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Änderungen des Outriders-Gleichgewichts: Quest-Drops für legendäre Gegenstände, Taktisches Sturmgewehr, Verdrehte Runden, mehr

Outriders Controller Right Stick Empfindlichkeit: So beheben Sie

Für Outriders sind neue Ausgleichsänderungen in Arbeit. Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen des Outriders-Gleichgewichts.

Veröffentlicht am 8. April 2021

Das Outriders-Entwicklungsteam hat eine Vielzahl von Änderungen angekündigt, die später in der nächsten Woche im Spiel erscheinen werden. Zusätzlich zu allgemeinen Patchnotizen, die Fehlerbehebungen enthalten, gibt es heute, am 8. April, einen Ausgleichspatch über ein Backend-Update.

Laut den Entwicklern soll durch dieses „Neuausgleichen“ sichergestellt werden, dass Exploits nicht ausgenutzt werden und dass einige Fähigkeiten und Fertigkeiten nicht zu mächtig sind. Die Community ist jedoch möglicherweise nicht mit einigen Änderungen einverstanden, die in diesem Update enthalten sind.

Unten sehen Sie die Highlights aus dem Balancing Patch. Sie können auch die vollständige Liste in People Can Flys Neuem durchlesen Reddit Post auf dem Outriders Subreddit.

Ausgleichspatch für Outrider

Ausgleichspatch für Outrider alle ÄnderungenOutriders erhält eine Reihe von Veränderungen. (Bild: Square Enix)

Zu Beginn repariert das Entwicklungsteam einen Exploit durch die anderen kleineren Quests des „Historikers“. Zuvor konnten Spieler diese Quests bewirtschaften, um legendäre Waffen zu erhalten, was nicht beabsichtigt war. Mit diesen Quests war ein Fehler verbunden, der den Spielern mehr Legendäre einbringen konnte, als es eigentlich sein sollte. Spieler, die diesen Fehler ausgeführt haben, werden jedoch nicht veröffentlicht.

Der offizielle Klappentext für die Änderung lautet wie folgt:

  • Historiker-, Kopfgeld- und Monsterjagd-Quests gewähren keine legendären Gegenstände mehr für jeden weiteren Abschluss

  • Obwohl es immer noch unsere Absicht ist, Spieler für das Abschließen aller Quests für Historiker, Kopfgeldjagd und Monsterjagd zu belohnen, haben wir unbeabsichtigte Ergebnisse beobachtet, als Spieler diese Aktivität in Kombination mit einem bestimmten Mehrspieler-Fehler wiederholten.

Als nächstes folgen einige beliebte landwirtschaftliche Betriebe in Outriders. In Zukunft werden Tooka Beast, Splittooth, Sandshrifter und Coldclaw nicht mehr zu großzügig sein, wenn sie Beute verteilen. Diese Feinde waren zu leicht zu besiegen, als Gegenleistung für die hochrangige Beute, die sie fallen ließen.

Coldclaw sieht, wie seine Beutetropfen zerfetzt werden. (Bild: Square Enix)

Da die Entwickler davon sprachen, Feinde auszuschalten, reduzierten sie auch den Schadensmultiplikator für kritische Bewertungen sowohl für die Klasse Tactical AR als auch für die Klasse Marksman Rifle. Der Tactical AR hat jetzt einen 165-Zoll-Multiplikator von 175% und das Marksman-Gewehr hat jetzt einen 250% -Multiplikator von 300%.

Schließlich gibt es einige große Änderungen bei den Geschossfähigkeiten in Outridern. Dies beinhaltet Twisted Rounds, Blighted Rounds und Volcanic Rounds. Im Wesentlichen haben die Entwickler festgestellt, dass diese spezifischen Fähigkeiten weitaus besser sind als jede andere Fähigkeit im Spiel.

Sie können über jede einzelne Änderung der Fähigkeiten in den Patchnotizen lesen, aber jede Version der Fähigkeit wurde erheblich verbessert. Sogar die Klassenbaumknoten für die Aufzählungsfähigkeiten wurden verfeinert, was bedeutet, dass diese Knoten weitaus weniger Leistung haben.

Einige der Änderungen sind etwas umstritten, aber das Outriders-Entwicklungsteam überwacht alle Aspekte des Spiels genau. Spieler können davon ausgehen, dass diese ausgleichenden Änderungen später im Spiel stattfinden werden.

Outriders Balance Patch vollständige Liste der Änderungen:

Allgemeine Bilanzhinweise:

  • Historiker-, Kopfgeld- und Monsterjagd-Quests gewähren keine legendären Gegenstände mehr für jeden weiteren Abschluss

    • Obwohl es immer noch unsere Absicht ist, Spieler für das Abschließen aller Quests für Historiker, Kopfgeldjagd und Monsterjagd zu belohnen, haben wir unbeabsichtigte Ergebnisse beobachtet, als Spieler diese Aktivität in Kombination mit einem bestimmten Mehrspieler-Fehler wiederholten.
    • Mit dieser Belohnungsanpassung möchten wir dieses Exploit-Verhalten eliminieren und gleichzeitig dafür sorgen, dass sich diese Questreihe lohnt.
    • Spieler, die diesen Exploit genutzt haben, werden nicht bestraft.
  • Angepasste Beute für bestimmte Feinde: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter und Coldclaw

    • Diese besonderen Bestien sind zu großzügig, wenn man bedenkt, wie viel Aufwand erforderlich ist, um sie niederzuschlagen.
  • Chem Plant – Expeditionszeit für Gold / Silber / Bronze angepasst auf 650/1150/1500 Sekunden (zuvor: 957/1303/1650)

  • Boom Town – Expeditionszeit für Gold / Silber / Bronze angepasst auf 390/589/776 Sekunden (zuvor: 422/607/792)

    • Einige Expeditionen scheinen im Vergleich zu anderen zu großzügig in ihren erforderlichen Fertigstellungszeiten zu sein.
    • Wir wollen solche unverhältnismäßigen Diskrepanzen vermeiden, da wir glauben, dass die Durchführung aller Expeditionen zu einem vielfältigeren und damit interessanteren Endspiel führt.
  • Der Schadensmultiplikator für kritische Bewertungen am taktischen Sturmgewehr wurde auf 165% reduziert (zuvor: 175%).

  • Der Schadensmultiplikator für kritische Bewertungen am Schützengewehr wurde auf 250% reduziert (zuvor: 300%).

    • Marksman-Gewehre mit einer kritischen Trefferquote von 300% dominierten mehrere kritische Treffer. Indem wir den Modifikator mit dem eines Repetierbüchsengewehrs identisch machen, möchten wir den Spielern mehr Optionen bei der Auswahl der zu verwendenden Waffe bieten.
  • Die Dauer des Massacre AP-Buffs wurde auf 3 Sekunden reduziert

    • Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, bis wir ein Problem mit der Stapelkappe behoben haben.
  • Geschossfähigkeiten

    (Twisted Rounds, Blighted Rounds und Volcanic Rounds):

    • Wir beabsichtigen zwar, das überwältigende Gefühl für die besten Builds da draußen zu vermitteln, setzen uns aber auch dafür ein, dass die Builds mit der besten Leistung eine unterschiedliche Vielfalt aufweisen.
    • Spät im Demo-Lebenszyklus entdeckten wir einen Fehler in Bezug auf die Schadensberechnungsformel für Geschossvergrößerungsfähigkeiten. Während wir diesen Fehler behoben haben, wurden leider einige unvorhergesehene Ungleichgewichte eingeführt, die dazu geführt haben, dass kugelbasierte Fähigkeiten andere Fähigkeiten bei weitem übertroffen haben. Das Hauptproblem dabei ist, dass solche kugelbasierten Builds im Vergleich zu anderen Builds viel weniger Investitionen erfordern, um sie zur „Top-Tier“ zu machen.
    • Um dies zu erreichen, haben wir einige Anpassungen für die Trickster- und Technomancer-Klassen vorgenommen, die am meisten von ihren Geschossfähigkeiten profitieren. Es ist ungewiss, ob sich diese Änderungen als zu stark oder zu schwach erweisen werden. Betrachten Sie dies daher bitte nur als ersten Schritt, da wir sie auch in Zukunft überwachen und anpassen werden. Genau wie Sie hoffen wir, weitere inspirierende und verrückte Kombinationen von Fähigkeiten und Mods zu sehen!
  • Die Basis-Abklingzeit der Fertigkeit „Verdrehte Runden“ wurde auf 25 Sekunden erhöht (zuvor: 16 Sekunden).

    • Während die unendliche Verfügbarkeit von Geschossfähigkeiten immer unsere Absicht war, soll es sich um einen Spielstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung handeln. Angesichts der aktuellen Stärke dieser Fertigkeit besteht jedoch aufgrund ihrer kurzen Abklingzeit nur ein sehr geringes Risiko für diese Fertigkeit, selbst wenn die Spieler keine Munitionsnachfüllung auslösen. Das Erhöhen der Abklingzeit in Kombination mit dem Anpassen des Schadens sollte dieses Risiko erhöhen und diesen Spielstil zu einem aufregenderen Erlebnis machen.
  • Die Heldenbaumknoten des Tricksters: – Disruptive Feuerkraft, Spross der Macht, Outrider Executioner – Die Macht wurde auf 35% reduziert (zuvor: 50%).

    • Die Kombination der Erhöhung der Feuerkraft durch Twisted Rounds zusätzlich zu den vom Klassenbaum bereitgestellten Multiplikatoren führt zu einer enormen Erhöhung des durch diese Fähigkeit verursachten Schadens. Obwohl wir verstehen, welche Befriedigung diese Art von Macht bringen kann, übertrifft sie derzeit unsere wildesten Erwartungen bei weitem und wir müssen sie daher noch weiter senken.
  • Status „Verwundbar“ – Leistung auf 15% reduziert (zuvor: 25%)

  • Die Kraft des Technomancer Hero Tree-Knotens – „Schaden gegen Gift“ – wurde auf 15% reduziert (zuvor: 30%).

    • Während die verseuchten Runden des Technomanten selbst keinen Schaden erhöhen, außer Rüstungen als Anomalieschaden zu ignorieren, bieten sie ein hervorragendes Werkzeug, um den Status „Verwundbar“ und „Giftig“ zu verbreiten. was wiederum überproportional skalieren kann.
  • Der Pyromancer Hero Tree Node – „Trial of Ashes“ – wurde um 15% zusätzlichen Schaden reduziert (zuvor: 30%).

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