Mit einigen Einstellungen haben die Spieler herausgefunden, wie die Zielhilfe von Halo Infinite beim Start Probleme verursachen kann.
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Halo Infinite, die für den 8. Dezember geplant ist, haben die Fans während der letzten Testvorschauen einen ersten Vorgeschmack darauf bekommen, wie sich der kostenlose Multiplayer-Teil des FPS spielen wird.
Während sie sich sowohl mit Bots als auch mit echten Menschen in Matches versuchen (obwohl Sie argumentieren könnten, dass einige Ihrer Teamkollegen immer noch Bots sind), hat ein Inhaltsersteller versehentlich gezeigt, wie kaputt die Zielhilfe von Halo Infinite sein kann.
Der Twitch-Streamer Jeff Sheney wurde während einer seiner neuesten Übertragungen in einem Match mit KI-Gegnern für nur wenige Momente AFK. Diejenigen, die sich einschalteten, bemerkten sofort, wie stark die Zielhilfe einsetzte und den Kopf der Feinde nahtlos verfolgte.
Okay @Heiligenschein Ich brauche eine Erklärung pic.twitter.com/afBfcdiVy8
– TSM FTX Snip3down (@ Snip3down) 24. September 2021
Der Clip, den Pro Apex und ehemaliger Halo-Konkurrent Eric „Snip3down“ Wrona von TSM geteilt hat, erregte große Aufmerksamkeit und erreichte zum Zeitpunkt des Schreibens über 180.000 Aufrufe.
Fans fragten sich, ob dies eine Art Panne war, die versuchten, ihre eigenen Einstellungen zu replizieren, was von vielen als Fake bezeichnet wurde, da die im Video gezeigten Eingaben für Maus und Tastatur und nicht für den Controller gelten.
Ein Benutzer, AtlasGV, hat das Rätsel endlich gelöst. Wie sich herausstellt, erkennt Halo Infinite sowohl Controller- als auch Maus- und Tastatureingaben gleichzeitig. Wenn ein Spieler also die Totzone des Sticks auf 0 setzt, geht das Spiel fast 473matisch davon aus, dass Sie trotz der Verwendung von Maus und Tastatur auf einem Controller spielen die Zielhilfe setzt ein.
Deadzone, für diejenigen, die es nicht wissen, ist, wie viel ein Spieler den Controller-Stick bewegen muss, damit eine Eingabe registriert wird. Je niedriger der Wert, desto leichter erkennt ein Spiel Bewegungen. Wenn Sie ihn also auf 0 setzen, müssten die Spieler die Sticks theoretisch überhaupt nicht bewegen, da der natürliche Drift von abgenutzten Controllern die Arbeit für sie erledigt.
Halo Infinite Zielhilfe-Glitch wird bearbeitet
Schlechte Nachrichten für diejenigen, die diese Entdeckung ausnutzen möchten, da der Content-Ersteller Mint Blitz bestätigte, dass dies tatsächlich ein Fehler ist, an dessen Behebung 343 Industries aktiv arbeitet.
„Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Stickdrift des Controllers und die KBM gleichzeitig aktiv sind und die Totzonen auf Null gesetzt sind. Da beide aktiv sind, führt dies zu einem hohen Zielhilfewert, der verschwindet, sobald Sie sich wieder bewegen“, erklärte er über Twitter.
Hoffentlich finden die Entwickler eine schnelle Lösung für dieses und alle anderen Probleme im Zusammenhang mit der Zielhilfe, da sie zuvor bestätigt haben, dass Halo-Esports beides Cross-Input sein würden.
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Und das ist es! Weitere Informationen zu Halo finden Sie in unserem speziellen Abschnitt mit Neuigkeiten, Leitfäden und mehr.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Jeff Sheney.