Während Roller Champions seine Closed Beta veröffentlicht, sprechen wir mit dem Entwickler Ubisoft Montreal über kostenlose Modelle und wie sich das Spiel im letzten Jahr verändert hat.
Abgesehen von Jet Set Radio hat das Rollschuhlaufen in Videospielen keinen großen Aufsehen erregt. Es gibt keine bekannten Namenssymbole, die zu Tony Hawks Skateboarding oder einer identifizierbaren Kultur außerhalb der Rollerdiscos der 1970er Jahre passen. Roller Champions haben leider keinen Modus, um Saturday Night Fever zu emulieren, aber es hat einen Hybridsport geschaffen, der wohl noch besser ist als auf Rädern zu tanzen.
Roller Champions wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und ist ein kostenloses 3-gegen-3-Sportspiel, bei dem Sie über eine ovale Strecke laufen und einen Ball durch einen Reifen werfen, um Punkte zu erzielen. Sie können nicht punkten, wann immer Sie möchten. Sie müssen jedoch zuerst die Strecke mit dem Ball im Besitz Ihrer Mannschaft umrunden, wodurch das Tor geöffnet wird und Sie einen Schuss ausführen können.
Die Spannung kommt im Risiko-Ertragssystem. Wenn Sie eine Runde um die Strecke drehen und durch farbige Tore gehen, erhalten Sie durch einen erfolgreichen Wurf einen Punkt. Wenn Sie zwei Runden absolvieren, haben Sie die Möglichkeit, drei Punkte zu sammeln, während drei Runden das Spiel sofort mit einem Fünf-Punkte-Sieg beenden, wenn das gegnerische Team Ihren Schuss nicht abfängt.
Dies bedeutet, dass Übereinstimmungen blitzschnell enden können, wenn Sie nicht richtig koordinieren. Während Sie im Ballbesitz sind, können Sie springen, ausweichen und den Ball zwischen Teammitgliedern weitergeben, um nicht „abgelehnt“ zu werden. Das Hauptvergehen der gegnerischen Mannschaft besteht darin, sich auf andere Spieler zu stürzen, entweder um den Ball aus den Händen zu schlagen oder um die Chancen auf einen Pass vorübergehend auf andere zu beschränken. Da Sie frei in beide Richtungen um die Strecke manövrieren können, können Sie auch Angriffe planen und Schüsse mit zufriedenstellenden Sprungbewegungen blockieren.
Roller Champions ist Skaten trifft Basketball (Bild: Ubisoft)
In der Closed Beta des Spiels (die am 1. März endet) sind die Spiele schnell, unterhaltsam und überraschend angespannt – zumal beiden Teams ein Comeback mit fünf Punkten zur Verfügung steht. Das Skaten selbst ist zwar leicht zu erlernen, bietet aber auch Flexibilität – das Abpumpen von Hängen sorgt für zusätzliche Geschwindigkeit und das Bremsen bis zum Stillstand ermöglicht schnelle Richtungswechsel. Teamkollegen können auch dazu verwendet werden, sich vorwärts zu bewegen, was das gemeinsame Skaten sowohl zu einer effektiven Taktik als auch zu einem visuell ansprechenden Ansturm auf einen letzten Schuss in Richtung Ziel macht.
Das Kernfundament von Roller Champions macht extrem viel Spaß und ist reif für Experimente. Die Beta bietet einen Skatepark-Modus, der als frei beweglicher Trainingsbereich zum Üben von Fertigkeiten fungiert, während es zeitlich begrenzte Modi für die Rotation gibt (derzeit gibt es 2v2, was den Nervenkitzel etwas verringert, wenn weniger fliegende Körper zu bewältigen sind). Wir werden sehen müssen, wie kreativ Ubisoft Montreal mit anderen Modi wird, wenn es vollständig gestartet wird, aber es gibt hier einen überzeugenden Kern, der, wenn er mit genügend Abwechslung erweitert wird, ein erfrischender Begleiter der Rocket League sein könnte.
Das größte Manko ist die vertraute Präsentation. Die Arenen sind lebendig und lebendig, mit einem ansprechenden Soundtrack mit Grimes, aber Charaktermodelle folgen der Post-Fortnite-Ästhetik, die viele Spiele in den letzten Jahren emuliert haben. Sie können sie mit albernen Anpassungsoptionen abdecken, die an Punkte gebunden sind, die durch die Teilnahme an Spielen freigeschaltet wurden, aber Roller Champions hat immer noch keine unverwechselbare Persönlichkeit, um Vergleiche mit Rocket Arena oder Destruction All-Stars zu verwischen.
Roller Champions verfügt über alle Komponenten, um ein überraschender Multiplayer-Hit zu werden. Die Beta hat einige technische Probleme (das Passieren fühlt sich nicht so reaktionsschnell an, wie es sollte), aber wenn es beim Start mit zusätzlichen Modi für genügend Aufsehen sorgen kann, könnten Roller Champions die Art von engagierter Wettbewerbsbasis fördern, die sie verdienen möchten.
Roller Champions landet im Jahr 2021 (Bild: Ubisoft)
Wir sprechen unten mit Stéphane Drapeau, Produktmanager bei Roller Champions, über die Entwicklung des Spiels und darüber, was Sie von der endgültigen Veröffentlichung erwarten können.
Diese Closed Beta folgt einem Alpha-Weg im März 2020. Was waren die wichtigsten Erkenntnisse, die Sie hier angewendet haben?
Es gibt eine ganze Menge, die wir von der Alpha bis zur Beta angewendet haben. Es gibt einige Dinge, die mir in den Sinn kommen, die nicht unbedingt sind [the] am wichtigsten, aber sie wurden sehr von der Gemeinde gefragt. Wir freuen uns sehr, dass wir im Voice-Chat hinzugefügt haben. Aber wirklich, das wichtigste Element von Roller Champions und warum es für uns so wichtig ist, diese öffentlichen Testphasen zu haben, ist immer die Grenzen dessen zu verschieben, was unser Kernspiel erreichen kann.
In der Beta selbst haben wir zwei neue Moves, die dem Moveset hinzugefügt wurden, aber wir haben auch alles optimiert, von der Schießmechanik über die Art und Weise, wie Sie die Geschwindigkeit erhöhen, bis hin zur Art und Weise, wie Sie tatsächlich anhalten und sich neu positionieren. Im Moment gibt es einen Mechaniker, der der Tip-Toe-Mechaniker ist. Zurück in der Alpha-Phase würden Sie Ihren Charakter nur bremsen und stoppen, und jetzt gibt es eine zusätzliche Ebene, die Sie tatsächlich anhalten und herumspitzen können, um sich neu zu positionieren und genauer zu bestimmen, wohin Sie sich bewegen, wenn Sie Ihren Charakter verlangsamen.
Es gibt die Uppercut-Mechanik, die sowohl offensiv als auch defensiv ist, sodass Sie tatsächlich Schüsse von Leuten abfangen können, die versuchen zu punkten. Das ist etwas, was sehr hochrangige Spieler tun konnten, indem sie einfach schneller wurden und die Wände hinunterpumpten und viel Geschwindigkeit hatten, um die Rampe hinaufzugehen und das Ziel zu blockieren, aber jetzt gibt es einen speziellen Zug, der Ihnen tatsächlich helfen kann Das ist, wenn Sie das richtige Timing haben und zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Es ist eine der befriedigendsten Mechaniken, die wir im Spiel haben, aber das alles kommt von dem Feedback, das wir im Alpha hatten, um unser Spiel so ausgewogen wie möglich zwischen Angriff und Verteidigung zu machen. Es gibt eine Menge solcher Dinge, an denen wir seit dem Alpha gearbeitet haben.
Roller Champions ist ein 3v3-Sportspiel (Bild: Ubisoft)
Sie suchen offensichtlich nach Feedback nach dieser Beta. Könnten Sie danach grundlegendere Änderungen wie neue Moves implementieren? Oder suchen Sie jetzt nach einer Feinabstimmung?
Ich kann nicht unbedingt sagen, dass wir die Möglichkeit, einen Zug hinzuzufügen, völlig ausgeschlossen haben. Ich kann sagen, dass das Team offen dafür ist, was sich ändern und was optimiert werden kann. Es war schon immer unser vorrangiges Ziel, uns selbst in Frage zu stellen und sicherzustellen, dass jeder Mechaniker seinen Sinn hat und dass er gut in alle anderen Mechaniker integriert ist [and] wie sie miteinander interagieren. Wenn wir also sehen, dass ein Schritt optimiert werden sollte, wenn wir sehen, dass etwas geändert werden kann, sind wir sehr offen für diese Diskussion, um zu sehen, was getan werden kann.
Es gibt viele Änderungen hinter den Kulissen, die wir getestet haben und die nicht schlüssig waren. Es gibt also viele Dinge – viele Fehler, wenn Sie so wollen -, die nicht in der Beta sein werden, weil sie ‚ wurden getestet. Aber auf jeden Fall ist das Team sehr aufgeschlossen und versucht wirklich, die perfekte Balance zu finden. Wenn es also viele Rückmeldungen zu einem bestimmten Element des Gameplays gibt, werden wir offen sein, um zu sehen, worum es geht, und um zu bestimmen, was getan werden kann, um dieses Problem anzugehen.
Hat die Pandemie einen großen Einfluss auf die Entwicklung der Roller Champions gehabt? Wie hat es im vergangenen Jahr funktioniert?
Wir haben uns an die neue Realität angepasst und wir lassen natürlich die Entwicklung mit dieser neuen Realität folgen. Als wir zu dem Punkt zurückkehrten, an dem sich Roller Champions während des Alphas befanden, beendeten wir unser Alpha, als die Beschränkung tatsächlich begann. So ging es weiter mit den letzten Tagen, die passieren mussten, und wir haben das Spiel live gehalten, wir haben das Spiel weiter betrieben, obwohl wir in diesem Moment auf die Arbeit von zu Hause aus umsteigen mussten, sodass definitiv eine gewisse Anpassungsfähigkeit damit verbunden ist , aber wir sind auch sehr auf dem richtigen Weg.
Der Skatepark in Roller Champions (Bild: Ubisoft)
Gibt es große Herausforderungen bei der Entwicklung eines kostenlosen Spiels? Verschiebt das Prioritäten?
Es hat einige Auswirkungen auf das Design. Ich denke, das ist eigentlich ein Gespräch, das ein paar Mal darüber geführt wird, wie Sie sehen können, dass Ihr Spieler seine ersten Erfahrungen gemacht hat. Wie wichtig es ist, ein ordentliches Boarding zu haben und die ersten paar Minuten richtig zu haben … wie sich die Spieler zum ersten Mal im Spiel verhalten werden. Wir sind uns sehr bewusst, dass wir in diesen wenigen Minuten die Fantasie anregen müssen, aber auch viel Freude haben müssen. Das ist definitiv etwas, das uns in den Sinn kommt und das das Designteam in den ersten Minuten von Roller Champions spielen.
Aus entwicklungspolitischer Sicht war es immer eine sehr wichtige Säule, ein Spiel zu haben, das leicht zu erlernen ist, aber auch viel Tiefe und Komplexität aufweist. Ich denke, es hängt auch damit zusammen, dass es kostenlos ist. zu spielendes Element. Um jemanden zu haben, der vorbeikommt und locker interessiert ist, müssen Sie seine Aufmerksamkeit sehr früh auf sich ziehen.
Sie haben zeitlich begrenzte Modi, die in dieser Beta eingeführt werden. Ist dies ein Hinweis darauf, was die Leute erwarten können, wenn das vollständige Spiel startet?
Dies ist eines der Elemente, über die wir uns am meisten freuen, wenn wir während der Beta selbst Feedback aus der Sicht des Spielers erhalten. Wir haben dort einen 2v2-Modus angekündigt, aber es gibt auch einen speziellen, den wir dafür vorbereitet haben. Es gibt auch einige Aktivitäten im Skatepark und ein paar Überraschungen auf dem Weg, also gibt es eine Menge Mechaniken, bei denen es wirklich darum geht, ein Live-Spiel zu machen, ein Spiel zu machen, das leben soll und neue Inhalte für die Spieler bringen soll. Obwohl das Kernspiel und der Wettbewerbscharakter von Roller Champions wirklich der Kern unseres Handelns sind, sind wir auch sehr daran interessiert, Dinge zu ändern und neue Dinge auszuprobieren, um das Spiel zeitlich begrenzt aufzupeppen.
Wann begann die Entwicklung von Roller Champions?
Die Entwicklung begann vor etwa drei Jahren. Bis dahin hatten wir einige Meilensteine. Wir freuen uns sehr über diese neue Version, die natürlich die Beta ist. Der allererste Punkt, der für uns sehr wichtig war, war bei unserer Ankündigung, dass wir das Spiel wirklich in die Hand des Spielers legen wollten, nicht nur einen eigenständigen Trailer haben und sie sich vorstellen sollten, was Roller Champions sein würden, weil es der Kern unserer Philosophie ist in der Entwicklung, damit das Feedback der Spieler die Erfahrung prägt, die wir für sie machen.
Obwohl [we have] Die Vision im Kern, welche Art von Sport wir machen wollen, ist auch sehr offen und flexibel, um Dinge zu ändern und sicherzustellen, dass das Gameplay wirklich die Bedürfnisse unserer Spieler erfüllt. Die E3-Ankündigung war also 2019 wirklich großartig. Das Alpha, das im März 2020 stattfand, war auch sehr aufschlussreich. Die Reihe von Workshops, die wir nach dem Alpha bis heute in der Beta durchgeführt haben, sind auch sehr hilfreich bei der Orientierung des Designteams und Unterstützung des Entwicklungsprozesses. Jetzt sind wir sehr gespannt auf das Feedback, das wir von der Beta erhalten.
Ich stelle mir vor, Sie haben Esport-Ambitionen für Roller Champions. Ist das ein Ziel für das Entwicklungsteam in seinem Design? Oder denken Sie darüber nach, dass ein Vorteil an der Spitze steht, wenn es passiert?
Es ist wirklich eine Mischung, denn Esport war schon immer etwas, das von der Community bestimmt wurde. Es ist etwas, das von den Spielern vorher aufgegriffen werden muss. Natürlich können Sie sicherstellen, dass alles, was Sie tun, hilft oder diese Realität möglich macht, und wir sind uns dessen sehr bewusst, aber es gibt keinen Plan, dass wir bereit sind, darüber zu kommunizieren.
Was wir wirklich wollen, ist, ihnen die Zutaten zu geben, die eine Esport-Zukunft generieren könnten, und zu sehen, ob dies tatsächlich in der Hand der Community Realität wird. Was ich sagen kann ist, dass wir fieberhaft auf soziale Medien schauen und auf die Teams, die erstellt werden, die Turniere, die für die Beta organisiert werden, und das ist aus Sicht des Entwicklerteams sehr aufregend.
Wird dies die letzte Beta vor einer offiziellen Veröffentlichung sein?
Es ist immer eine Frage der Live-Phasen in dieser Phase. Wir werden etwas warten, bis wir mehr Details über den nächsten Schritt in der Roadmap erfahren können, aber wir können diese Frage später definitiv weiter verfolgen.
Roller Champions werden 2021 auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein.