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Baldurs Gate III Patch 5 bringt Camping 2.0, Kampf- und KI-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr

Baldurs Gate III Patch 5 bringt Camping 2.0, Kampf- und KI-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr
Es gibt jedoch schlechte Nachrichten für Narzissen, da Sie Charm Person nicht mehr auf sich selbst wirken können.

Baldur’s Gate III Patch 5 ist jetzt live und für alle Spieler verfügbar, die das Rollenspiel im Early Access spielen.

Patch 5 ist wirklich ein umfangreiches Update, da es unzählige neue Funktionen, überarbeitete Systeme, Verbesserungen auf der ganzen Linie und unzählige Fehlerbehebungen bringt.

Larian erklärt, dass Patch 5 ein bedeutsamer Schritt in Richtung ihrer Pläne (und Hoffnungen) ist, das Spiel 2022 zu veröffentlichen, und sie versprechen, dass sie weiterhin hart arbeiten und das gesamte Spielerfeedback, das sie während der Early-Access-Phase des Spiels erhalten, genau beobachten werden .

Viele der mit Patch 5 implementierten Änderungen und Verbesserungen sind ein direktes Ergebnis des Spieler-Feedbacks.

Baldur's Gate 3 Patch 5
(Bild: Larian Studios)

Eine der größten Änderungen ist, wie Camping jetzt funktioniert, da die Spieler das System als zu nachsichtig und nachsichtig empfanden. Das liegt daran, dass du dich überall und jederzeit ausruhen konntest und so all deine fehlende Gesundheit, dein Mana und deine Zaubersprüche nach jedem Kampf wieder auffüllen konntest.

Mit dem neuen System müssen die Spieler bestimmte Ressourcen für das Campen sammeln und können ihr Camp nur in ausgewiesenen Bereichen aufschlagen.

Baldur’s Gate III Patch 5 führt auch das „Point and Click“-Dialogsystem ein, bei dem Charaktere je nach Situation auf Orte, Umgebung, Personen und fast alles andere reagieren und kommentieren.

Nicht-tödlicher Kampf wurde auch hinzugefügt, wenn Sie jemanden nicht töten, sondern nur ausschalten möchten, und das Tooltips-System wird erheblich verbessert, was die Navigation erheblich erleichtert.

Apropos Kampf: Die KI erhält in diesem Patch „viele Verbesserungen“, was die Kämpfe anspruchsvoller und das KI-Verhalten menschenähnlicher und strategischer macht.

Dies sind nur einige der wichtigsten und wichtigsten Updates, die mit diesem Patch kommen, und Sie können die vollständige Liste der Änderungen und Verbesserungen unten sehen.

Faire Warnung, es ist riesig.

Baldur’s Gate III Patch 5 vollständiges Änderungsprotokoll

Baldur's Gate 3 Patch 5
(Bild: Larian Studios)
VERBESSERUNGEN und ERGÄNZUNGEN
  • Neue Szenen hinzugefügt, die das mysteriöse Artefakt von Shadowheart erweitern.
  • Neue Rekrutierungsszenen mit Shadowheart hinzugefügt.
  • Zusätzliche Reaktivität von Shadowheart, wenn sie dir zustimmt.
  • Hintergrundziele hinzugefügt – Jetzt hat jeder Charakter seine eigene Reihe von geheimen Miniquests basierend auf seinem Hintergrund und für jedes abgeschlossene Spiel erhältst du einen Inspirationspunkt bis zu maximal 4.
  • Neue Lagerszene mit Scratch und dem Eulenbärenjunges hinzugefügt.
  • Point-and-Click-Zeichenantworten hinzugefügt.
  • 12 neue magische Gegenstände in Beute- und Questbelohnungen hinzugefügt.
  • Überarbeitete Benutzeroberfläche für aktive Rollen während des Dialogs. Dies beinhaltet eine verbesserte Anzeige von Boni und Doppelwürfeln für das Rollen mit Vorteil oder Nachteil.
  • Du kannst jetzt Zaubersprüche und Gegenstände verwenden, um die Chancen beim Würfeln während des Dialogs zu erhöhen (einschließlich der Zaubersprüche und Gegenstände deiner Gefährten).
  • Schlösser knacken und Fallen entschärfen sind jetzt aktive Rollen.
  • Es wurde eine neue Aktion „Ausrücken“ hinzugefügt, mit der Sie das Provozieren von Gelegenheitsangriffen vermeiden können.
  • Das Hinzufügen eines Gegenstands während des Tauschhandels gleicht das Gold 473matisch auf beiden Seiten aus.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, die Konzentration von der Konzentrationsanzeige abzubrechen.
  • Sie können jetzt die meisten Tooltips anheften, um den Mauszeiger über zusätzliche Begriffe zu bewegen… für weitere Tooltips.
  • Das Zeilenlimit im Dialogverlaufsfenster wurde erhöht.
  • Sie können jetzt speichern, während Sie aufsteigen.
  • Einzigartige visuelle Effekte für klassenspezifische Zauber hinzugefügt.
  • Neue Symbole für Zaubersprüche, Status und Gegenstände hinzugefügt.
  • Dutzende neuer interaktiver Gegenstände hinzugefügt, die die Überlieferung und den Hintergrund der Welt erweitern.
  • Überarbeitete Grafik für Zauber, die von mehreren Klassen verwendet werden, um mehr Zusammenhalt mit klassenspezifischen Zaubern zu schaffen.
  • Geben Sie richtig an, wann eine Aktion völlig kostenlos ist (zählt im Kampf nicht als Voll- oder Bonusaktion).
  • Ein Tooltip für Oberflächen in Kampflogeinträgen wurde hinzugefügt.
  • Besseres Feedback zu Rettungswürfen hinzugefügt.
  • Feedback hinzugefügt, um zu verdeutlichen, warum es unmöglich ist, einen Zauberspruch auf ein Ziel zu wirken.
  • NPCs haben neue Reaktionen, wenn sie nicht mit dir sprechen können.
  • Aktualisierte verschiedene Zauber-, Gegenstands-, Status- und Buchbeschreibungen.
  • Kinofilme
    -Cinematic Charakter Emotionen.
    -Kamerawahl und Bewegung.
    -Kinematische VFX.
    -Verbesserte filmische Bewegung, wenn sich Charaktere umsehen.
    -Verbessertes filmisches Verhalten mit Objekten.
    -Ein filmisches Visual für „The Mark of the Absolute“ eingeführt.
  • Animationen
    -Aktualisiertes Worg-Modell und seine Kletteranimationen.
    – Kletteranimationen für Krabben und Spinnen hinzugefügt.
    – Stabanimationen für Goblins hinzugefügt.
    -Verbesserte Mind Flayer-Animationen.
    -Verbesserte menschliche Lauf- und Leerlaufanimationen.
  • Audio
    -Charaktere haben jetzt halbprozedurale Rüstungsgeräusche während der Filmsequenzen, die ihren Bewegungen folgen.
    -Kreaturen haben jetzt springende Laute.
    -Neue Umgebungsgeräusche und Musik zu Lagern hinzugefügt.
    -Explosionen – größeres Knallen, lauteres Braaam.
    -Auswirkungen und Blut – Kampfhandlungen sind nuancierter und werden viel ’naher‘ dargestellt.
    -Item Destruction – völlig neues Trümmersystem für mehr Realismus.
    – Sound-Feedback hinzugefügt, wenn das Mondrätsel gelöst ist.
    -Neue UI-Sounds.
    -Detailliertere Kinosounds.
    -Remastered Spell Vocals.
    -Multi Output – Sie können jetzt Ihr Audiogerät auswählen, um ein besseres Audioerlebnis zu erzielen.
    -Mitternachtsmodus – Eine spezielle Mischung, um die Leute in Ihrer Umgebung nicht zu stören.
  • Mehrspieler
    – Multiplayer-Unterstützung für lokale Bereitschaftsprüfungen hinzugefügt, wenn sich keine anderen Gruppenmitglieder in der Nähe befinden.
    – Beim Versuch, mit den Anhängern eines anderen Spielers zu sprechen, wird jetzt eine Warnung angezeigt.
    – Zusätzliches Feedback beim Verbinden mit einer Lobby hinzugefügt.
    -Du kannst jetzt dein Inventar in einem Multiplayer-Spiel sperren.
APPLE M1 SPEZIFISCHES
  • Benutzer, die BG3 auf einem M1-Rechner spielen, haben jetzt die Möglichkeit, das Spiel über ARM64 mit einer höheren Leistung auszuführen. Bitte beachten Sie, dass ARM64 noch nicht von Steam unterstützt wird. Steam-Integration und Cross-Saves sind derzeit nur über Rosetta verfügbar.
BALANCE und GAMEPLAY

Allgemeines

  • Nahrung kann nicht mehr zur sofortigen Heilung verzehrt werden. Stattdessen bieten sie Lagervorräte, die verwendet werden, um eine lange Pause einzulegen (es ist möglich, eine teilweise lange Pause einzulegen, ohne Lagervorräte zu verwenden, die bis zur Hälfte der HP und Ressourcen wiederherstellen).
  • Springen provoziert jetzt Gelegenheitsangriffe.
  • Die Wurfweite wird nun durch das Gewicht des geworfenen Gegenstandes beeinflusst.
  • Die Schubentfernung basiert jetzt auf dem Gewicht des Ziels und der Stärke des Zaubernden.
  • Die Aktion Knock Out wurde entfernt. Stattdessen können Sie eine passive Funktion namens Nicht-tödliche Angriffe umschalten, um den gleichen Effekt für alle Nahkampfangriffe zu aktivieren.
  • Die Belastung hat jetzt drei Schweregrade. Spieler mit maximaler Belastung können bestimmte Aktionen nicht mehr ausführen.
  • Hinterhältige Charaktere bieten keinen Vorteil mehr bei Angriffen.
  • Die Bedingung Liegend verursacht jetzt einen Nachteil bei Rettungswürfen für Stärke und Geschicklichkeit, anstatt einen garantierten Misserfolg zu erzwingen.
  • Beschworene Vertraute hinterlassen kein Blut mehr, wenn sie nicht beschworen werden.
  • XP-Belohnungen für das Erreichen von Hintergrundzielen hinzugefügt.
  • HP von Lichtquellenobjekten entfernt.
  • Die Hermit- und Sailor-Hintergründe machen eine Pause.
  • Höllischer Tadel zu Asmodeus Tieflings hinzugefügt.
  • Segen des Dunklen gewährt jetzt mindestens 1 temporäre HP.
  • Feenfeuer ignoriert jetzt Verbündete mit der Funktion Sculpt Spells.
  • Schildmeister kann jetzt nur noch einmal pro Runde aktiviert werden.
  • Dem Doppelträger-Talent wurde ein RK-Bonus hinzugefügt.
  • Druiden in wilden Gestalten können keine verbalen Zaubersprüche mehr wirken, während sie zum Schweigen gebracht sind.
  • Wildschweine, Krebse, Intelligenzfresser und Spinnen reagieren jetzt auf nicht schädigende Magie.
  • Spinnen sind nicht mehr immun gegen Fallschaden.
  • Humanoide Rassen und Kreaturen greifen ihr Ziel nun je nach Gelände höher oder niedriger an.
  • NPCs behalten Spieler jetzt eine Weile im Auge, nachdem sie sie mit einer Warnung gehen lassen.
  • NPCs werden dich nicht mehr erkennen, wenn du nach der Flucht aus dem Gefängnis deine Gestalt wandelst, es sei denn, es gab Zeugen.
  • Wachverstärkungen können jetzt mehr als eine Wache umfassen.
  • NPCs behandeln das Töten verbündeter Bestien jetzt genauso wie das Töten eines ihrer Freunde.
  • Ausgeknockte NPCs verschwinden nach der nächsten langen Pause.
Nautiloid
  • „Wir“ werden nun die Partei verlassen, wenn sie in ihrem Rekrutierungsdialog angegriffen werden.
  • Flammendes Schwert kann jetzt von Kommandant Zhalk geplündert werden.
Verwüsteter Strand
  • Schattenherz tritt nicht mehr in den Kampf mit den Intellektverschlingern ein, wenn du sie nicht rekrutierst.
Überwucherte Ruinen
  • Erhöhte EP beim Überreden der Banditen in der Kapelle zum Verlassen.
  • XP-Belohnung für das Erschrecken der Banditen außerhalb der Kapelle hinzugefügt.
  • Vergrößerter Bereich, in dem Spielercharaktere in die Filmsequenz der aufsteigenden Skelette in der Kapelle einsteigen.
  • Geplänkel zwischen Gimblebock und Taman hinzugefügt.
Druidenhain
  • Das NPC-Verhalten wurde während der Rekrutierung von Wyll reaktiver gemacht.
  • Verbessertes Wanderverhalten des Haineichhörnchens.
  • Wenn einer der 5 Druiden, die das Ritual durchführen, stirbt oder zum Schweigen gebracht wird, beginnen die Druiden ihren Angriff (keine Scharfschützen mehr!).
  • Druiden starten ihren Angriff auf die Tieflinge nicht, wenn sie in einen Kampf gegen die Harpyie oder andere feindliche Kreaturen geraten.
  • Harpyien beginnen jetzt zu singen, bevor der Kampf beginnt.
Verseuchtes Dorf
  • True Soul Edowin verblutet jetzt sofort, wenn die Novizen Andrick und Brynna mit einem Schuss getötet werden, bevor die Situation gelöst ist.
  • Der Würfelwurf, um Barcus Wroot zu befreien, wurde entfernt, wenn das Versagen keine Konsequenzen hat.
  • Barcus Wroot ist jetzt in seinen Hilferufen eindringlicher.
  • Bei der Rückkehr zur Eulenbärenhöhle nach bestimmten Bedingungen wurde ein Spieler-Stimmenbellen hinzugefügt.
Koboldlager
  • Als Belohnung für den Ritus von Loviatar wurde ein neuer Statuseffekt hinzugefügt: Wenn Sie 30% oder weniger Trefferpunkte haben, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe und Weisheitsrettungswürfe.
  • Backup-Goblins für den Goblin-Checkpoint haben jetzt den Zustand „Leicht betrunken“.
  • Versehen schlafende Betrunkene mit einem besseren Verhalten, wenn der Spieler den Kampf vermeidet.
  • Reaktion auf die Goblins hinzugefügt, wenn jemand das Seherauge tötet.
  • Die Novizen Andrick und Brynna haben jetzt mehr Dialogreaktivität im Goblin-Lager.
  • Gribbo reagierte reaktiver auf Unterbrechungen, wenn er Volo zu seinem Käfig folgte. Gribbo folgt nun auch Volo enger.
  • Das Versäumnis, sich auf bestimmte Weise aus den Ketten zu befreien, verursacht jetzt Schmerzen.
  • Das Abschließen des Ritus von Loviatar belohnt keine Inspirationspunkte mehr, sondern stattdessen einen einzigartigen Statuseffekt.
  • Priesterin Gut kann bei bestimmten Interaktionen keine unsichtbaren oder getarnten Charaktere mehr erkennen.
Sumpf
  • Erforschungs-EP neu verteilt.
  • Die Verwendung von Tante Ethels Amulett gewährt bis zu einer langen Pause alle 6 Effekte von Verbesserten Fähigkeiten: Bärenausdauer, Bärenstärke, Katzenanmut, Adlerpracht, Fuchsschlauheit, Eulenweisheit.
  • Visuell das Aussehen und das Verschwinden von Tante Ethels Doppelgängern verbessert.
Die auferstandene Straße
  • Die Githyanki können nun Lae’zels Leiche durchsuchen, wenn sie zurückgelassen wird und bei der Githyanki-Patrouille stirbt.
Unterholz
  • Nachdem Sie Gekh und seine Verbündeten enthüllt haben, beginnen sie keinen Dialog, bis Sie sich dem Floß nähern (das gleiche Verhalten wie wenn Gekh versteckt ist).
  • Baelens HP reduziert.
  • Gegenstände im Versteck der Flüsternden Tiefen lösen keinen Websinn mehr aus.
Lager
  • Erzwungene Ruhe nach dem Sieg der Goblin-Feier hinzugefügt.
  • Das gesprächige Skelett kann nicht mehr KO geschlagen werden.
  • Die Ankunftserscheinung des gesprächigen Skeletts spielt jetzt für zum Schweigen gebrachte Charaktere.
  • Die Ultimatum-Szene von Shadowheart wurde durch eine neue Szene im Goblin-Lager ersetzt.
  • Shadowhearts Anerkennung von Spielern, die Selûne anbeten, wurde angepasst.
VERÄNDERUNGEN IM KAMPF

Allgemeines

  • NPCs haben jetzt ähnliche Grundaktionen wie der Spieler.
    -Die meisten Humanoiden haben jetzt Zugriff auf Dash, Jump, Throw, Shove.
    -Die meisten anderen Kreaturen haben jetzt Zugriff auf Dash.
  • NPCs verwenden jetzt Slash und Smash nur einmal pro Kampf.
  • NPCs erhalten jetzt nur noch Waffenaktionen wie Spalten und Hieb, wenn sie die entsprechende Waffe ausgerüstet haben.
  • Käfer, Oger und bestimmte Goblins haben jetzt Fernkampfzauber, die es ihnen ermöglichen, aus der Ferne anzugreifen, wenn nichts anderes verfügbar ist.
  • Wenn schwieriges Gelände einen Feind daran hindert, einen Nahkampfangriff durchzuführen, versucht er einen Fernkampfangriff.
  • Entwaffnete Charaktere suchen jetzt nach Ersatzwaffen. Die meisten NPCs haben ihre eigenen Vorlieben.
  • KI unterstützt jetzt grundlegende…
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