Das neueste Rogue Company-Update bringt neue Herausforderungen, süße Kosmetik und viele Balance-Änderungen in den taktischen Shooter von Hi-Rez.
Veröffentlicht am 13. April 2021
Fans der Rogue Company können jetzt das massive Waffenhändler-Update genießen, ein zeitlich begrenztes Ereignis, das dem Third-Person-Shooter seltene Lieferungen, einen brandneuen Spielmodus und Waffen-Tuning bietet.
Lassen Sie uns darauf eingehen und sehen, wie die Patchnotizen des Waffenhändlers unten aussehen.
Rogue Company Arms Dealer Update – Belohnungen
Während Sie während des Events Fortschritte machen, haben Sie Zugriff auf exklusive Sendungen mit Extras, um Ihren Schurken anzupassen. Diese kommen in drei verschiedenen Stufen.
(Bild: Hi-Rez Studios)
- Standard – Kann mit Event Currency oder Rogue Bucks gekauft werden
- Exklusiv – Kann nur mit Rogue Bucks gekauft werden
- Sonderreserve – Diese wird freigeschaltet, nachdem alle anderen Sendungen gekauft wurden
Zu den Kosmetika in jeder Sendung gehören Banner, Avatare, Titel, Emotes, Waffenverpackungen und zusätzliche Missionen, um Geld zu verdienen. Überprüfen Sie unbedingt die offizielle Rogue Company Website Einzelheiten zu jeder Versandbelohnung.
Rogue Company Arms Dealer Update – Völkerball
Der LTM, der mit dem Waffenhändler-Update debütiert, funktioniert ähnlich wie der reguläre Völkerball, außer dass Sie Waffen anstelle von Bällen verwenden.
Jedes Mal, wenn Sie eliminiert werden, werden Sie in eine Respawn-Warteschlange für Ihr Team gestellt. Sobald Ihr Team jemanden im gegnerischen Team eliminiert, erscheint der erste Spieler in der Respawn-Warteschlange. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein ganzes Team eliminiert ist
- Jedes Spiel ist ein BO11, das bis zu 2 Minuten pro Runde dauert
- Die Teams wechseln nach 5 Runden die Seite
- Beide Teams beginnen um 12 Respawns
- Jedes Team kann die Runde gewinnen, indem es das andere Team eliminiert
- Auf der Anzeigetafel befindet sich ein Ausscheidungszähler
- Das Team mit den meisten Ausscheidungen gewinnt die Runde, wenn beide Teams noch am Leben sind
- Wenn Eliminierungen gebunden sind, erscheint ein Erfassungspunkt
KARTEN
Rogue Company Arms Dealer Update – Vollständige Patchnotizen
(Bild: Hi-Rez Studios)
Hier ist die vollständige Liste der Waffen- und Schurkenänderungen sowie der Bugfixes, die mit diesem Update geliefert werden.
Nahkampf
- Die Kosten für Nahkampfwaffen wurden von 4000 auf 5000 erhöht
Pistolen
A3 Salve
LW6 Revolver
- Der Kopfschussschaden wurde von 54 auf 60 erhöht
SMGs
D40-C
- Mit dem Upgrade der Stufe 3 können Sie Ihre Waffe jetzt nach dem Sprinten schneller vorbereiten
- Erhöhter Falloff-Schaden
- Der Körperschaden wurde von 13 auf 14 erhöht
Ritter
- Das Upgrade der Stufe 2 erhöht jetzt auch die Genauigkeit des Hüftfeuers
Einwand
Sturmgewehr
KA30
- Mit dem Upgrade der Stufe 3 können Sie Ihre Waffe jetzt auch nach dem Sprinten schneller vorbereiten
Nachtschatten
Sahara
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe bei den Upgrades der Stufen 2 und 3 eine zusätzliche Hüftfeuergenauigkeit erhielt
DMRs
Obwohl L2-12
- Das Upgrade der Stufe 2 erhöht jetzt auch die Genauigkeit des Hüftfeuers
MX-R
- Erhöhter Falloff-Schaden
- Der Schaden wurde von 29 auf 30 erhöht
Schrotflinten
SKL-6
- Mit dem Upgrade der Stufe 2 können Sie Ihre Waffe jetzt nach dem Sprinten schneller vorbereiten
LMGs
MLX Maw
- Level 2 Upgrade ermöglicht es Kugeln, Feinde zu durchbohren
- Die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Upgrades der Stufe 1 beim korrekten Zielen gilt nicht für die Basiswaffe
ROGUES
Dallas
- Die Enthüllungsdauer der Fähigkeit wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert
Dima
- Hat nicht mehr Nachfüllen. Jetzt hat Nachschub
Fixer
- Erhöht das Leuchten seiner Brille, um die Sicht aus der Ferne zu verbessern
Ronin
- Reduzierte Gesundheit von ballistischen Messern von 10 auf 1
Versengen
- Die Reichweite von Scorchs Fähigkeitsaktivierungssound wurde erhöht
PERKS
Ausweichen
- REWORKED: Spieler erhalten jetzt eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn auf sie geschossen wird
Auffüllen
- Löst jetzt Downs und Eliminierungen aus
GERÄTE
Bounce Granate
- Basis: Erhöhte Sicherungszeit von 1s auf 1,25s
- Stufe 1: Erhöht jetzt den Explosionsradius
- Level 2: Erhöht jetzt den Schaden auf 125
SPIELMODI
- Scharmützeldatendächer wurden zu folgenden Warteschlangen hinzugefügt:
- Wingman
- Wingman Strikeout
- Wingman-Abriss
- Trios
- Trios Strikeout
- Trios Abriss
- Countdown
BUGS
- Es wurde ein Bereich im Depot behoben, in dem Spieler unter die Karte gelangen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Schaden durch Turmfalken-Drohnen hinter Deckung erlitten haben
- Es wurde ein Problem im Depot behoben, bei dem Spieler Ronins ballistisches Messer nicht zurückerobern konnten, als es zwischen zwei Kisten geworfen wurde
- Es wurden mehrere Stellen auf Kanälen behoben, an denen Spieler außerhalb der Grenzen in ein unbeabsichtigtes Gebiet klettern konnten
- Es wurden mehrere Stellen in Windward behoben, an denen Spieler einen unbeabsichtigten Bereich betreten konnten
- Es wurden mehrere Stellen auf Favelas behoben, an denen Spieler Dachbereiche betreten konnten
- Es wurde ein Problem auf High Castle behoben, bei dem die Bergstruktur auf der Karte bei der Landung schwarz zu sein schien
- Es wurde ein Problem am Gletscher behoben, bei dem die Kamera durch die Wände des zentralen Aufzugsraums geklemmt wurde
- Es wurde ein Problem in Hollows behoben, bei dem Spieler in der Nähe des Solarpanels stecken bleiben und im Hockmodus bleiben konnten
- Es wurde ein Problem bei Hollows behoben, bei dem die Kamera in der Nähe der Rakete durch die Wand geklemmt wurde
- Es wurde ein Problem in Hollows behoben, bei dem die Kamera in der Nähe von Standort A durch die Wand geklemmt wurde
- Es wurde ein Problem in der Arena behoben, bei dem die Kamera durch die Außenwand des Pro-Shops geklemmt wurde
- Es wurde ein Problem bei Vice behoben, durch das Spieler die Gebäudegeometrie durchschauen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spieler-Symbol am Ende einer Runde angezeigt wurde, wenn es heruntergefahren wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Nahkampfangriffe beim Spammen von schnellem Nahkampf und einer einsetzbaren Fähigkeit schneller wurden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Fadenkreuz des Spielers bewegen konnte, wenn eine Kombination aus Sprint, Ausweichwurf und ADS verwendet wurde.