zur Waffenverzögerung nach dem Werfen einer Granate

HAUT:

  • Es wurde eine UI-Liste hinzugefügt, die Spieler in der Nähe anzeigt, die dich innerhalb von 50 m wiederbeleben können, wenn sie niedergeschlagen sind
  • Es wurde eine UI-Liste hinzugefügt, die eingehende Wiederbeleber anzeigt, wenn sie von einem Spieler heruntergefahren und angepingt werden, der Sie wiederbeleben möchte
  • Wenn die Munition oder die Gesundheit niedrig sind, zeigen verbündete Spieler in der Nähe innerhalb von 50 m jetzt ein Ressourcensymbol über ihrem Kopf an, das anzeigt, dass sie dir Gesundheit oder Munition liefern können
  • Erhöhte Big Map-Auflösung für verbesserte Navigation
  • Gesundheitsbalken bei feindlichen Fahrzeugen und feindlichen Soldaten hinzugefügt, wenn sie betrachtet werden
  • Alle Symbole der Spielerwelt werden jetzt über die Entfernung skaliert, wodurch sie bei großer Entfernung kleiner werden, um zu vermeiden, dass die Symbole den Bildschirm überladen
  • Die Zeit bis zum Abschluss der Wiederbelebung ist jetzt für den am Boden liegenden Spieler sichtbar, wenn er wiederbelebt wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole von befreundeten Spielern manchmal nicht versteckt waren, wenn sie sich hinter Wänden befanden, wodurch viele Symbole ständig auf dem Bildschirm sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verbündeten Soldaten ihre blauen UI-Symbole fehlten, wenn ein Spieler in einem niedergeschlagenen Zustand war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spielernamen nicht angezeigt wurden, wenn mehrere Soldaten/Fahrzeuge nebeneinander betrachtet wurden
  • Das Sichtbarkeitsverhalten des Feuermodus-Symbols im HUD wurde geändert. Standardmäßig ist das Feuermodus-Symbol jetzt sichtbar, wenn es derzeit möglich ist, den Feuermodus zu ändern. Das Verhalten kann so geändert werden, dass das Feuermodussymbol immer sichtbar ist (auch wenn es nicht möglich ist, den Feuermodus zu ändern) oder ausgeschaltet werden. Die Option heißt „Feuermodus-Anzeige“ unter „HUD“-Optionen
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die im HUD sichtbaren Schaltflächenaufforderungen deaktiviert werden können
  • Nachricht hinzugefügt, welcher Spieler dich geheilt hat, wenn du von anderen Spielern geheilt wurdest
  • Nachricht hinzugefügt, welcher Spieler Munition geteilt hat, wenn er Munition von anderen Spielern erhält
  • Behoben…
Related posts
Gaming

Der durchgesickerte Filmtrailer von Five Nights At Freddy's bringt Schüttelfrost

Gaming

Fortnite tritt der Aufstellung der Olympic Esports Series für 2023 bei

Gaming

Concrete Genie-Entwickler PixelOpus schließt: „Unser Abenteuer ist zu Ende“

Gaming

ARK 2 wurde nicht auf 2025 verschoben

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert