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R6 Siege Y6S1.2 Patchnotizen: Ping-Marker-Fix, Fehlerkorrekturen, Release-Zeit, Download-Größe, mehr

R6 Siege Y6S1.2 Patchnotizen: Ping-Marker-Fix, Fehlerkorrekturen, Release-Zeit, Download-Größe, mehr

Einige der frustrierendsten Fehler werden im Y6S1.2-Update von Siege behoben.

Veröffentlicht am 13. April 2021

Die Entwickler von Rainbow Six: Siege haben die Details für das kommende Y6S1.2-Update veröffentlicht, das verspricht, einige der frustrierendsten Fehler im Spiel zu beheben, andere aber nicht zu korrigieren.

Der Patch wird zuerst am 13. April auf dem PC veröffentlicht. Konsolenspieler müssen warten, da sowohl Y6S1.2 als auch Y6S1.3 zusammen gebündelt und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

Der Patch behebt die Probleme mit dem Ping-Markersystem, die Spieler daran gehindert haben, Ziele zu pingen, wenn sie sich in der Nähe von Objekten befanden. Außerdem wird versucht, verschiedene Textur- und Zerstörungsfehler zu beheben, die in verschiedenen Karten aufgetreten sind.

Was jedoch nicht behoben werden kann, sind Probleme, die die Belagerungs-Community verrückt gemacht haben, nicht zuletzt die ELO-Panne, die es den Spielern ermöglichte, zu manipulieren, wie viel ELO sie verdienen oder verlieren würden, wenn einer ihrer Spieler das Unternehmen verlässt und dann wieder beitritt Spiel. Es gibt auch keine Erwähnung von Korrekturen für das HUD oder für das grassierende Betrügen, das in allen Regionen zu sehen ist und das Spiel seit Jahren plagt.

Wann kommt Y6S1.2 heraus?

Für den PC wird Y6S1.2 um veröffentlicht 9.00 Uhr EDT / 13.00 Uhr UTC am 13. April

Die Ausfallzeit wird auf 30 Minuten geschätzt.

Eine Konsolenversion wird zu einem späteren Zeitpunkt wie in Y6S1.3 gebündelt.

Der Patch wird über Ubisoft Connect 1,28 GB und über Steam 895 MB groß sein.

R6 Siege Y6S1.2 vollständige Patchnotizen

Fehlerbehebung

Spielweise

  • BEHOBEN – Der Ping-Marker wird nicht angezeigt, wenn der Spieler zu nahe am Rand eines Assets zielt.
  • BEHOBEN – Verteidiger können eine Absage des Spiels verhindern, indem sie die Runde vorzeitig beenden.
  • BEHOBEN – Verteidiger werden vom Näherungsalarm erkannt, wenn ein Verteidiger beim Werfen eines Verteidigers eliminiert wird.

Level-Design

  • BEHOBEN – Mehrere Zerstörungs-, Textur- und Beschneidungsprobleme auf verschiedenen Karten.
  • BEHOBEN – Verschiedene Fälle, in denen die Beine des Bedieners durch Karten geschnitten werden.
  • BEHOBEN – Mehrere ausnutzbare Lücken auf verschiedenen Karten.
  • BEHOBEN – Frosts Begrüßungsmatte schneidet durch die beiden Teppiche im 1F Mudroom auf der Chalet-Karte.
  • BEHOBEN – Kapkan kann eine Falle im Schreibtisch in der Nähe des 2F-Pausenraums auf der Grenzkarte aufstellen.
  • BEHOBEN – Verschiedene LOS-, Navigations- und Clipping-Probleme auf der Outback-Karte.
  • BEHOBEN – Verteidiger werden draußen entdeckt, wenn sie in der Tür zwischen 1F Lobby und 1F Courtyard auf der Küstenkarte stehen.

Betreiber

  • BEHOBEN – Teamkills aus der RCE-Ratero-Gebühr werden nicht als Ausnahme behandelt und aktivieren RFF auf Flores.
  • BEHOBEN – Die First-Person-Animation beim Voltigieren mit einem Schild unterscheidet sich von der Third-Person-Animation.
  • BEHOBEN – Arunis spezielle Nahkampfangriffe zerbrechen nicht das Glas einiger Bücherregale, sondern zerstören Gegenstände dahinter.
  • BEHOBEN – Wenn Flores ‚RCE-Ratero-Ladung neben einer Drohne eingesetzt wird und der Spieler gleichzeitig mit der Explosion der RCE-Ratero-Ladung die Beobachtungstools aufruft, bleiben die RCE- und Drohnen-HUDs eine Sekunde lang auf dem Bildschirm.

Benutzererfahrung

  • BEHOBEN – Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche und der Navigation während des Spiels.
  • BEHOBEN – Verschiedene Lokalisierungsprobleme während des Spiels.
  • BEHOBEN – Kleinere Kosmetik- und Shop-Korrekturen.
  • BEHOBEN – Verschiedene Audio- und SFX-Probleme während des Spiels.
  • BEHOBEN – Der Host kann keinen anderen Spieler in einem benutzerdefinierten Spiel treten.

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