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Patchnotizen zu Wild Rift v2.1b: 3 neue Champions, Path of Ascension-Ereignis, Balanceänderungen

Wild Rift v2.1b patch notes: 3 new champions, Path of Ascension event, balance changes

Ein neues Update für Wild Rift ist eines der größten, die es je gab.

Patchnotizen zu Wild Rift v2.1b: 3 neue Champions, Path of Ascension-Ereignis, Balanceänderungen

Veröffentlicht am 16. März 2021

In dem letzten Patch von Version 2.1 und der späteren Veröffentlichung in Nord- / Südamerika stellt Wild Rift noch mehr Charaktere vor, ein neues Ereignis, und nimmt einige dringend benötigte Änderungen an der Balance der Charaktere vor.

Drei neue Charaktere treten dem Kader bei und werden in das neue Path of Ascension-Event eingebunden, das auch heute beginnt.

Sie sind Leona, Diana und Pantheon. Spieler können sie über den Pfad des Aufstiegs freischalten oder über den Laden kaufen.

Wild Rift v2.1b Patchnotizen Leona Diana
Diana schließt sich dem Kampf in Wild Rift v2.1b an. (Bild: Riot Games)

Es gibt auch eine Vielzahl neuer Skins zu kaufen, darunter solche für die drei neuen Champions sowie eine neue PROJECT-Skin-Kollektion mit Features-Skins für Ashe, Leona, Vi, Yasuo und Zed.

Balanceänderungen in v2.1b

Um das Gleichgewicht zu ändern, haben die Entwickler einige der Spiele im Visier, die übermächtige Midlander sind. Aurelion Sol, Yasuo und Tristana sind nur einige der Charaktere, die verfeinert werden sollen.

Türme werden auch im frühen Spiel immer besser, da sich das Verdoppeln der Fahrspuren schon früh als zu erfolgreich erwiesen hat.

Alle Details unten.

Champions

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Aurelion Sol

Aurelion Sol ist auch nach dem Nerf des Liandry noch viel zu stark. Während wir seine mächtigste Rune (Eroberer) verfeinern, brauchen wir eine zusätzliche Abstimmung auf seine Stärke während des Spiels, um besser mit anderen Champions mithalten zu können.

(P) Zentrum des Universums

  • Grundschaden des Sterns: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130

(2) Himmlische Ausdehnung

  • Grundschaden: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170

(Ult) Stimme des Lichts

  • Abklingzeit: 65/55 / ​​45s → 80/65 / 50s

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Soraka

Soraka ist etwas schwächer als ihre Kollegen. Gib ihr mehr Sternenkraft, damit sie als Heilerin und Schalldämpfer glänzen kann.

(2) Astralinfusion

  • Grundheilung: 80/110/140/170 HP → 80/120/160/200 HP

(3) Äquinoktium

  • Abklingzeit: 22/20/18 / 16s → 20/18/16 / 14s

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Tristana

Geben Sie Tristana einen kleinen Buff für ihr Mana und (2) Raketensprung langsam, um sicherzustellen, dass sie konsequenter für das Einspringen belohnt wird.

Basisstatistik

  • Welche Basis pro Level: 33 → 41
    • Mana @ Level 15: 762 → 874

(2) Raketensprung

  • Langsame Dauer: 1 / 1,5 / 2 / 2,5s → 1,5 / 2 / 2,5 / 3s

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Yasuo

Yasuo profitierte übermäßig von den Änderungen an der Klinge des zerstörten Königs letzter Patch. Gleichzeitig sind seine Defensivstatistiken aufgrund seines passiven Schildes und seiner Mobilität zu hoch. Nehmen Sie ein gutes Stück aus seiner Basisrüstung und Gesundheit, um seinen Gegnern zu helfen, seine Fehler besser zu nutzen. Wir passen auch seine Dash-Geschwindigkeit an, um besser mit seinem Tempo vom League PC übereinzustimmen.

Basisstatistik

  • Grundrüstung: 40 → 35
  • Grundgesundheit: 650 → 570

(3) Kehrklinge

  • Schlaggeschwindigkeit: 1200 + Bewegungsgeschwindigkeit → 900 + Bewegungsgeschwindigkeit

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Ziggs

Ziggs ‚Mega Inferno Bomb ist manchmal ziemlich schwer zu treffen, besonders wenn sie über die Karte fliegt. Auf der anderen Seite nimmt er Türme zu schnell ab, also ziehen wir uns etwas zurück, um seine Satchel Charge-Ausführung auszuführen.

(2) Schulranzenladung

  • Turmzerstörungsschwelle: 25/30/35 / 40% Turm HP → 20/25/30/35% Turm HP

(Ult) Mega Inferno Bomb

  • Radius der äußeren AoE-Größe: 4 → 5
  • Innerer AoE-Größenradius: 2 → 2.5

Artikel

Medaillon ist als erster Gegenstand zu stark und hebt die Tödlichkeit früher Kämpfe im Spielteam vollständig auf. Wir machen einen großen Schritt in Richtung seiner frühen Kraft und seines Preises, um zu verhindern, dass es zu schnell gekauft wird.

Medaillon verzaubern

  • Preis: 500g → 800 g
  • Schildmenge: 140 bis 420 (120 + Stufe × 20) → 70 bis 420 (45 + Stufe × 25)

Runen

Eroberer

Nachdem wir mehr Nutzungsdaten ausgewertet haben, haben wir festgestellt, dass Conqueror bei Fernkampf-AP-Champions im Vergleich zu anderen Optionen eine überdurchschnittliche Leistung erbringt. Es ist auch im Allgemeinen für andere Fernkampf-Champions leicht stark, so dass wir seine maximale Leistung bei Fernkampf-Champions auch selektiv um einen kleinen Betrag reduzieren.

  • AP pro Stapel: 4 bis 12 (basierend auf dem Champion-Level) → 3 bis 9 (basierend auf dem Champion-Level)
  • Maximaler Stapel Adaptive Damage Bonus: 10% auf Fernkampf-Champions → 7% auf Fernkampfmeister

Systeme

Backdoor Bonus

Obwohl wir der Meinung sind, dass Backdooring in einigen Situationen praktikabel sein sollte, wird das Backdooring von späten Spielen zu einfach. Wir entfernen die Mechanik, bei der der Backdoor-Bonus für die Turmverteidigung im späten Spiel abnimmt.

  • Reduzierung des Turmschadens durch den „Backdoor-Bonus“: 66%, dann 33% nach 18 Minuten → 66% während des gesamten Spiels

Lane Swaps

Wir sehen eine überwältigende Anzahl von Spurwechseln, um 2v1-Spuren im Wettbewerbsspiel zu erzwingen. Wir glauben nicht, dass dies der intuitivste oder gesündeste Spielstil ist. Deshalb möchten wir ihn eher früher als später ansprechen. Um klare Phasen des Spiels aufrechtzuerhalten, denken wir, dass das Laning zu Beginn des Spiels mindestens einige Minuten dauern sollte. Daher geben wir den Türmen mehr Verteidigungskraft, wenn ein volles Team versucht, sie auszuschalten.

Vor Patch 2.1b

  • Während der ersten 3 Minuten erhalten alle äußeren Türme 50 Bonus-Rüstungen / Magieresistenzen
  • Während der ersten 3 Minuten erhalten Türme zusätzliche Verteidigungsboni, wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden:
    • Insgesamt 3 Champions: 40 Rüstung / Magieresistenz
    • Insgesamt 4 Champions: 80 Rüstungs- / Magieresistenz
    • Insgesamt 5 Champions: 120 Rüstungen / Magieresistenzen

Patch 2.1b ändert sich

  • Während der ersten 3 Minuten:
    • Der äußere Turm der Solo (Baron) -Spur gewinnt 90 Bonus Rüstung / Magieresistenz
    • Der äußere Turm der mittleren Spur gewinnt 90 Bonus Rüstung / Magieresistenz
    • Der äußere Turm der Duo (Dragon) -Spur gewinnt 40 Bonus Rüstung / Magieresistenz
  • Während der ersten 3 Minuten erhalten Türme zusätzliche Verteidigungsboni, wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden:
    • Insgesamt 2 Champions: 10 Rüstung / Magieresistenz
    • Insgesamt 3 Champions: 100 Rüstung / Magieresistenz
    • Insgesamt 4 Champions: 200 Rüstung / Magieresistenz
    • Insgesamt 5 Champions: 300 Rüstung / Magieresistenz

Chat-Erkennung

Wir führen eine verbesserte Chat-Bewertung ein, die sich auf die meisten erkannten Sprachen konzentriert. Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise auf mehr Spieler stoßen, die Text- oder Sprachbeschränkungen erhalten haben. In den kommenden Monaten werden wir sowohl unsere Erkennung als auch die von uns unterstützten Sprachen weiter verbessern.

Für den Rest von Ihnen: Melden Sie weiterhin Spieler, die sich störend verhalten. Jeder Bericht wird zur Überprüfung an unsere Verhaltenssysteme gesendet. Wenn wir die Berichte haben, können wir unsere Modelle für maschinelles Lernen weiter verbessern und besser mit störendem Verhalten umgehen.

Kostenlose Champion-Rotation

18. März – 24. März: Corki, Darius, Gräber, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus, Ziggs

25. März – 31. März: Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao, Zed

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