Apex Legends-Spieler schlägt „Ehrensystem“ vor, um die Toxizität des Spiels zu bekämpfen

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Apex Legends toxicity
Sie schlugen vor, dass Sie Apex-Pakete als Belohnung für gutes Verhalten verdienen könnten.

Giftigkeit kann die besten Spiele ruinieren, Sie haben genug Spieler in Ihrem Team, die versuchen, zu trollen oder Ihre Gewinnchancen zu ruinieren, und Sie werden sich bald wünschen, dass Sie das Spiel nie geladen hätten. Schlimmer noch, es löst Ihre Wut aus und Sie werden einer von ihnen; Beleidigungen tauschen, Ihre eigenen Fähigkeiten gegen sie einsetzen, im Allgemeinen so wenig wie möglich tun, um zu gewinnen.

Diese Probleme werden in einem Spiel wie Apex Legends noch verschärft, das nur Zwei- oder Dreierteams zulässt, wobei viele zufällig mit Leuten zusammengewürfelt werden, von denen jedoch erwartet wird, dass sie zusammenarbeiten und auf hohem Niveau an der Spitze stehen.

Es ist ein Problem, das das Spiel seit der Veröffentlichung plagt, und von Seiten der Entwickler des Spiels, Respawn Entertainment, wurde nie wirklich etwas dagegen unternommen.

Toxizität von Apex Legends
Apex Legends hat seit langem ein Toxizitätsproblem. (Bild: Respawn Entertainment)

Obwohl sie Schlimmeres tun könnten, als auf einen problemlösenden Reddit-Benutzer und Apex Legends-Spieler, Rot_Snocket, zu hören, der ein „Ehrensystem“ vorschlug, das Spieler für gutes Verhalten belohnt. Es ist ein System, das die Fantasie von Tausenden von Mitspielern anregte, die es positiv bewerteten und andere Möglichkeiten anboten, es zu verbessern.

Sollte Apex Legends ein Ehrensystem zur Bekämpfung der Toxizität erhalten?

Die Idee eines Ehrensystems in Spielen ist nicht neu, eine Tatsache, auf die der Spieler anspielt, der sagte, es könnte nach dem Vorbild von League of Legends modelliert werden.

Im Wesentlichen würde das System es Ihnen ermöglichen, einem Spieler, mit dem Sie gerade gespielt haben, Lob oder Kritik zuzusprechen. Rot_Snocket schlägt vor, dass Spieler, die gelobt werden, mit Apex Packs belohnt werden sollten, der Version von Lootboxen des Spiels.

Ausgehend von den Antworten kann man mit Sicherheit sagen, dass die Idee eine Idee ist, die die Spieler gerne umgesetzt sehen würden, obwohl einige der Meinung waren, dass das Anbieten von Apex-Packs nicht der richtige Weg ist, sondern die Spieler in „ehrenhaft“ und „giftig“ eingeteilt werden sollten „Lobbys, basierend auf ihrer Bewertung.

„Vergiss die Packs als Belohnung, ein ehrenhafter Teamkollege zu sein, sollte dich mit anderen ehrenhaften Teamkollegen belohnen und giftige Spieler bekommen andere giftige Spieler“, sagte Clawmedaddy. „Ein bisschen wie GTA: Online-Betrüger-Lobbys.“

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Andere mögen die Idee, waren aber wieder der Meinung, dass die Entwickler kostenlose Apex-Packs herausgeben, und stattdessen sollte ein spezielles Kosmetikpaket für das neue System erstellt werden, wie es in Overwatch (Endorsement-Rang) und Rocket League (tägliche Belohnungen) zu sehen ist, die beide haben Anreize für Spieler, die als nicht giftig gelten.

Apex Legends Ehrensystem
Overwatch ermöglicht es Spielern, drei Empfehlungen anzubieten; Schussanrufer, guter Teamkollege und Sportlichkeit. (Bild: Activision Blizzard)

Ob Resawn Entertainment in dieser Angelegenheit auf die Community hört, ist eine andere Sache, aber das Problem sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden, selbst das kampferprobteste Online-Spiel kann zu viel Giftigkeit finden. Es ist auch kein Problem, das sich nicht, wenn nicht behoben, zumindest minimieren lässt. Schauen Sie sich Valorant von Riot Games an, wo die Toxizität im Spiel in den Vordergrund gestellt wurde und wo eine Reihe von Maßnahmen zur Bekämpfung der Toxizität ergriffen wurden, darunter: Chat-Filter, genaue Berichte über Text- und Sprachkommunikation und eine Reihe von Wettbewerbsverboten für diejenigen, die gegen die Regeln verstoßen.

Ob Respawn Entertainment bereit ist, so weit zu gehen, muss sich noch zeigen.

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