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Valorant 6.02 Patchnotizen: Stinger Nerf, Voice Evaluation Beta, mehr

Valorant 6.02 Patch Notes: Stinger Nerf, Voice Evaluation Beta, More

Valorant Patch 6.02 wird das Meta mit großen Stinger-Änderungen erschüttern, und hier sind die vollständigen Patchnotizen.

Nach einer Verzögerung wird Valorant Patch 6.02 am 7. Februar veröffentlicht und wird ein kleiner Patch sein, aber eine große Meta-Änderung bringen, indem er Stinger nerft. Darüber hinaus wird das Sprachbewertungssystem in den Betatest gehen, und das maximale Server-Rückspullimit wurde ebenfalls angepasst.

Abgesehen davon werden mit der Veröffentlichung des Updates auch eine Reihe von Fehlerbehebungen implementiert, und ein neues Bundle, VCT LOCK//IN Capsule, wird ebenfalls im Store erhältlich sein. Riot hat die vollständigen Patchnotizen von Valorant Patch 6.02 enthüllt; Nachfolgend haben wir alle Informationen aufgelistet.

Valorant 6.02 Patchnotizen

Valorant 6.02-Patchnotizen.
Valorant 6.02-Patchnotizen. (Bild: Riot Games)

Stinger-Änderungen

  • Kosten um 950 >>> 1100 erhöht
  • Änderung des Schadensabfalls:
    • 27 Schaden pro Kugel (0 – 15m)
    • 23 Schaden pro Kugel (15m+)
  • Bisher:
    • 27 Schaden pro Kugel (0 – 20m)
    • 25 Schaden pro Kugel (20m+)

Gameplay-System-Updates

  • Das maximale Server-Rückspullimit wurde von 200 ms auf 140 ms verringert.
    • Wenn Sie nur in Spielen spielen, in denen der Ping aller niedrig ist, sollten Sie diese Änderung nicht einmal bemerken. In anderen Fällen werden die Auswirkungen dieser Änderung subtil sein, und die meisten von Ihnen werden den Unterschied nicht bemerken. Davon abgesehen erwarten wir die folgenden Änderungen in den Spielmustern:
      • Gegen Spieler mit hohem Ping zu spielen, sollte sich weniger so anfühlen, als würdest du erschossen, nachdem du dich von einer zuvor abgefeuerten Kugel hinter Deckung begeben hast
      • Bei Spielern, die mit hohem Ping spielen, kann es zu Ungenauigkeiten bei der Trefferregistrierung kommen
    • Diese Verhaltensweisen gibt es bereits in VALORANT, aber wir verschieben die Nadel für das, was wir als „hohen Ping“ für weniger großzügig halten. Wir hoffen, dass diese Änderung die Frustration verringert, die Spieler empfinden, wenn sie gegen Spieler mit hohem Ping spielen, und weiterhin die Auswirkungen der Netzwerkbedingungen auf das Gameplay minimiert.

Soziale Updates

Voice Evaluation Beta (Nordamerika/nur auf Englisch)

  • Letztes Jahr haben wir mit der Hintergrundeinführung der Riot Voice Evaluation (RVE) in Nordamerika begonnen. RVE wird nun in eine begrenzte Beta-Phase übergehen, die unsere Datenerfassungsfunktionen für Verhaltensberichte verbessern und die Wirkung unserer kommunikationsbezogenen Verhaltensinterventionen verbessern wird.

Fehler

Agenten

  • Potenziell behobener Fehler mit KAY/Os Zero/point (E), der nicht die korrekten Feinde anzeigt, die er unterdrückt hat (bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie hier weitere Probleme sehen)
  • Die Wegfindung wurde bei Razes Boom Bot (C) beim Verfolgen eines Feindes verbessert. Es kann jetzt konstanter kleine Höhen hochspringen und wird dies mit sanfteren Bewegungen tun
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Boom Bot (C) in einer Wand stecken blieb und schnell zitterte, während er ein lautes Geräusch machte. Es prallt jetzt wie gewohnt von der Wand ab
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yorus Takeout (C) an verschiedenen Orten in der Luft stecken bleiben konnte
  • Fehler behoben, bei dem Cyphers neuraler Diebstahl (X) nur einmal aufgedeckt wurde, wenn er getötet oder die Runde während einer vorherigen Zauberei geändert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Enthüllung von Cyphers neuralem Diebstahl (X) unterbrochen wurde, wenn er nach dem Einsatz getötet wurde

Karten

  • Spieler machen keine Schritte mehr, wenn sie von der Standortplattform Lotus B zum Springbrunnen fallen
  • Die Lautstärke der Lotus-Tür wurde während der Rotationsphase weiter verringert (wir haben sie auch in 6.01 verringert).
  • Bei Lotus sollten sich Spieler nebeneinander drehen, während sich die Tür dreht … sich glatter anfühlen
  • Bei Lotus wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der falschen Seite der Barriere in der Nähe von C-Site spawnten, wenn sie am Rundenende auf einer rotierenden Tür standen
  • Auf Fracture wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Paul Delmann“-Abzeichen nach dem Ende der Kaufphase auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen von Frenzy und Bulldog in der dritten Person leiser war als andere Waffen

Sozial

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Voice-Chat nicht mehr funktionierte, wenn die Verbindung zum Internet weniger als 60 Sekunden lang getrennt wurde
  • Wenn die Internetverbindung für 60 Sekunden oder weniger unterbrochen wird, können Sie sich wieder mit dem Voice-Chat verbinden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Sehen Sie sich unser Video unten an, in dem es um VCT 2023 geht, die Zukunft von Valorant Esports, und darüber, was Riot für die Spieler und Fans bereithält.

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