In einer atemberaubenden Demonstration von Selbstgerechtigkeit hat Days Gone-Regisseur John Garvin „aufgeweckte Rezensenten“ für den schlechten Empfang des Spiels verantwortlich gemacht, neben anderen kleinen Faktoren wie dem schlechten Spiel.
Garvin, der Regisseur von Days Gone, Siphon Filter und Uncharted Golden Abyss war, hat sich im Laufe der Jahre offen zu Days Gone geäußert und war der Meinung, dass das Spiel eine Fortsetzung bekommen und sich besser verkaufen sollte. Er hat sich jetzt entschieden, nicht nur Rezensenten unter den Bus zu werfen, sondern auch seine eigenen Ingenieure mit unter den Bus zu werfen
„Es hatte technische Probleme wie Fehler, Streaming und Bildrate“.
Garvin scheint jegliche andere Kritik, die die Leute zu Recht an dem Spiel haben könnten, wie das jämmerliche Skript, die übermäßig lange Natur des Spiels selbst oder die sich ziemlich wiederholende Gameplay-Schleife, völlig blind zu sein. Es ist auch ein seltsamer Hügel zum Sterben für ein Spiel, das bei OpenCritic bei 72 und bei Metacritic bei 71 liegt.
Garvin arbeitet derzeit an Ashfall, einem postapokalyptischen Titel, der auch ein Blockchain-Spiel ist, das sich ziemlich passend zum Thema anfühlt. Man sollte meinen, dass er inzwischen Zeit gehabt hätte, sich mit dem kommerziellen Misserfolg von Days Gone abzufinden (der Umsatz lag laut Regisseurkollege Jeff Ross bei rund neun Millionen), aber er bleibt hartnäckig und beschließt, dem die Schuld zu geben Scheitern des Spiels an irgendetwas anderem als dem Spiel selbst.
In der Zwischenzeit hat sich das Studio hinter Days Gone, Bend Studio, auf neue Weiden begeben, seit Garvin und Ross 2020 gegangen sind, mit einer neuen, nicht enthüllten IP, die Berichten zufolge auf den Open-World-Systemen von Days Gone selbst aufbaut.