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Melty Blood: Erscheinungsdatum, Story-Modus, Rollback-Netcode, mehr

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Jeder kämpfende Spieler hat eine starke Meinung zu Melty Blood. Der Anime-Kämpfer von 2004 bekommt endlich eine Fortsetzung von Melty Blood: Type Lumina.

Melty Blood: Erscheinungsdatum, Story-Modus, Rollback-Netcode, mehr

Veröffentlicht am 25. März 2021

Eine Fortsetzung von Melty Blood aus dem Jahr 2004 mit dem Titel Melty Blood: Type Lumina wurde von den Entwicklern French Bread enthüllt. Die kampfspielorientierten Entwickler haben seit Melty Blood mehrere erfolgreiche Titel veröffentlicht, darunter die Under Night In-Birth-Serie und die Dengeki Bunko Fighting Climax-Serie.

Erscheinungsdatum von Melty-Blut(Bild: Französisches Brot)

Melty Blood: Das Erscheinungsdatum von Type Lumina wird noch bekannt gegeben, aber eine Handvoll wichtiger Details wurden enthüllt. Zu den bestätigten zurückkehrenden Charakteren zählen die Protagonistin Shiki Tohno, seine Schwester Akiha Tohno, die Deuteragonistin Arcueid Brunestud und Ciel ohne Kraft.

Das Spiel scheint wirklich 2D zu sein, mit Sprite-basierten Charakteranimationen und Hintergründen. Melty Blood: Type Lumina wird hauptsächlich pixelbasiert sein, eine Seltenheit unter modernen Kampfspielen.

Melty Blood(Bild: Französisches Brot)

Zeichenspezifischer Story-Modus

Alle Charaktere in Melty Blood: Type Lumina haben in ihrem Story-Modus einzigartige Interaktionen mit anderen Kämpfern. Melty Blood basiert ursprünglich auf Tsukihime, einem visuellen Roman, den Moon vor seiner Arbeit an der Fate-Serie geschrieben hat. Diese einzigartigen Gespräche sind ein Genuss für Leser visueller Romane und ein cooler Moment für Nur-Spieler.

Rollback-Netcode

Nachdem Arc System Works den Rollback-Netcode für Guilty Gear Strive bestätigt hat, folgen andere japanische Kampfspielentwickler diesem Beispiel. Melty Blood: Typ Lumina weist nachweislich einen Rollback auf, der wahrscheinlich von French Bread selbst entwickelt wurde. Arcsys ist der Hauptverleger von French Bread, daher erhalten sie möglicherweise Unterstützung vom Strive-Netcode-Team.

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