Eines der größten Probleme, das derzeit den Multiplayer-Modus von Halo Infinite plagt, ist der Event-Fortschrittsfehler von Last Spartan Standing, den 343 noch offiziell über einen Patch oder Hotfix beheben muss. Glücklicherweise hat 343 tatsächlich die anderen bekannten bemerkenswerten Probleme in seinem Blogbeitrag aufgelistet, über die Sie Bescheid wissen sollten.
Jedes bekannte Problem von Halo Infinite Staffel 2
Halo Infinite Season 2 hat nicht nur bestimmte Aspekte des Multiplayer-Modus des Spiels verwanzt, sondern auch Teile der Kampagne von Halo Infinite.
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Nachfolgend finden Sie eine umfangreiche Liste von Problemen, die 343 Industries kennt, sowie Möglichkeiten, einige davon zu umgehen.
PC
- Beim Spielen auf einem PC mit einer AMD-GPU und FreeSync-fähigen Monitoren können die Farben im Spiel im randlosen Vollbildmodus ausgewaschen oder grau aussehen.
- Wenn Sie mit aktiviertem HDR spielen möchten, stellen Sie sicher, dass dies der Fall ist HDR in Windows aktiviert und die AMD Radeon Software/Einstellungen.
- Wenn Sie nicht mit HDR spielen möchten, deaktivieren Sie FreeSync über die AMD Radeon Software/Einstellungen.
- Die AMD Radeon Anti-Lag-Funktion kann auf einigen Systemen zu Leistungseinbußen führen, wenn sie aktiviert ist.
- Versuchen Deaktivieren der Anti-Lag-Funktion wenn Sie Leistungsprobleme bemerken.
- Ältere AMD-GPU-Treiber können zu schlechter Leistung führen.
- Das Aktualisieren der Treiber auf die neueste Version behebt dies.
- Wenn Sie den Mauszeiger über einige Menüelemente bewegen, wird die Auswahl nicht aktualisiert, bevor Sie darauf klicken.
- Die Pfeiltasten funktionieren weiterhin wie erwartet.
- Wenn ein Fireteam eines PC-Spielers auf „Nur auf Einladung“ eingestellt ist und einen Xbox-Spieler einlädt, der zwei Spieler für Splitscreen angemeldet hat, erhält der Xbox-Spieler, der die Einladung annimmt, eine Fehlermeldung, dass er dem Fireteam nicht beitreten kann. Der PC-Spieler sieht fälschlicherweise eine Benachrichtigung, dass der eingeladene Spieler dem Fireteam beitritt.
Problemumgehung: Verwenden Sie stattdessen die Einstellungen „Nur Freunde“ oder „Offener Einsatztrupp“, wenn Sie Xbox-Spieler mit geteiltem Bildschirm einladen.
- Einige GPUs mit minimalen Hardwarespezifikationen können abstürzen, wenn Intro-Kinosequenzen in 4k-Auflösung abgespielt werden.
Problemumgehung: Das Deinstallieren der Multiplayer-HD-Texturpakete behebt dies.
- Die Hintergrundaufzeichnungsfunktion in Windows 10 oder die Funktion „Aufzeichnen, was passiert ist“ in Windows 11 kann Leistungsprobleme verursachen, wenn sie aktiviert ist.
- Das Deaktivieren dieser Funktionen verbessert die Leistung. Sie finden sie im Menü Aufnahmeeinstellungen von Windows 10 und im Menü Aufnahmen von Windows 11.
- Das Deaktivieren der „hardwarebeschleunigten GPU-Planung“ kann das Problem ebenfalls lösen, anstatt die Hintergrundaufzeichnung zu deaktivieren oder aufzuzeichnen, was passiert ist. Wenn Sie diese Einstellung nicht sehen können, müssen Sie möglicherweise Ihren Grafiktreiber aktualisieren oder die hardwarebeschleunigte GPU-Planung wird von Ihrer Grafikkarte nicht unterstützt.
- Die hardwarebeschleunigte GPU-Planung ist unter Windows 10 standardmäßig deaktiviert, in Windows 11 jedoch standardmäßig aktiviert.
- Deaktivieren Sie in Windows 10 die hardwarebeschleunigte GPU-Planung in den Grafikeinstellungen.
- Deaktivieren Sie in Windows 11 die hardwarebeschleunigte GPU-Planung, indem Sie zu Grafiken navigieren und Standardgrafikeinstellungen auswählen.
GRAFIK
- Geschwindigkeitslinien sind immer sichtbar, auch wenn sie im Einstellungsmenü deaktiviert sind.
- Auf Xbox One-Konsolen und einigen PCs sind verschiedene Teile von Sigrid Eklunds Rüstung schwarz. Dieses Problem tritt auch in der Vorschaukachel von Eklunds Rüstungsset im Menü „Rüstungshalle“ auf.
AUDIO
- Beim Spielen im geteilten Bildschirm werden die Audioeinstellungen auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn sich ein Spieler abmeldet.
- In Multiplayer-Matches auf dem PC kann der Ton in Bereichen der Karte mit einer großen Anzahl von Spielern oder Bots kurz unterbrochen werden.
ANPASSUNG
- Anpassungen können nicht geändert werden, während in ein Match geladen wird.
SPIELMODI
BENUTZERDEFINIERTE SPIELE
- Keine Option (z. B. Punkte zum Sieg) in einer benutzerdefinierten Spiellobby wird nicht auf die Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn der Spielmodus gewechselt wird.
- Nachdem Sie die Spielmodusoptionen in der Lobby für benutzerdefinierte Spiele für einen beliebigen Spielmodus geändert haben, werden beim Wechseln in einen anderen Modus und dann zurück zum ersten Modus diese geänderten Optionen weiterhin angezeigt. Das Spiel beginnt mit Standardoptionen.
- Wenn ein benutzerdefinierter Spielmodus zum ersten Mal im Modus-Editor gespeichert wird, fehlen geänderte Überschreibungsoptionen, wenn dieser Modus unter „Meine Dateien“ auf der Registerkarte „Community“ angezeigt wird.
- Einige benutzerdefinierte Spieloptionen werden nicht richtig angewendet, wenn das Spiel beginnt.
- Beim Spielen der Abnutzungsmodi Last Spartan Standing und Free-For-All (FFA) in benutzerdefinierten Spielen zählen Beobachter auf der Mini-Anzeigetafel unten in der Mitte des Heads-Up-Displays (HUD) als „Feinde“. Das Spiel wird auch nicht wie erwartet enden, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. Der Gastgeber der Sitzung muss das Spiel über das Pausenmenü beenden.
- Das Einstellen des Schalters „Gefahrenzone“ auf „Aus“ beim Einrichten eines benutzerdefinierten Eliminierungsspiels deaktiviert die Gefahrenzone im Spiel nicht.
- Wenn das Match-Intro-Cinematic in einem benutzerdefinierten Spiel mit mehreren Runden deaktiviert ist, ist das Heads-up-Display (HUD) nach der ersten Runde nicht sichtbar.
- Spieler werden aus einer benutzerdefinierten Spiellobby entfernt, nachdem sie ein Spiel abgeschlossen haben. Wenn sie dann wieder in der benutzerdefinierten Spielelobby sind, laden sie eine gespeicherte Spielvariante und ändern die Spieloptionen. Der entfernte Spieler kann immer noch das Lobby-Menü sehen und Spieler in der Lobby können den entfernten Spieler immer noch in der Lobby sehen, aber das Spiel beginnt nicht, nachdem Sie auf „Spielen“ gedrückt haben.
Problemumgehung: Das Neuerstellen der benutzerdefinierten Spiellobby kann dieses Problem beheben, und der entfernte Spieler muss möglicherweise Halo Infinite schließen und neu starten.
- Spieler können in Free-For-All (FFA) Custom Games auf Breaker nicht respawnen.
BEOBACHTERMODUS
- Der Kill-Feed verschwindet manchmal nach kurzer Zeit oder gibt nur zu Beginn des Spiels Auskunft über den beobachteten Spieler.
- Zu Beginn einer neuen Runde in einem rundenbasierten Modus wechselt die HUD-Einstellung des Beobachtermodus manchmal zu Ausblenden.
THEATER
- Während Sie sich einen Film ansehen, werden Spieler, die das Spiel verlassen haben, als Optionen angezeigt, denen Sie folgen können, und verhindern, dass Sie zwischen anderen Standpunkten wechseln.
- Spieler, die ein laufendes Spiel verlassen haben, werden während des gesamten Theaterfilms dieses Spiels als aktive Aussichtspunkte aufgeführt. Das Umschalten auf die Perspektive dieses Spielers, nachdem er das Spiel verlassen hat, verhindert weitere Änderungen des Blickwinkels der Kamera.
Problemumgehung: Spieler können die Zeitleiste des Films verwenden, um einen früheren Teil des Films anzusehen und in die Perspektive eines anderen Spielers zu wechseln.
GETEILTER BILDSCHIRM
- Nach der schnellen Anmeldung mit mehreren Splitscreen-Spielern kann das Spiel gelegentlich im Schritt „Übergang“ (oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar) hängen bleiben und kann keine Lobby mehr erstellen, ohne das Spiel neu zu starten.
- Wenn im 4-Spieler-Splitscreen ein Spieler aus dem Fireteam ausscheidet und die verbleibenden Spieler einem laufenden Spiel beitreten, kann einer dieser Spieler nicht spielen. Dieser Spieler hat eine grafische Beschädigung, sitzt fest und beobachtet einen anderen Spieler und kann von verbündeten Spielern getötet werden, selbst wenn das Friendly Fire ausgeschaltet ist.
- Wenn sich ein Fireteam-Mitglied mit geteiltem Bildschirm von seinem Xbox Live-Konto abmeldet und sich dann wieder bei diesem Konto anmeldet, kann dieser Spieler dem Fireteam innerhalb von benutzerdefinierten Spielen oder einer Multiplayer-Matchmaking-Lobby nicht wieder beitreten.
Problemumgehung: Ein Neustart des Spiels behebt dies.
- Beim Spielen von Last Spartan Standing im Splitscreen ist der XP-Zähler nicht für alle Spieler sichtbar. Wenn dies eintritt, werden die XP immer noch gezählt und das Leveln bis zum nächsten Loadout funktioniert weiterhin wie erwartet.
BENUTZERSCHNITTSTELLE & STEUERUNG
FORTSCHREITEN
- Wenn eine große Anzahl von EP-Zuschüssen auf einmal verwendet wird, um Battle-Pass-EP zu erhalten und das maximale Battle-Pass-Level zu erreichen, werden alle EP-Zuschüsse, die zum Erreichen dieses Levels nicht benötigt wurden, weiterhin verbraucht.
- In Ranglisten-Arena-Wiedergabelisten zählen abgeschlossene Spiele gelegentlich nicht zu Ihrem Rang und zeigen am Ende des Spiels keine Statistiken an.
- Die Schaltfläche Battle Pass ausrüsten ist auf abgeschlossenen Battle Passes vorhanden, funktioniert aber nicht. Nur unvollständige Battle Passes können ausgerüstet werden.
GESCHÄFT
- Credits, die im Microsoft Store gekauft wurden, während das Spiel läuft, werden erst nach dem Neustart des Spiels im Spiel angezeigt.
- Credits, die während des geplanten Store-Rollovers gekauft wurden, werden erst angezeigt, wenn der Abschnitt „Credits kaufen“ des Stores erneut geöffnet wird.
MENÜS
- Die Bot Bootcamp-Matchmaking-Wiedergabeliste hat eine ungenaue geschätzte Wartezeit. Die tatsächlichen Wartezeiten können variieren, sollten jedoch viel kürzer sein als die aufgeführte geschätzte Wartezeit.
- Nach dem Vorabkauf der Kampagne im Spiel kann es bis zu einer Minute dauern, bis die Seite die Schaltfläche „Kaufen“ in eine Schaltfläche „Schließen“ umwandelt.
- Akademie, benutzerdefinierte Spiele und das Modus-Editor-Menü werden möglicherweise nicht geladen, wenn keine Verbindung zum Internet besteht.
- Wenn Sie das Spiel offline starten und sich im Hauptmenü mit dem Internet verbinden, kann der Spieler nicht online spielen.
Problemumgehung: Ein Neustart des Spiels behebt dies.
- Wenn das blaue Ladebanner am unteren Rand eines Menüs sichtbar ist, kann das Abbrechen dieses aktiven Ladens durch Navigieren zur Lobby eines anderen Modus dazu führen, dass das Spiel in einen nicht mehr reagierenden Zustand eintritt.
Problemumgehung: Warten Sie, bis das aktive Laden abgeschlossen ist, und verlassen Sie dann das Spiel über das Pausenmenü. Wenn Sie in diesen nicht reagierenden Zustand gelangen, schließen Sie Halo Infinite und starten Sie es neu.
- Es kann bis zu zwei Minuten dauern, bis Vorschaukacheln für Battle Pass-Belohnungen und das Event-Menü geladen sind, nachdem ein Online-Multiplayer-Match abgeschlossen oder ein Film angesehen wurde.
- In einigen Fällen können die Vorschaukacheln für Battle Pass-Belohnungen möglicherweise nicht geladen werden. In diesem Fall sollten die Bilder nach Abschluss eines weiteren Online-Spiels oder nach dem Schließen und erneuten Starten von Halo Infinite aktualisiert werden.
- Das Laden der Menüs „Herausforderungen“, „Battle Pass“, „Anpassen“ und „Shop“ kann bis zu drei Minuten dauern. Wenn diese Menüs nicht innerhalb von drei Minuten geladen werden, versuchen Sie Folgendes Problemumgehungen:
- Absolviere ein…