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Breach hat die zweitniedrigste Winrate in Valorant, fühlt sich aber „überwältigt“, verrät der Entwickler

Breach hat die zweitniedrigste Winrate in Valorant, fühlt sich aber "überwältigt", verrät der Entwickler

Valorant-Entwickler haben einige Insider-Informationen in Bezug auf das Gleichgewicht und die Leistung einiger Agenten veröffentlicht, wobei der Schwerpunkt auf Breach und Yoru liegt.

Veröffentlicht am 1. April 2021

Riot Games hat gerade eines der größten Balance-Updates für Valorant in letzter Zeit geliefert.

Mit dem Patch v2.06 verlagert Riot seinen Ansatz von kleinen und sicheren Änderungen zu einem „aggressiveren Ansatz“ mit dem Ziel, einen größeren Einfluss auf Agenten und das Meta als Ganzes zu sehen.

Und das sehen wir bereits bei Viper und Yoru, die mit dem Patch v2.06 erhebliche Verbesserungen erhalten haben.

Nach dem Update haben Entwickler einige Fragen von Fans auf Reddit beantwortet und einige ihrer Gedanken zu Änderungen des Gleichgewichts und ihrer Herangehensweise an das Gleichgewicht der Agenten geteilt, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf Yoru und Breach lag.

Einige Fans befürchten, dass dieser Ansatz zu radikal sein und zu „ekelhaft gebrochenen“ Situationen führen könnte, aber Entwickler versichern den Spielern, dass sie „Notfallpläne“ haben, wenn irgendwann etwas schrecklich schief geht.

Yoru Buffs balancieren Valorant
Yorus Leistung war enttäuschend (Bild: Riot Games)

Ein Entwickler, der auf Reddit unter dem Namen Altombre bekannt ist, erklärte am Beispiel von Yoru, warum sie diesen radikaleren Ansatz verfolgen.

„Yoru ist seit über 2 Monaten unterwegs und die gesamte Community ist sich im Allgemeinen einig, dass er wirklich schlecht und nicht spielenswert ist“, schrieb Altombre. „Das ist meiner Meinung nach ein Misserfolg von unserer Seite. Ein Agent sollte sich nicht wie eine Falle fühlen, um so lange zu spielen, ohne dass wir eingreifen.“

Altombre erklärte, dass sie für jede Reihe großer Änderungen eine Gegenmaßnahme haben, die bereit ist, sie schnell freizugeben, wenn das Gleichgewicht durch neue Buffs zu gestört wird. Er gibt an, dass ihre Absicht nicht darin besteht, das Meta absichtlich zu stören, sondern „sicherer in Versandänderungen zu sein, um die Nadel zu bewegen“.

Breach war ein weiterer Agent, der diskutiert wurde. Viele Spieler glauben, dass er überwältigt ist und Nerfs fordern, aber entgegen dieser Ansicht enthüllte Altombre, dass Breach tatsächlich der zweitniedrigste Winrate-Agent im Spiel ist, wobei nur Yoru schlechter ist als er.

Bewertung von Nervenbruch
Breach ist an einem seltsamen Ort, an dem er unterdurchschnittlich abschneidet, aber es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen (Bild: Riot Games)

Altombre beschreibt dies als ein einzigartiges Problem mit diesem Agenten, da sich einige seiner Fähigkeiten ungerecht und frustrierend anfühlen, insbesondere sein Nutzen.

„Es ist etwas, worüber wir sprechen. Es ist nicht ideal, einen Agenten zu haben, der objektiv schwach im Matchmaking ist, aber auch frustrierend, gegen ihn zu spielen, und wir haben einige Ideen für Dinge, die wir in Zukunft versuchen möchten“, erklärte Altombre.

Altombre erklärt, dass seine suboptimale Leistung beim Matchmaking das Problem von Agenten ist, die eine gute Koordination erfordern, wie Skye, Breach und Astra, und dass diese Agenten in der Lage sind, in Profispielen und koordinierten Teams extrem leistungsfähige Spiele zu machen, und deshalb müssen sie dies tun Sei vorsichtig, wenn du sie polierst.

Ab dem Patch v2.06 wird Riot Balance-Updates mit größeren Änderungen bereitstellen, die „Bewegen Sie die Nadel„Aber das bedeutet nicht, dass wir keine Patches mit kleineren Optimierungen mehr sehen werden.

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