Gaming

Street Fighter 6 Closed Beta Test #2 startet Mitte Dezember

Chadley Kemp
Der zweite geschlossene Beta-Test von Street Fighter 6 beginnt am 16. Dezember 2022 für PS5, Xbox Series X|S und Steam.

Nachdem Capcom Anfang dieser Woche sein Rating in Südkorea erhalten hatte, ist Capcoms sechster Eintrag in den beliebten Straßenkämpfer Spiel-Franchise wird in Kürze für geschlossene Beta-Tests verfügbar sein. Der am 1. Dezember angekündigte Street Fighter 6 Closed Beta Test #2 findet vom 16. bis 19. Dezember 2022 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Windows PC (über Steam) statt.

Die Anmeldung zur Teilnahme am Beta-Programm ist derzeit auf der offiziellen Website des Spiels möglich. Somit können erfolgreiche Bewerber wertvolles Feedback zu den acht neuen Charakteren von Street Fighter 6, Fehlerbehebungen und Verhaltensanpassungen, Spielmodi und der neuen Funktion zur Verringerung der Eingabeverzögerung und vielem mehr geben.

„Das Ziel des Closed-Beta-Tests ist es, dass wir die Spielerfahrung der Teilnehmer überwachen, potenzielle Probleme identifizieren und diese dann angehen, um die Qualität des Spiels zu verbessern“, sagte Capcom.

Darüber hinaus hat der Publisher den Bewerbungsprozess für den zweiten Closed-Beta-Test von Street Fighter 6 aufgrund des nicht 473risierten Weiterverkaufs von Zugangscodes geändert: Spieler müssen ihre Capcom-ID und ihr Plattformkonto bereits verknüpft haben, bevor sie sich bewerben können. Dementsprechend erfolgt die Auswahl über ein Lotteriesystem und nicht auf der Basis „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“.

Darüber hinaus erhält jeder, der am ersten Closed-Beta-Test von Street Fighter 6 teilgenommen hat, 473matisch Zugang zur zweiten Testphase. Daher müssen sich diese Spieler nicht erneut bewerben.

Dies sind einige der Änderungen, die seit dem 1. geschlossenen Beta-Test an Street Fighter 6 vorgenommen wurden:

Fehlerbehebung
  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiel einfrierte, wenn Sie versuchten, sich im Battle Hub von Ihrem Profil abzumelden.
Neue Funktion
  • Option zur Verringerung der Eingabeverzögerung im Grafikmenü hinzugefügt. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Lücke zwischen Ihren Eingaben und der Aktion auf dem Bildschirm verkürzt.
Online-Kampf

Verhaltensanpassungen

  • Es wurde angepasst, wie die Eingangsverzögerung funktioniert, wenn der Verbindungsstatus häufige Änderungen der Verzögerung verursacht (dargestellt durch den D-Wert oben auf dem Bildschirm), sodass sie in einer Runde, in der es eine Erhöhung gegeben hat, nicht mehr abnimmt.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zusehen einer Kampfkabine, während man sich in einer anderen Kabine anstellte, einen Kommunikationsfehler und einen schwarzen Bildschirm verursachte, wenn das Match, das man sich ansah, kurz vor dem Ende stand.
  • Behebung eines Problems in Extreme Battle, bei dem, wenn ein Projektil auf dem Bildschirm war und Juri einen Sprengstoff mit Fuhajin angriff, sie in der Fuhajin-Animation hängen blieb, bis das Projektil verschwand.
Trainingsmodus
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildanzeige nicht richtig funktionierte, wenn Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen wollten.
Kampfanpassungen
  • Einige Fehler wurden behoben und einige Aspekte des Spiels in Bezug auf die Steuerung und die Gesamtstrategie optimiert.
  • Seit dem letzten Closed-Beta-Test wurden keine individuellen Charakteranpassungen vorgenommen.

Verhaltensanpassungen

  • Die moderne Steuerung wurde so angepasst, dass beim Drücken nach unten-vorne+Schwerer Angriff ein geduckter schwerer Tritt ausgeführt wird.

Bitte beachten Sie, dass dies nicht in der Befehlsliste im Spiel aufgeführt ist und wenn Sie versuchen, den aktuell in der Befehlsliste aufgeführten Angriff auszuführen, kann dieser sich von dem herauskommenden Angriff unterscheiden.

Jamie – Phantomschwingung

  • Erscheint in der Befehlsliste als Down+Heavy, Heavy, Heavy, wird aber im Kampf mit Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy ausgeführt

Guile – Phantomdolch

  • Erscheint in der Befehlsliste als Down+Heavy, Heavy, Heavy, wird aber im Kampf mit Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy ausgeführt

Chun-Li – Wasserlotosfaust

  • Diese Bewegung ist in der Befehlsliste, aber wenn Sie Down-forward+Heavy ausführen, während Sie den modernen Steuerungstyp verwenden, erhalten Sie stattdessen Chun-Lis schweren Tritt in die Hocke und nicht Water Lotus Fist.
  • Wenn Sie einen Super Art-Befehl wie Viertelkreis vorwärts x 2 oder Viertelkreis rückwärts x 2 ausführen, beträgt die Eingangsverzögerung von unten nach vorwärts oder rückwärts jetzt 12 Frames anstelle von 10 Frames.
  • Mittlere Tritte aus der Hocke, die in Spezialangriffe umgewandelt werden können, haben jetzt einen Hitstop von 9 statt 10 Frames.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie einen Halbkreis-Vorwärts-Befehl ausführten, um einen Viertelkreis-Vorwärts-Spezialzug auszuführen, stattdessen ein Angriff an die Befehlseingabe „Shoryuken“ angehängt wurde.

Balance-Anpassungen

  • Das perfekte Parieren eines Projektils hat jetzt dieselbe Schadensskalierung, wenn ein Gegner während seiner Erholung angegriffen wird, wie das perfekte Parieren eines Schlags.
  • Wenn Sie Ihre Parierhaltung nach dem Perfekten Parieren eines Projektils fortsetzen und die Parade innerhalb eines bestimmten Zeitraums loslassen, tritt keine Erholungszeit für das Lösen der Parade ein.
    Level 1 Super Arts für alle Charaktere haben keine Projektil-Unbesiegbarkeit mehr.

Ryu-Anpassungen

  • Um mit der Unbesiegbarkeitsänderung einherzugehen, die an allen Superkünsten der Stufe 1 vorgenommen wurde, werden Ryus Hashogeki und Shin Hashogeki jetzt als Angriffe und nicht als Projektile betrachtet.

Andere kleinere kampfbezogene Fehler wurden ebenfalls behoben.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt, der den neuesten Nachrichten zu Street Fighter 6 gewidmet ist.

Microsoft könnte die Game Awards inmitten des ABK-Debakels verpassen| WB Games Montreal arbeitet an einem unangekündigten AAA-Titel|Top 5 Xbox Game Pass-Spiele, die diese Woche zu spielen sind | Warum hat Nibel Twitter verlassen? | Alle kostenlosen Prime Gaming-Spiele | Die Entwickler des Callisto-Protokolls stornieren die Veröffentlichung in Japan inmitten eines Zensurstreits | Hideo Kojima besetzt Shioli Kutsuna von Deadpool im nächsten Spiel | Control 2 befindet sich in Entwicklung für PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC

Alle gezeigten Bilder sind mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Related posts
Gaming

Der durchgesickerte Filmtrailer von Five Nights At Freddy's bringt Schüttelfrost

Gaming

Fortnite tritt der Aufstellung der Olympic Esports Series für 2023 bei

Gaming

Concrete Genie-Entwickler PixelOpus schließt: „Unser Abenteuer ist zu Ende“

Gaming

ARK 2 wurde nicht auf 2025 verschoben

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert