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Alle exotischen Waffenänderungen von Destiny 2, Staffel 17

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Bungie möchte sicherstellen, dass sich Destiny 2 nach dem Start von Saison 17 wie eine neue Erfahrung anfühlt, indem einige der am häufigsten verwendeten Exoten im PvP und PvE abgeschwächt werden.

Da die 17. Staffel von Destiny 2 am 24. Mai beginnen soll, arbeitet Bungie bereits auf den Start hin, während die Saison der Auferstandenen zu Ende geht. Mit der Veröffentlichung von The Witch Queen hatten wir jede Menge Inhalte zum Durchspielen, aber Fans des Action-MMOs verlangen immer nach mehr.

In einem kürzlich veröffentlichten This Week at Bungie-Blogbeitrag, den zweifellos die größten Entwickler veröffentlicht haben, gab das Studio eine gründliche Aufschlüsselung aller Systemänderungen, die mit Beginn von Saison 17 ins Spiel kommen.

Von neuen Effektivitätswerten in der Luft bis hin zu einigen Balance-Anpassungen für Ausrüstung und Waffen entwickelt sich Saison 17 zu einer weiteren transformativen Periode für Destiny 2 und seine Community.

Exoten sind ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Sowohl Ausrüstung als auch Waffen können Guardian-Builds in Destiny 2 machen oder brechen. In Staffel 17 werden einige davon Änderungen erfahren, von Nerfs bis hin zu Buffs und kleinen Überarbeitungen.

Alle exotischen Änderungen in Staffel 17 von Destiny 2

Exotische Waffen
Exotische Ausrüstung und Waffen können meta-definierend sein, wenn sie überwältigt sind. (Bild: Bungie)

Die Liste der Optimierungen für exotische Ausrüstung und Waffen ist umfangreich, wir haben unten alle Änderungen zusammengestellt, die Sie beachten müssen.

  • Destiny 2 2022 Guardian Games – Zeitplan, Belohnungen, Spielanleitung, mehr
  • Destiny 2 Season of the Risen Grandmaster Nightfall – Start, Rotation, Belohnungen, mehr
  • Die besten Impulsgewehre in Destiny 2 The Witch Queen
  • Destiny 2 Vow of the Disciple Adept-Waffen – So bekommen Sie sie

Exotische Glaives wurden alle verbessert, zusätzlich zu den globalen Glaive-Änderungen, die es einfacher machen, Energie aufzubauen (Projektilgeschwindigkeit macht Landungen einfacher und Energie wird pro Projektiltreffer gewährt).

  • Titan Glaive, Edge of Action: Spieler erhalten jetzt einen Void-Überschild, während sie sich in der Blase befinden, Helm von Saint-14 wird jetzt auf diese Blase angewendet, wie es für Ward of Dawn der Fall ist.
  • Warlock Glaive, Edge of Intent: Erhöhte Geschwindigkeit und Beschleunigung der heilenden Turmgeschosse.
  • Hunter Glaive, Edge of Concurrence: Der Schaden der Wellendetonation wurde verdreifacht, die Anzahl der verketteten Feinde wurde von 4 auf 8 erhöht.

Exotische Rüstung: Rüstung, die sich um das Fliegen dreht oder mit bestimmten Waffen funktioniert, gewährt einen Bonus oder Malus auf die Effektivität in der Luft im Bereich von -50 bis +40 (oder höher, wenn bedingt).

  • Fußläufer: +20 für alle
  • Mechaneer’s Tricksleeves: +50 auf Seitenwaffen
  • Eidwahrer: +40 zu Bögen
  • Versiegelte Ahamkara-Griffe: +50 auf alle für 5 Sekunden nach einem Nahkampftreffer
  • Lucky Pants: +20 auf Handfeuerwaffen nach dem Bereitstellen einer Handfeuerwaffe
  • ST0MP-EE5: -50 an alle
  • Keine Backup-Pläne: +30 für Schrotflinten
  • Actium War Rig: +30 auf Automatikgewehre und Maschinengewehre
  • Hallowfire Heart: +20 für alle
  • Lion Rampant: Nur +50 Hüftfeuer
  • Friedenswächter: +40 auf Maschinenpistolen
  • Wanderschienbeinschützer: +20 auf alle
  • Auge einer anderen Welt: +15 für alle
  • Astrozyten-Vers: +30 für alle
  • Ophidianischer Aspekt: ​​+10 für alle
  • Nekrotische Griffe: +30 zu Waffen der Trauer
  • Flügel der Heiligen Morgenröte: +50 für alle
  • Stiefel des Sammlers: +30 auf Lumina
  • [redacted]: +30 zu Fusionsgewehren und linearen Fusionsgewehren

Exoten

osteo striga
Einige Exoten wurden für PvP abgeschwächt. (Bild: Bungie)

Alle Exoten, die vor der Veröffentlichung von Forsaken ausgeliefert wurden, haben jetzt standardmäßig ihre Kill-Tracker sichtbar

  • Fighting Lion brauchte etwas mehr Buff, also haben wir seine Nachladegeschwindigkeit verbessert, wenn Thin the Herd vor ein paar Releases aktiv war, und jetzt erhöhen wir seinen Explosionsradius und Schaden. Mit dieser Änderung sollte es einfacher sein, den Schaden zu erhalten, den Sie zum Auslösen seines Vorteils benötigen.
  • Die Reduzierung des Explosionsradius des Verschlussgranatenwerfers von Saison 15 wurde rückgängig gemacht, aber nur für Fighting Lion, dh der Explosionsradius wurde um 0,4 m erhöht.
  • Schaden um 5 % erhöht.
  • Eyes of Tomorrow als Raid Exotic sollte besser gegen harte PvE-Gegner sein – mit dieser Änderung ist es eine solide Option für diese Rolle, insbesondere wenn der Perk „Adaptive Ordnance“ aktiv ist.
  • Schaden gegen Bosse und Champions um 30 % erhöht.
  • „Leviathans Odem“ fühlte sich immer so an, als ob es Champions absolut ruinieren sollte, und es fühlte sich schlecht an, seinen ersten Schuss zu verwenden, um einen unaufhaltsamen Champion zu betäuben, ohne dass er viel Schaden anrichtete. Das Tempo des Bogenschützen von seinem Katalysator ist auf dem Papier signifikant, aber in der Praxis ist dieser Buff der Ziehgeschwindigkeit nicht so auffällig, wie wir es gerne hätten. Insgesamt hoffen wir, dass es sich durch diese Änderungen gegen alle Arten von Champions und andere harte Gegner in harten Inhalten etwas besser anfühlt.
  • Der Tempo-Perk des Bogenschützen aus dem Katalysator hat jetzt eine erhöhte Wirkung (nur bei dieser Waffe).
  • Der Standard-Skalar der Zugzeit für Archer’s Tempo ist 0,75x, er ist jetzt 0,5625x für Leviathan’s Breath.
  • Eine kleine Verzögerung vor der Detonation bei Champions, Minibossen und Bossen wurde hinzugefügt – dadurch kann der Aufprall einen unaufhaltsamen Champion betäuben und die Detonation zusätzlichen Schaden gegen den betäubten Champion verursachen.
  • Der Schaden wurde geändert, um eine gleichmäßigere Aufteilung zwischen Aufprall und Detonation zu erreichen, und der Schaden wurde insgesamt um ~50 % erhöht.
  • Der Gesamtschaden gegen Champions wird ungefähr verdoppelt (sogar mehr im Vergleich zum Schießen eines nicht betäubten, unaufhaltsamen Champions).
  • Die Huckleberry hatte eine überwältigende Angriffsreichweite und einen aktualisierten Zoom, der auf der Änderung des Zooms der Basismaschinenpistole basiert.
  • Zoom-Statistik von 13 auf 15 erhöht.
  • Unser Experiment, Xenophage dazu zu bringen, härter zu treffen, aber langsamer zu feuern, hat nicht funktioniert, also erhöhen wir die Feuerrate und passen den Schaden wieder an, was er war.
  • Feuerrate von 100 U/min auf 120 U/min erhöht.
  • Reduzierter Schaden pro Kugel, um dem vorherigen zu entsprechen.
  • Profitiert nicht vom Maschinengewehr-Schadensbuff der Saison 17 gegen Bosse.
  • Le Monarque ist zu erdrückend, wenn es mit externen Schadensbuffs kombiniert wird, aber wir hatten das Gefühl, dass es im PvE stärker sein könnte – mit dieser Änderung in Kombination mit der obigen Schadensbuff-Änderung haben wir ein 60-Resilienz-Gate eingeführt, wenn ein Wächter im PvP mit einem getötet wird Crit in einem Empowering Rift oder ähnlichem.
  • Der Giftzeckenschaden gegen Spieler wurde um 25 % reduziert.
  • Der Giftschadenstyp wurde von Brand zu Gift geändert (dies ist größtenteils Haushaltsführung, nicht spielrelevant).
  • Schaden von Giftzecken gegen KI um 50 % erhöht.
  • Lorentz Driver kann im PvP schwer zu bekämpfen sein, zum Teil, weil er sehr hohen Körperschussschaden verursacht. Mit dieser Änderung sollte es seltener vorkommen, dass man durch einen Körperschuss superschwach wird, obwohl wir beobachten, wie diese Änderung ankommt, und sie möglicherweise später noch einmal überprüfen.
  • Reduzierter Körperschussschaden gegen Spieler um 20 % (dies wird auch verhindern, dass es ein One-Hit-Kill mit einem Körperschuss ist, während man sich in einem stärkenden Riss befindet, kombiniert mit dieser Änderung).
  • Körperschaden kehrt im Schadensmodus der Waffe zum alten Verhalten zurück.
  • Präzisionsschaden in jedem Modus unverändert.
  • Skyburner’s Oath schien keine Nische zu haben, abgesehen von Memes in der Luft, also haben wir eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die darauf abzielen, seine Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, ihm mehr Nützlichkeit zu verleihen und es wirklich in diese Rolle in der Luft zu bringen.
  • ADS-Projektilgeschwindigkeit auf 9999 erhöht (dh dieses Projektil ist jetzt Hitscan).
  • Sowohl ADS als auch Hüftfeuer haben jetzt 150 U / min.
  • Hüftfeuerprojektil verfolgt nicht mehr, sondern biegt sich ähnlich wie ein Granatwerfer und hat eine größere Detonationsgröße als ADS.
  • Die Hüftfeuer-Detonation verbrennt auch Ziele.
  • Die Bonusreichweite des Meisterwerks wurde in die Basiswerte der Waffe übernommen. Das Meisterwerk gewährt jetzt stattdessen eine Bonus-Nachladegeschwindigkeit.
  • Hat den höchsten Airborne Effectiveness-Stat aller Waffen im Spiel (35).
  • The Last Word spielt sich auf Maus und Tastatur ganz anders als auf dem Controller, aber der Unterschied muss nicht so groß sein. Auch diesen behalten wir im Auge.
  • Die Rückstoßstrafe von Maus und Tastatur wurde von 33 % auf 22 % reduziert.
  • Arbalest ist in harten PvE-Inhalten dominanter als beabsichtigt und in der Lage, die Anti-Barriere-Rolle sowie den Schildbruch und Bossschaden zu übernehmen. Wir haben hier eine ziemlich kleine Anpassung vorgenommen, müssen uns dies aber möglicherweise in einer zukünftigen Saison noch einmal ansehen.
  • Schaden gegen Champions um 25 % reduziert (wird immer noch Barrieren mit einem Schlag durchbrechen).
  • Der Katalysator von Graviton Lance hat der Waffe nicht genug geholfen, und wir wollten ihr einen kleinen Schub geben. Diese Änderung gibt ihm einen interessanten Nutzen im PvE und PvP, insbesondere mit dem Buff für exotische Primärwaffen in The Witch Queen.
  • „Catalyst“ wurde von „Hidden Hand“ zu „Vorpal Weapon“ und „Turnabout“ geändert.
  • Die jüngste Anpassung von Grand Overture hat die Raketen so eingestellt, dass sie in Schüben von 5 feuern, was eine größere Granularität beim Entladen dieses Schadens ermöglicht, aber manchmal möchte man einfach, dass sie alle auf einmal fliegen.
  • Reduzierte Zeit zwischen Bursts im Raketenmodus. Das Halten des Abzugs feuert nun alle Raketen in einem kontinuierlichen Feuerstoß, das Antippen feuert 5-Schuss-Schüsse ab.
  • Coldheart: Arc-Schadenstyp-Update und Coldhearts Exotic-Eigenschaft, die mehr oder weniger „ist ein Trace Rifle“ ist, passt nicht mehr in eine Welt mit legendären Trace Rifles. Die Benutzerfreundlichkeit bei anhaltendem Schaden war ebenfalls ziemlich gering.
  • Anhaltender Schaden erzeugt eine Ionenspur und das Sammeln einer Ionenspur verleiht all deinen Fähigkeiten Energie.
  • Karenzzeit vor Ende der Schadensrampe von 0,113 s auf 1,0 s erhöht.
  • Prometheus-Linse: Aktualisierung des Sonnenschadenstyps, und im Allgemeinen waren einige Anpassungen erforderlich, um realisierbar zu sein
  • Anhaltender Schaden fügt Zielen eine nützlichere Verbrennung zu.
  • Wavesplitter: Void Damage Type Update und die Power-Cycling-Mechanik waren interessant, aber letztendlich schwer zu kapitalisieren.
  • Die Leistungsstufe ändert sich nicht mehr zufällig, die Standardschadensausgabe ist die gleiche wie die der alten mittleren Stufe.
  • Das Aufheben einer Kugel der Macht gewährt jetzt 10 Sekunden maximale Kraft und eine Obergrenze von 5 und 10 Sekunden bei 20 Sekunden.
  • Unterdrückt jetzt Ziele, während dieser Modus gewährt wird, indem eine Kugel aufgenommen wird.
  • Das Projektil von Osteo Striga, das irgendwie um 90 Grad gedreht geliefert wurde, sieht etwas seltsam aus.
  • Korrigierte Rotation am Projektilmodell.
  • Lord of Wolves ist eine Art Schrotflinte, hat aber eine eigene benutzerdefinierte Abstimmung. Es wurde von der vorherigen Schrotflintenänderung nicht beeinflusst und war viel zu stark, da Schrotflinten und Fusionsgewehre eine verringerte Reichweite erhielten, wodurch es besser in Einklang gebracht wird.
  • Beginn und Ende des Schadensabfalls um 25 % reduziert.

Weitere Informationen zu Destiny 2 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt voller Neuigkeiten, Anleitungen und mehr.

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Bungie.

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