Apex Legends Season 10 ist da und die Emergence hat viele neue Inhalte zu bieten, die Spieler diesen August genießen können.
Von der mysteriösen neuen Legende Seer über das mächtige neue LGM Rampage bis hin zu mehreren drastischen Änderungen an der World’s Edge-Karte gibt es in Staffel 10 viel zu verdauen.
Es besteht kein Zweifel, dass alle Neuzugänge die Meta aufrütteln werden, aber wie immer kommt die größte Veränderung in der Meta von Balanceänderungen.
Staffel 10 bringt einige wichtige Waffen-Buffs und Nerfs, aber was ist mit Legenden?
Respawn Entertainment hat beschlossen, den zuvor stark generften Legenden etwas Liebe zu zeigen, da sie anscheinend etwas zu hart getroffen wurden, um lebensfähig zu bleiben.
Der Schaden von Caustic’s Gas wird wieder skalierbar sein, aber jetzt erhöht sich sein Schaden um 1 jeden zweiten Tick, anstatt jeden Tick.
Horizon wurde mit dem Legacy-Update für Saison 9 drastisch abgeschwächt, und jetzt nimmt Respawn ein paar Optimierungen vor, damit ihre Fähigkeiten schneller sind als sie es derzeit sind.
Fuse schneidet auf der ganzen Linie immer noch unterdurchschnittlich ab, und mit diesem Update führt Respawn ein paar Buffs für ihn ein, aber sie weisen darauf hin, dass ihre Idee darin besteht, seine Fähigkeiten als Hilfsmittel und nicht als Schadensverursacher zu stärken.
Sieh dir unten alle Änderungen an der Legendenbalance in Saison 10 an.
Apex Legends Season 10 Legends Buff und Nerfs
Sicherung
- Feinde, die im Feuerring von Fuses Motherlode-Ultimate gefangen sind, werden jetzt Fuses Team enthüllt.
- Die taktische Explosionsdauer von Knuckle Cluster wurde um 100 % erhöht.
- Grenadier Passive kann ein- und ausgeschaltet werden, um normal Munition zu werfen.
Anmerkung des Entwicklers: Sicherung kämpft weiterhin. Wir haben zwei Möglichkeiten identifiziert, ihm zu helfen, die nicht nur darin bestanden, ihm mehr Schaden zuzufügen. Wir glauben, dass Apex in erster Linie ein Waffenspiel ist und möchten daher sicherstellen, dass wir den Charakterfähigkeiten nicht zu viel Schaden zufügen.
Die erste Gelegenheit, die wir erkannten, war seine Taktik. Obwohl es als dauerhaftes Gebietsverweigerungswerkzeug gedacht ist, hält es derzeit nicht lange genug, um einen Feind ernsthaft zu stören. Wir haben die Dauer verdoppelt, sodass Sie jetzt einen an einer Tür platzieren und ziemlich sicher sein können, dass für eine Weile niemand durch diese Tür kommt. Während wir die Dauer verdoppelt haben, bleibt der Schaden pro Sekunde gleich. Bitte stellen Sie sich nicht ins Feuer.
Zweitens verschaffte sein Ultimate seinem Team oft keinen Vorteil; Sicher, Sie können Feinde darin einfangen, aber die Flammen machten es Ihnen unmöglich, hineinzugehen, und Sie konnten die Feinde, die Sie gefangen hatten, auch nicht sehen, weil die Flammen im Weg waren. Wir haben einige Möglichkeiten untersucht, um damit umzugehen, aber am Ende haben wir uns für die einfachste Antwort entschieden: Sie erhalten feindliche Umrisse, solange sie innerhalb des Feuerrings bleiben.
Horizont
- Die Verlangsamung nach dem anfänglichen Black Hole Pull wurde reduziert.
- Die Anhebungsgeschwindigkeit der Horizon-Schwerkraft wurde auf ein glückliches Mittel zwischen 9.1 und den Startwerten des Legacy-Updates erhöht.
Anmerkung der Entwickler: Es besteht kein Zweifel, dass die Nerfs, die Horizon mit Legacy erhalten hat, notwendig waren, aber angesichts der Zeit und des Rückblicks haben wir beschlossen, dass wir die Geschwindigkeit ihrer Taktik wahrscheinlich zu hart getroffen haben. Anstatt diesen Teil des Nerfs vollständig umzukehren, fanden wir eine glückliche Mitte zwischen der Geschwindigkeit ihres Gravitationslifts beim Loslassen und der langsamen Wirkung nach dem Nerf. Diese hier ist schwer mit Zahlen zu kommunizieren, also probiere sie einfach aus und sag uns deine Meinung.
Zurück kommen
- Es gibt jetzt einen visuellen und akustischen Hinweis, wenn der Schutz des Todestotems endet und von anderen Spielern gesehen / gehört werden kann.
- Eine kurze Verlangsamung hinzugefügt, nachdem sie zum Todestotem zurückgerufen wurde.
Ätzend
- Gasschaden beginnt bei 5, erhöht sich unbegrenzt mit jedem zweiten Tick um 1.
- Die Abklingzeit von Taktik wurde um 25s -> 20s verringert.
- Ultimative Abklingzeit wurde um 3,5m -> 3m verringert. Dauer von 20s -> 15s reduziert.
Anmerkung der Entwickler:
Caustic ist ein gefährlicher Charakter zum Buffen. Schieben Sie ihn ein wenig zu weit, und er übernimmt schnell die Meta. Es macht keinen Spaß, sich ständig durchs Gas zu kämpfen, daher wollen wir auf jeden Fall vermeiden, dass er noch einmal dominant wird. Trotzdem sind wir jetzt davon überzeugt, dass der Nerf, der seinen Gasschaden auf 5 reduziert hat, zu weit gegangen ist. Wenn Sie im Gas sitzen und ein oder zwei Spritzen nehmen können und es Ihnen gut geht, ist Gas nicht beängstigend genug, um abzuschrecken. Also sind wir wieder auf ein Skalierungsmodell umgestiegen. Diesmal haben wir uns entschieden, den Schaden etwas langsamer skalieren zu lassen. Anstatt bei jedem Tick um eins zu steigen, erhöhen wir es bei jedem zweiten Tick um eins. Der Schaden ist hier oben unbegrenzt, aber das ist wirklich sehr theoretisch. Feinde sind im Allgemeinen tot, wenn das Gas 11 Schaden pro Tick erreicht (es sei denn, Sie haben geheilt). Der gewünschte Effekt besteht darin, dass Feinde eine große Dringlichkeit verspüren, das Gas so schnell wie möglich zu verlassen.
Gleichzeitig wollten wir den Einfluss von Caustic in späten Spielkreisen auf höchstem Niveau berücksichtigen. Auch wenn Ring 6 jetzt langsam über 100 Sekunden schließt, machten wir uns Sorgen über den Effekt, den ein einzelner Caustic-Ut im späten Spiel haben könnte. Wir haben seine Dauer um 5 Sekunden reduziert. Das Ult repräsentiert Caustic’s höchsten Machtmoment; seine Feinde haben keine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken. 15 Sekunden sind immer noch eine sinnvolle Zeit (und mit den Schadensänderungen sind 15 Sekunden lang genug, um jemanden zu töten), aber es sollte hoffentlich den Kampf gegen einen Caustic im Endspiel etwas weniger frustrierend machen.
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