Der neue Teamfight Tactics-Patch 11.4, der Änderungen an den ausgewählten Champions, Eigenschaften und dem Reroll-Metaspiel bringt.
Veröffentlicht am 18. Februar 2021
Nachdem Sie einige der wichtigsten Änderungen im nächsten Patch für Teamfight Tactics enthüllt haben. Jetzt hat Riot Games alle Informationen des Teamfight Tactics Fates-Patches 11.4 veröffentlicht.
Dies bringt sowohl Buffs als auch Nerfs zu verschiedenen Champions und Eigenschaften sowie zu einer plötzlichen Änderung des Systems der ausgewählten Champions. Hier bringen wir Ihnen alle Details.
Teamfight Tactics Patch 11.4: Glückslaternen
Eines der Systeme, die dem Gameplay mehr Vielfalt verliehen haben, waren die Lucky Lanterns. Viele Spieler haben jedoch ihre Beschwerden bezüglich der verfügbaren Optionen für die mittlere und späte Spielphase bekannt gegeben.
Aus diesem Grund wurden einige Arten von Belohnungen entfernt:
- Stufe 3 Laterne: Es ist nicht mehr möglich, 2 geladene Würfel oder 2 Ziel-Dummies zu erhalten
- Stufe 4 Laterne: Es ist nicht mehr möglich, 2 geladene Würfel oder 2 Ziel-Dummies zu erhalten
- Stufe 4 Laterne: Es ist nicht mehr möglich, 3 Gegenstandskomponenten zu erhalten
Teamfight Tactics Patch 11.4: Ausgewählt
Das Hauptmerkmal dieses Sets wurde in den frühen Levels in all seinen Statistiken und Spawn-Raten grundlegend überarbeitet.
(Bild: Riot Games)
Dies macht es sowohl einfacher, einen darauf basierenden Build fertigzustellen als auch in späteren Phasen des Spiels damit umzugehen.
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Ausgewählte Basisquoten: 33% ⇒ 50%
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Rolling Odds für Level 4: 60/40/0/0/0 0% ⇒ 80/20/0/0/0/0%
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Gewählte Bonus-Zauberkraft: 30⇒15
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Gewählter Bonus-Angriffsschaden: 20⇒10
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Gewählte Bonus-Mana-Reduzierung: 25% ⇒ 15%
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Ausgewählter Bonus Gesundheit: 400⇒300 (Die Basislinie für den Bonus 200 Gesundheit, die Chosens nur für die Auswahl erhalten, ist hier nicht betroffen.)
Teamfight Tactics Patch 11.4: Eigenschaften
Während Patch 11.3 wurde das Meta mit Reroll-basierten Comps mit Schwerpunkt auf Tier 1- und 2-Einheiten geplagt, bis Spieler mit bis zu fünf Champions gefunden wurden, die in einem Match auf die höchste Sternstufe angehoben wurden.
(Bild: Riot Games)
Infolgedessen werden Eigenschaften wie Schläger, Assassinen und Kriegsherren einen starken Rückgang ihrer Bonusstatistiken erleiden, während einige weitere angepasst werden, um dem Metaspiel mehr Abwechslung zu verleihen.
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Assassin Crit Chance: 30.10.55 ⇒ 30.10.50
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Assassin Bonus Crit Damage: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
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Brawler Health: 400/700/1000/1600⇒400/700/1000/1400
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Brawler Attack Damage: 10/20/60/120⇒10 / 20/40/80
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Cultist Supreme Overlord Galio (Kultist 9): Bonus Magic Resist: 20⇒60 (insgesamt 100)
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Drachenseelen-Explosionsschaden: 50% ⇒ 40% maximale Gesundheit
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Drachenseelen-Zauberkraft und Angriffsgeschwindigkeit: 40/80 / 160% ⇒ 40/70 / 140%
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Divine True Damage & Damage Reduction: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
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Angriffsgeschwindigkeit der Duellanten: 15/25/40/60% ⇒ 12/20 / 35/60%
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Holunder-Rüstung und Magieresistenz: 15/25/40⇒15 / 20/30
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Holunder-Angriffsschaden und Zauberkraft: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
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Warlord Health: 250/500/850⇒250 / 400/700
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Zauberkraft des Kriegsherrn: 25/50 / 85⇒25 / 40/70
Teamfight Tactics Patch 11.4: Championwechsel
Champions aller Levels werden verschiedenen Arten von Änderungen unterzogen, sowohl denjenigen von Merkmalen, die von den zuvor beobachteten Änderungen betroffen sind, als auch einigen, die vollständig aus dem aktuellen Metaspiel herausgekommen sind, was ihm die Chance gibt, im neuen Patch eine herausragende Rolle zu spielen.
Ebenso werden Champions mit zu viel Power stark eingeschränkt, um ihren aktuellen Zustand auszugleichen.
Tier 1 Champions
(Bild: Riot Games)
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Diana Angriffsgeschwindigkeit: 0,7⇒0,65
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Diana Pale Cascade Shield: 200/300 / 450⇒175 / 250/350
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Diana Pale Cascade Orb Damage: 90/100 / 110⇒80 / 85/90
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Fiora Mana: Mana: 0 / 75⇒0 / 95
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Nasus Mana: 0/60⇒0 / 80
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Nasus Magic Resist: 50⇒40
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Nasus Wither Schaden: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
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Nidalee Bugfix Nerf: Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei der Bereichsberechnung 1 zusätzliches Hex der Entfernung hinzugefügt wurde
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Nidalee Javelin Toss Damage: 225/300/600⇒100 / 150/250
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Nidalee Javelin Toss Bonusschaden pro Hex: 20% ⇒ 80%
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Wukong Crushing Blow Attack Damage Scaling: 250/265 / 280% ⇒ 240/250 / 260%
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Yasuo Striking Steel Attack Damage Scaling: 180/200 / 225% ⇒ 180/185 / 190%
Tier 2 Champions
(Bild: Riot Games)
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Braum-Angriffsgeschwindigkeit: 0,6⇒0,75
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Braum Mana: 30/70⇒30 / 60
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Nautilus-Rüstung: 45⇒55
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Nautilus Magic Resist: 30⇒40
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Reduzierung des Nautilus Fabled Shield-Schadens: 60% ⇒ 50%
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Teemo Sporecloud Dart Priorisierung: Höchste Angriffsgeschwindigkeit⇒ Aktuelles Ziel
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Zed-Angriffsgeschwindigkeit: 0,8⇒0,75
Tier 3 Champions
(Bild: Riot Games)
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Irelia Bladestorm Disarm Dauer: 2,5 / 3 / 3,5⇒2,5 / 3/4 Sekunden
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Katarina Death Lotus Anzahl der Ziele: 4/6/8⇒4 / 5/6
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Katarina Death Lotus Gesamtzauberschaden: 600/900/1650⇒600 / 900/1500
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Kennen Slicing Maelstrom Damage: 150/225/375⇒200 / 300/400
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Neeko Blooming Burst: 150/225/375⇒200 / 300/400
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Neeko Fabled Bonus Multiplikator: 200% ⇒ 150%
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Nunu verbrauchen Schaden: 450/650/1800⇒ 450/700/1500
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Shyvana Health: 750/07/2016700
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Shyvana Magic Resist: 80⇒60
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Shyvana Burn Damage: 150/300/600 ⇒ 125/250/500
Tier 4 Champions
(Bild: Riot Games)
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Aatrox Infernal Chains Damage: 350/550/1500⇒400 / 600/2000
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Aurelion Sol Stimme des Blitzschadens: 325/500/1750⇒325 / 500/1400
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Cho’Gath-Rüstung: 40⇒60
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Cho’Gath hat sein Rupture-Targeting so aktualisiert, dass es etwas weniger zufällig ist und häufiger Menschenmengen trifft, denn dafür ist die Massenkontrolle gedacht.
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Kayle Divine Ascension Wave Damage: 100/180/500⇒100 / 150/400
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Morgana Hallowed Ground Damage: 250/400/2000⇒250 / 400/1600
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Olaf Ragnarok Spaltschaden: 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
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Olaf Ragnarok blockiert jetzt den AD Reduction-Debuff
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Talon Truestrike Attack Damage Scaling: 240/250 / 275% ⇒ 240/250 / 300%
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Tryndamere Spinning Slash sucht nun nach Zielen in einem etwas größeren Bereich, auf die man sich drehen kann
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Tryndamere Spinning Slash Dash Geschwindigkeit erhöht
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Tryndamere Mana: 50 / 100ưa60 / 100
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Xayah Featherstorm Attack Damage Scaling: 250/275/325% ⇒250 / 275/350%
Tier 5 Champions
(Bild: Riot Games)
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Ornn Artefakt, Ewiger Winter trifft bis Gefroren: 5⇒7
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Ornn Artefakt, Manazane Mana Wiederherstellungsdauer: 8cked4 Sekunden
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Yone Seal Fate Damage: 600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20000
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Ihr unvergessener Schaden: 350/600/1500⇒350 / 750/9999
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Samira Angriffsreichweite: 660⇒420
Teamfight Tactics Patch 11.4: Gegenstände
Schließlich erhalten einige Gegenstände bestimmte Änderungen, um ihre Präsenz im Spiel zu verbessern. Zu den am meisten profitierten zählen die Gargoyle Stoneplate und die Statikk Shiv.
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Todesklinge AD pro Stapel: 20 ⇒ 10
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Deathblade-Startstapel: 1 ⇒ 4
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Gargoyle Stoneplate Bonus Rüstung und Magieresistenz: 15⇒20
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Statikk Shiv fügt Schildern keinen Bonusschaden mehr zu
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Statikk Shiv kann jetzt kritisch zuschlagen
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Statikk Shiv-Crits reduzieren den Magieresistenz von getroffenen Zielen 6 Sekunden lang um 60%
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Statischer Shiv-Schaden: 80⇒60
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Statikk Shiv Ziele Treffer: 4/5/6⇒4
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Sunfire Cape brennt jetzt alle 2,5 Sekunden statt 2 Sekunden. Dieser Nerf führt dazu, dass weniger Feinde in Flammen stehen, da das Cape etwas mehr Zeit zum Aufheizen benötigt.
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Quicksilver blockiert jetzt den AD Reduction-Debuff
Da haben Sie also alle Änderungen, Inhalte und mehr, die mit dem Teamfight Tactics 11.4-Patch veröffentlicht wurden.